Quadro T1000 Max-Q vs GeForce RTX 3050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro T1000 Max-Q z GeForce RTX 3050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3050 Mobile przewyższa T1000 Max-Q o znaczny 37% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 365 | 289 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 30 |
| Wydajność energetyczna | 24.48 | 22.34 |
| Architektura | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | TU117 | GA107 |
| Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 11 maja 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 896 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 765 MHz | 712 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1057 MHz |
| Ilość tranzystorów | 4,700 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 75.60 | 67.65 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.419 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 40 |
| TMUs | 56 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 64 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 16 |
| L1 Cache | 896 KB | 2 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 80 GB/s | 192.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro T1000 Max-Q i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 65−70
−43.1%
| 93
+43.1%
|
| 1440p | 35−40
−45.7%
| 51
+45.7%
|
| 4K | 21−24
−52.4%
| 32
+52.4%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 90−95
−38.5%
|
120−130
+38.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−212%
|
106
+212%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−190%
|
87
+190%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−38.5%
|
120−130
+38.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−144%
|
83
+144%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−123%
|
118
+123%
|
| Fortnite | 90−95
−24.4%
|
110−120
+24.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−112%
|
108
+112%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
| Valorant | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
| Counter-Strike 2 | 90−95
−38.5%
|
120−130
+38.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−18.6%
|
240−250
+18.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−79.4%
|
61
+79.4%
|
| Dota 2 | 95−100
−70.7%
|
169
+70.7%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−102%
|
107
+102%
|
| Fortnite | 90−95
−24.4%
|
110−120
+24.4%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
| Forza Horizon 5 | 50−55
−84.3%
|
94
+84.3%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
−110%
|
128
+110%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−76.7%
|
53
+76.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
−82.4%
|
62
+82.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−282%
|
168
+282%
|
| Valorant | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
−30.4%
|
90−95
+30.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−79.4%
|
61
+79.4%
|
| Dota 2 | 95−100
−56.6%
|
155
+56.6%
|
| Far Cry 5 | 50−55
−86.8%
|
99
+86.8%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
| Hogwarts Legacy | 30−33
−40%
|
42
+40%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−43.3%
|
85−90
+43.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−47.7%
|
65
+47.7%
|
| Valorant | 130−140
−21.5%
|
150−160
+21.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 90−95
−24.4%
|
110−120
+24.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−46.9%
|
45−50
+46.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−33.6%
|
150−160
+33.6%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30
−111%
|
57
+111%
|
| Metro Exodus | 20−22
−80%
|
36
+80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−10.8%
|
170−180
+10.8%
|
| Valorant | 160−170
−21.1%
|
190−200
+21.1%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−37%
|
60−65
+37%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−100%
|
30
+100%
|
| Far Cry 5 | 35−40
−88.9%
|
68
+88.9%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−40%
|
55−60
+40%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 35−40
−43.2%
|
50−55
+43.2%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33
−90%
|
57
+90%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
| Metro Exodus | 12−14
−76.9%
|
23
+76.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
| Valorant | 90−95
−43.3%
|
120−130
+43.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−41.7%
|
30−35
+41.7%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12
+100%
|
| Dota 2 | 55−60
−63.2%
|
93
+63.2%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−94.4%
|
35
+94.4%
|
| Forza Horizon 4 | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
| Hogwarts Legacy | 10−11
−50%
|
15
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−43.8%
|
21−24
+43.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
W ten sposób T1000 Max-Q i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 43% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 46% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 52% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 Mobile jest 282% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył T1000 Max-Q we wszystkich 66 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 15.93 | 21.80 |
| Nowość | 27 maja 2019 | 11 maja 2021 |
| Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 75 Wat |
T1000 Max-Q ma 50% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Mobile ma 36.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 50% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro T1000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro T1000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3050 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
