GeForce GTX 970M SLI vs GTX 980M
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
GTX 970M SLI опережает GTX 980M на заметные 28% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 240 | 302 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 10.23 | 13.00 |
Архитектура | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Графический процессор | нет данных | GM204 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 7 октября 2014 (10 лет назад) | 7 октября 2014 (10 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 2560 | 1536 |
Частота ядра | 924 МГц | 1038 МГц |
Частота в режиме Boost | 1038 МГц | 1127 МГц |
Количество транзисторов | 2x 5200 млн | 5,200 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 162 Вт | unknown |
Скорость текстурирования | нет данных | 51.84 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 1.659 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 64 |
TMUs | нет данных | 96 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | Большой |
Шина | нет данных | PCI Express 3.0 |
Интерфейс | нет данных | MXM-B (3.0) |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Поддержка SLI | + | + |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Максимальный объём памяти | 2x 6 Гб | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 2x 192 бит | 256 бит |
Частота памяти | 5000 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 160 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | No outputs |
Поддержка аналоговых мониторов VGA | нет данных | + |
Поддержка DisplayPort Multimode (DP++) | нет данных | + |
HDMI | - | + |
Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | нет данных | 2.0 |
GameWorks | - | + |
Видео-декодер H.264, VC1, MPEG2 1080p | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
Ansel | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M API, включая их версии.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.4 |
OpenGL | нет данных | 4.5 |
OpenCL | нет данных | 1.1 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты GeForce GTX 970M SLI и GeForce GTX 980M в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
900p | 220−230
+27.2%
| 173
−27.2%
|
Full HD | 88
+22.2%
| 72
−22.2%
|
1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
4K | 41
+51.9%
| 27
−51.9%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+28.2%
|
100−110
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+11%
|
82
−11%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+28.2%
|
100−110
−28.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
+32.8%
|
58
−32.8%
|
Fortnite | 110−120
−54.8%
|
178
+54.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+23%
|
74
−23%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+4.7%
|
85
−4.7%
|
Valorant | 160−170
+16.8%
|
130−140
−16.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+31.9%
|
45−50
−31.9%
|
Battlefield 5 | 90−95
+33.8%
|
68
−33.8%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+28.2%
|
100−110
−28.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+9.1%
|
230
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Dota 2 | 110−120
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+45.3%
|
53
−45.3%
|
Fortnite | 110−120
+33.7%
|
86
−33.7%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+33.8%
|
68
−33.8%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+28.1%
|
55−60
−28.1%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+40%
|
60
−40%
|
Metro Exodus | 50−55
+61.3%
|
31
−61.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+12.7%
|
79
−12.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+39.3%
|
61
−39.3%
|
Valorant | 160−170
+16.8%
|
130−140
−16.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+49.2%
|
61
−49.2%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+28.9%
|
35−40
−28.9%
|
Dota 2 | 110−120
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
+54%
|
50
−54%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+93.6%
|
47
−93.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+81.6%
|
49
−81.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+45.5%
|
33
−45.5%
|
Valorant | 160−170
+16.8%
|
130−140
−16.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
+82.5%
|
63
−82.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Metro Exodus | 30−33
+57.9%
|
19
−57.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4.8%
|
160−170
−4.8%
|
Valorant | 190−200
+15%
|
170−180
−15%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+42.2%
|
45
−42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Far Cry 5 | 50−55
+52.9%
|
34
−52.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+51.3%
|
39
−51.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+30%
|
30−33
−30%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+2.4%
|
41
−2.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+58.3%
|
12
−58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
Valorant | 130−140
+31.7%
|
100−110
−31.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Dota 2 | 75−80
+22.6%
|
60−65
−22.6%
|
Far Cry 5 | 24−27
+62.5%
|
16
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+53.8%
|
26
−53.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+41.2%
|
17
−41.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Так GTX 970M SLI и GTX 980M конкурируют в популярных играх:
- GTX 970M SLI на 27% быстрее в 900p
- GTX 970M SLI на 22% быстрее в 1080p
- GTX 970M SLI на 25% быстрее в 1440p
- GTX 970M SLI на 52% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 1080p и Ultra Preset, GTX 970M SLI на 94% быстрее.
- в Fortnite, при разрешении 1080p и Medium Preset, GTX 980M на 55% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- GTX 970M SLI лучше в 62 тестах (98%)
- GTX 980M лучше в 1 тесте (2%)
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.