Quadro RTX 5000 (移动) 与 Quadro RTX 3000 (移动)
绩效总分
我们对 Quadro RTX 5000 (移动) 和 Quadro RTX 3000 (移动) 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动) 的 38% 大大超过了RTX 3000 (移动)。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 134 | 212 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.70 | 22.69 |
架构 | Turing (2018−2022) | Turing (2018−2022) |
代号 | TU104 | TU106 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 27 5月 2019(5年 前) |
详细规格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 2304 |
核心频率 | 1035 MHz | 945 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 1380 MHz |
晶体管数 | 13,600 million | 10,800 million |
工艺过程 | 12 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 198.7 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 144 |
Tensor Cores | 384 | 288 |
Ray Tracing Cores | 48 | 36 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 448.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
VR Ready | + | + |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro RTX 3000 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和Quadro RTX 3000 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
SPECviewperf 12 - 3ds Max
SPECviewperf 12基准的这一部分模拟了3DS Max的工作,在不同的使用场景中执行11项测试,包括建筑建模和计算机游戏的动画。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和Quadro RTX 3000 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 131
+27.2%
| 103
−27.2%
|
1440p | 83
+38.3%
| 60−65
−38.3%
|
4K | 52
−69.2%
| 88
+69.2%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+51%
|
45−50
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Elden Ring | 120−130
+43.7%
|
85−90
−43.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+51%
|
45−50
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+48.3%
|
110−120
−48.3%
|
Metro Exodus | 85−90
−3.4%
|
91
+3.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+98.2%
|
55−60
−98.2%
|
Valorant | 200
+90.5%
|
100−110
−90.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+51%
|
45−50
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Dota 2 | 33
−33.3%
|
44
+33.3%
|
Elden Ring | 120−130
+43.7%
|
85−90
−43.7%
|
Far Cry 5 | 77
−11.7%
|
86
+11.7%
|
Fortnite | 160−170
+24.6%
|
130−140
−24.6%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+48.3%
|
110−120
−48.3%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+29.2%
|
85−90
−29.2%
|
Metro Exodus | 39
−10.3%
|
43
+10.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+76.4%
|
110
−76.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+24.6%
|
55−60
−24.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+46.5%
|
85−90
−46.5%
|
Valorant | 130
+23.8%
|
100−110
−23.8%
|
World of Tanks | 270−280
+6.1%
|
260−270
−6.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−105
+25%
|
80−85
−25%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+51%
|
45−50
−51%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+42.6%
|
50−55
−42.6%
|
Dota 2 | 92
−31.5%
|
121
+31.5%
|
Far Cry 5 | 90−95
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+48.3%
|
110−120
−48.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 190−200
+19.8%
|
160−170
−19.8%
|
Valorant | 181
+72.4%
|
100−110
−72.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
Elden Ring | 70−75
+53.2%
|
45−50
−53.2%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+46.7%
|
45−50
−46.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
World of Tanks | 230−240
+32.9%
|
170−180
−32.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+28.3%
|
50−55
−28.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+52.2%
|
21−24
−52.2%
|
Far Cry 5 | 110−120
+48.7%
|
75−80
−48.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+33.3%
|
60−65
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Valorant | 129
+79.2%
|
70−75
−79.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Dota 2 | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Elden Ring | 30−35
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Metro Exodus | 37
+85%
|
20−22
−85%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+43.2%
|
80−85
−43.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+46.4%
|
27−30
−46.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Dota 2 | 65−70
−27.5%
|
88
+27.5%
|
Far Cry 5 | 50−55
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Fortnite | 50−55
+51.5%
|
30−35
−51.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+43.9%
|
40−45
−43.9%
|
Valorant | 69
+97.1%
|
35−40
−97.1%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 RTX 3000 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的27% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的38% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3000 (移动) 的69% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Red Dead Redemption 2中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 98%。
- 在 Dota 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,RTX 3000 (移动)的速度要快 33%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5000 (移动) 在 56项测试 中领先 (89%)
- RTX 3000 (移动) 在 6项测试 中领先 (10%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
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