GeForce GTX 970M SLI vs 980M

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SLI
VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 970M SLI
2014
2x 6 Gb GDDR5, 162 Watt
24.36
+28.1%

970M SLI surpasse 980M d'un 28% significatif sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances209275
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité7.209.92
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
Nom de codepas de donnéesGM204
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)7 Octobre 2014 (9 ans il y a)
Prix actuel$1326 $583

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980M est 38% meilleur que celui de GTX 970M SLI.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders25601536
Nombre de transporteurs CUDApas de données1536
Fréquence de noyau924 MHz1038 MHz
Fréquence en mode Boost1038 MHz1127 MHz
Nombre de transistors2x 5200 Million5,200 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)162 Wattunknown
Vitesse de texturationpas de données51.84
Performance à virgule flottantepas de données3,462 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
Interfacepas de donnéesMXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairespas de donnéesnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 6 Gb8 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 192 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire5000 MHz2500 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données160 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMIpas de données+
Support de G-SYNCpas de données+

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStreampas de données+
GeForce ShadowPlaypas de données+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorkspas de données+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080ppas de données+
Optimus++
BatteryBoostpas de données+
Anselpas de données+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12_112 (12_1)
Modèle de shaderpas de données6.4
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.1
Vulkanpas de données1.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 970M SLI 24.36
+28.1%
GTX 980M 19.02

970M SLI surpasse 980M de 28% dans nos résultats de référence combinés.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M SLI 18870
+50.8%
GTX 980M 12517

970M SLI surpasse 980M de 51% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 970M SLI 36119
+13.1%
GTX 980M 31944

970M SLI surpasse 980M de 13% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M SLI 14760
+52.4%
GTX 980M 9682

970M SLI surpasse 980M de 52% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 970M SLI 96944
+48.6%
GTX 980M 65241

970M SLI surpasse 980M de 49% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 970M SLI 256573
GTX 980M 327632
+27.7%

980M surpasse 970M SLI de 28% dans 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 970M SLI 169
+52.4%
GTX 980M 111

970M SLI surpasse 980M de 52% dans Unigine Heaven 3.0.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p220−230
+27.2%
173
−27.2%
Full HD87
+17.6%
74
−17.6%
1440p35−40
+12.9%
31
−12.9%
4K40
+42.9%
28
−42.9%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 40−45 pas de données
Battlefield 5 80−85 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 55−60 pas de données
Far Cry New Dawn 60−65 pas de données
Forza Horizon 4 100−110 pas de données
Hitman 3 45−50 pas de données
Horizon Zero Dawn 95−100 pas de données
Metro Exodus 75−80 pas de données
Red Dead Redemption 2 65−70 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 80−85 pas de données
Watch Dogs: Legion 65−70 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 40−45 pas de données
Battlefield 5 80−85 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 55−60 pas de données
Far Cry New Dawn 60−65 pas de données
Forza Horizon 4 100−110 pas de données
Hitman 3 45−50 pas de données
Horizon Zero Dawn 95−100 pas de données
Metro Exodus 75−80 pas de données
Red Dead Redemption 2 65−70 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 80−85 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 85 pas de données
Watch Dogs: Legion 65−70 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 45−50 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 40−45 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 50−55 pas de données
Cyberpunk 2077 40−45 pas de données
Far Cry 5 55−60 pas de données
Forza Horizon 4 100−110 pas de données
Horizon Zero Dawn 95−100 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 80−85 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 48 pas de données
Watch Dogs: Legion 65−70 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 45−50 pas de données
Far Cry New Dawn 50−55 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 24−27 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 30−35 pas de données
Cyberpunk 2077 14−16 pas de données
Far Cry 5 40−45 pas de données
Forza Horizon 4 45−50 pas de données
Hitman 3 27−30 pas de données
Horizon Zero Dawn 50−55 pas de données
Metro Exodus 45−50 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 50−55 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 30−33 pas de données
Watch Dogs: Legion 18−20 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 24−27 pas de données
Far Cry New Dawn 18−20 pas de données
Hitman 3 18−20 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 16−18 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 28 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 12−14 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 pas de données
Cyberpunk 2077 6−7 pas de données
Far Cry 5 12−14 pas de données
Forza Horizon 4 30−35 pas de données
Horizon Zero Dawn 27−30 pas de données
Metro Exodus 21−24 pas de données
Watch Dogs: Legion 10−12 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24 pas de données

C'est ainsi que GTX 970M SLI et GTX 980M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 970M SLI est 27% plus rapide dans 900p.
  • GTX 970M SLI est 18% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 970M SLI est 13% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 970M SLI est 43% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 24.36 19.02

Le GeForce GTX 970M SLI est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 980M dans les tests de performance.


Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M SLI et GeForce GTX 980M - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.

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NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
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