GeForce GTX 1650 (móvel) vs. Quadro M3000M

Pontuação de desempenho combinado

GTX 1650 (móvel)
2019
4 GB GDDR5, GDDR6, 50 Watt
18.39
+28.8%

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Quadro M3000M por um significativo 29% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho283344
Lugar por popularidade50não no top-100
Relação preço-qualidade40.302.32
ArquiteturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome do códigoN18P-G0, N18P-G61GM204
TipoPara notebooksPara estações de trabalho móveis
Data de lançamento23 de Abril 2019 (5 anos atrás)2 de Outubro 2015 (8 anos atrás)
Preço atual$301 $981

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GTX 1650 (móvel) tem uma relação qualidade/preço 1637% melhor do que o M3000M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento10241,024
Frequência do núcleo1380 MHz1050 MHz
Frequência em modo Boost1560 MHzsem dados
Quantidade de transistores4,700 million5,200 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm28 nm
Consumo de energia (TDP)50 Watt75 Watt
Velocidade de texturização99.8467.20
Desempenho de ponto flutuantesem dados2,150 gflops

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

Tamanho do laptopmedium sizedlarge
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaissem dadosnão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR5, GDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM4 GB4 GB
Largura do barramento de memória128 Bit256 Bit
Frequência de memória12000 MHz5000 MHz
Largura de banda de memória192.0 GB/s160 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsem dados1.2

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimussem dados+
3D Vision Prosem dados+
Mosaicsem dados+
nView Display Managementsem dados+
Optimussem dados+

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 (12_1)12
Modelo de sombreadores6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.140+
CUDA7.55.2

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GTX 1650 (móvel) 18.39
+28.8%
M3000M 14.28

O GeForce GTX 1650 (móvel) supera o Quadro M3000M em 29% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GTX 1650 (móvel) 7116
+28.8%
M3000M 5526

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro M3000M em 29% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 13132
+58.4%
M3000M 8289

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro M3000M em 58% em 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

O 3DMark Vantage é um benchmark do DirectX 10 desactualizado. Imprime a placa gráfica com duas cenas, uma representando uma rapariga a escapar de alguma base militarizada localizada dentro de uma caverna marítima, a outra exibe uma frota espacial a atacar um planeta indefeso. Foi descontinuada em Abril de 2017, e recomenda-se agora a utilização do benchmark Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GTX 1650 (móvel) 31311
+14.3%
M3000M 27405

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro M3000M em 14% em 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 9313
+42.5%
M3000M 6537

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro M3000M em 42% em 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

Cobertura de referência: 14%

GTX 1650 (móvel) 57365
+28.6%
M3000M 44603

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro M3000M em 29% em 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Esta é uma antiga referência DirectX 11 utilizando Unigine, um motor de jogo 3D da empresa russa eponymous. Exibe uma cidade medieval de fantasia, espalhada por várias ilhas voadoras. A versão 3.0 foi lançada em 2012, e em 2013 foi substituída pela Heaven 4.0, que introduziu várias ligeiras melhorias, incluindo uma versão mais recente de Unigine.

Cobertura de referência: 4%

GTX 1650 (móvel) 101
+25.8%
M3000M 80

GeForce GTX 1650 (móvel) supera Quadro M3000M em 26% em Unigine Heaven 3.0.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GTX 1650 (móvel) e Quadro M3000M em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD58
+0%
58
+0%
1440p36
+33.3%
27−30
−33.3%
4K25
+8.7%
23
−8.7%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 52
+136%
21−24
−136%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 55
+83.3%
30−33
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 42
+82.6%
21−24
−82.6%
Battlefield 5 81
+76.1%
45−50
−76.1%
Call of Duty: Modern Warfare 51
+64.5%
30−35
−64.5%
Cyberpunk 2077 41
+86.4%
21−24
−86.4%
Far Cry 5 66
+69.2%
35−40
−69.2%
Far Cry New Dawn 79
+97.5%
40−45
−97.5%
Forza Horizon 4 82
+70.8%
45−50
−70.8%
Hitman 3 69
+109%
30−35
−109%
Horizon Zero Dawn 104
+126%
45−50
−126%
Metro Exodus 82
+90.7%
40−45
−90.7%
Red Dead Redemption 2 71
+77.5%
40−45
−77.5%
Shadow of the Tomb Raider 79
+97.5%
40−45
−97.5%
Watch Dogs: Legion 48
+84.6%
24−27
−84.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 48
+60%
30−33
−60%
Assassin's Creed Valhalla 24
+4.3%
21−24
−4.3%
Battlefield 5 70
+52.2%
45−50
−52.2%
Call of Duty: Modern Warfare 52
+67.7%
30−35
−67.7%
Cyberpunk 2077 32
+45.5%
21−24
−45.5%
Far Cry 5 62
+59%
35−40
−59%
Far Cry New Dawn 53
+32.5%
40−45
−32.5%
Forza Horizon 4 80
+66.7%
45−50
−66.7%
Hitman 3 39
+18.2%
30−35
−18.2%
Horizon Zero Dawn 81
+76.1%
45−50
−76.1%
Metro Exodus 55
+27.9%
40−45
−27.9%
Red Dead Redemption 2 61
+52.5%
40−45
−52.5%
Shadow of the Tomb Raider 54
+35%
40−45
−35%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
+47.6%
42
−47.6%
Watch Dogs: Legion 42
+61.5%
24−27
−61.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30
+0%
30−33
+0%
Assassin's Creed Valhalla 8
−188%
21−24
+188%
Call of Duty: Modern Warfare 34
+9.7%
30−35
−9.7%
Cyberpunk 2077 30
+36.4%
21−24
−36.4%
Far Cry 5 40
+2.6%
35−40
−2.6%
Forza Horizon 4 62
+29.2%
45−50
−29.2%
Horizon Zero Dawn 57
+23.9%
45−50
−23.9%
Metro Exodus 51
+18.6%
40−45
−18.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
+63.6%
22
−63.6%
Watch Dogs: Legion 17
−52.9%
24−27
+52.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 52
+30%
40−45
−30%

1440p
High Preset

Battlefield 5 43
+53.6%
27−30
−53.6%
Far Cry New Dawn 48
+84.6%
24−27
−84.6%
Hitman 3 23
+15%
20−22
−15%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+46.7%
14−16
−46.7%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Call of Duty: Modern Warfare 26
+52.9%
16−18
−52.9%
Cyberpunk 2077 15
+114%
7−8
−114%
Far Cry 5 35
+52.2%
21−24
−52.2%
Forza Horizon 4 35−40
+29.6%
27−30
−29.6%
Horizon Zero Dawn 44
+51.7%
27−30
−51.7%
Metro Exodus 39
+56%
24−27
−56%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+48%
24−27
−48%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Watch Dogs: Legion 12
+33.3%
9−10
−33.3%

4K
High Preset

Far Cry 5 76
+145%
30−35
−145%
Far Cry New Dawn 26
+85.7%
14−16
−85.7%
Hitman 3 14
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 20−22
+33.3%
14−16
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 15
+66.7%
9−10
−66.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
+50%
14
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12
+50%
8−9
−50%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+28.6%
7−8
−28.6%
Battlefield 5 25
+66.7%
14−16
−66.7%
Call of Duty: Modern Warfare 14
+55.6%
9−10
−55.6%
Cyberpunk 2077 5
+150%
2−3
−150%
Forza Horizon 4 24−27
+31.6%
18−20
−31.6%
Horizon Zero Dawn 23
+53.3%
14−16
−53.3%
Metro Exodus 19
+35.7%
14−16
−35.7%
Watch Dogs: Legion 7−8
+40%
5−6
−40%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
+30.8%
12−14
−30.8%

É assim que GTX 1650 (móvel) e M3000M competem em jogos populares:

  • M3000M é 0% mais rápido em 1080p
  • GTX 1650 (móvel) é 33% mais rápido em 1440p
  • GTX 1650 (móvel) é 9% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Cyberpunk 2077, com a resolução 4K e o Ultra Preset, o GTX 1650 (móvel) é 150% mais rápido do que o M3000M.
  • no Assassin's Creed Valhalla, com a resolução 1080p e o Ultra Preset, o M3000M é 188% mais rápido do que o GTX 1650 (móvel).

Em suma, em jogos populares:

  • GTX 1650 (móvel) está à frente em 69 testes (96%)
  • M3000M está à frente em 2 testes (3%)
  • há um empate em 1 teste (1%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 18.39 14.28
Novidade 23 de Abril 2019 2 de Outubro 2015
Processo tecnológico 12 nm 28 nm
Consumo de energia (TDP) 50 Watt 75 Watt

O GeForce GTX 1650 (móvel) é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o Quadro M3000M nos testes de desempenho.

GeForce GTX 1650 (móvel) destinada para notebooks, e Quadro M3000M - para estações de trabalho móveis.


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NVIDIA GeForce GTX 1650 (móvel)
GeForce GTX 1650 (móvel)
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Quadro M3000M

Comparações

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4 2996 votos

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Classifique Quadro M3000M em uma escala de 1 a 5:

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