GeForce RTX 3050 4GB Mobile vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa RTX 3050 Mobile o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 199 | 216 |
Miejsce według popularności | 60 | 44 |
Architektura | Ampere (2020−2022) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | GN20-P0 | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 11 maja 2021 (3 lata temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1238 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1500 MHz | 1777 MHz |
Proces technologiczny | 8 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 60 Watt (35 - 80 Watt TGP) | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 102.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_2 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | brak danych | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 4GB Mobile przewyższa RTX 3050 Mobile o 6% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 36% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 79% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 28% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 37% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 3050 Mobile przewyższa RTX 3050 4GB Mobile o 21% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 61
−52.5%
| 93
+52.5%
|
1440p | 40
−32.5%
| 53
+32.5%
|
4K | 25
−24%
| 31
+24%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 66
−60.6%
|
106
+60.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 52
−59.6%
|
83
+59.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Hitman 3 | 57
+21.3%
|
45−50
−21.3%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−75.4%
|
207
+75.4%
|
Metro Exodus | 126
+63.6%
|
75−80
−63.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+38.1%
|
60−65
−38.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 118
−32.2%
|
156
+32.2%
|
Watch Dogs: Legion | 66
−28.8%
|
85
+28.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 32
−93.8%
|
62
+93.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
+6.5%
|
75−80
−6.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 41
−48.8%
|
61
+48.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Hitman 3 | 52
+48.6%
|
35
−48.6%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+6.5%
|
90−95
−6.5%
|
Metro Exodus | 83
+62.7%
|
51
−62.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 80
+27%
|
60−65
−27%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−29.5%
|
123
+29.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
−107%
|
168
+107%
|
Watch Dogs: Legion | 180
+165%
|
65−70
−165%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24
−121%
|
53
+121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+6.3%
|
45−50
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−79.4%
|
61
+79.4%
|
Far Cry 5 | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
Horizon Zero Dawn | 74
−44.6%
|
107
+44.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 82
−29.3%
|
106
+29.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
−41.3%
|
65
+41.3%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−173%
|
71
+173%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+14.3%
|
60−65
−14.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 68
+38.8%
|
45−50
−38.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−81.8%
|
40
+81.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
−28%
|
30−35
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 18
−66.7%
|
30
+66.7%
|
Far Cry 5 | 49
−38.8%
|
68
+38.8%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+6.4%
|
45−50
−6.4%
|
Hitman 3 | 37
+32.1%
|
27−30
−32.1%
|
Horizon Zero Dawn | 59
−32.2%
|
78
+32.2%
|
Metro Exodus | 52
−32.7%
|
69
+32.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 56
−39.3%
|
78
+39.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−73.7%
|
33
+73.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Hitman 3 | 15
−127%
|
34
+127%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 23
−30.4%
|
30
+30.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−71.4%
|
24
+71.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−100%
|
12
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Metro Exodus | 24−27
−54.2%
|
37
+54.2%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
W ten sposób RTX 3050 4GB Mobile i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 52% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 33% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 24% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 3050 4GB Mobile jest 165% szybszy.
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 173% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 4GB Mobile wyprzedza 40 testach (56%)
- RTX 3050 Mobile wyprzedza 32 testach (44%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.96 | 23.61 |
Nowość | 11 maja 2021 | 4 stycznia 2022 |
Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 130 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3050 4GB Mobile i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.