Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro P4000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Quadro P4000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P4000 o umiarkowany 14% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 187 | 227 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 17.72 |
Wydajność energetyczna | 21.34 | 19.65 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104 | GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (6 lat temu) | 6 lutego 2017 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $815 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1202 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1480 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 165.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 5.304 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 112 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1901 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P4000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
DLSS | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 107
+64.6%
| 65
−64.6%
|
1440p | 63
+14.5%
| 55−60
−14.5%
|
4K | 47
+17.5%
| 40−45
−17.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 12.54 |
1440p | brak danych | 14.82 |
4K | brak danych | 20.38 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 180−190
+12.4%
|
160−170
−12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Dead Island 2 | 140−150
+15.6%
|
120−130
−15.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 101
−5.9%
|
100−110
+5.9%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+12.4%
|
160−170
−12.4%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Dead Island 2 | 140−150
+15.6%
|
120−130
−15.6%
|
Far Cry 5 | 106
+16.5%
|
90−95
−16.5%
|
Fortnite | 140−150
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
Valorant | 190−200
+8.2%
|
180−190
−8.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 87
−23%
|
100−110
+23%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+12.4%
|
160−170
−12.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Dead Island 2 | 140−150
+15.6%
|
120−130
−15.6%
|
Dota 2 | 132
+1.5%
|
130−140
−1.5%
|
Far Cry 5 | 100
+9.9%
|
90−95
−9.9%
|
Fortnite | 140−150
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+11.1%
|
95−100
−11.1%
|
Metro Exodus | 70−75
+15.9%
|
60−65
−15.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+85.7%
|
77
−85.7%
|
Valorant | 190−200
+8.2%
|
180−190
−8.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−32.1%
|
100−110
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+16.1%
|
60−65
−16.1%
|
Dead Island 2 | 140−150
+15.6%
|
120−130
−15.6%
|
Dota 2 | 127
−2.4%
|
130−140
+2.4%
|
Far Cry 5 | 96
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+14.4%
|
110−120
−14.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+82.9%
|
41
−82.9%
|
Valorant | 190−200
+8.2%
|
180−190
−8.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+9.1%
|
130−140
−9.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+18.8%
|
60−65
−18.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+12.8%
|
190−200
−12.8%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+17.3%
|
50−55
−17.3%
|
Metro Exodus | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 230−240
+5.9%
|
220−230
−5.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 66
−15.2%
|
75−80
+15.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Dead Island 2 | 60−65
+16.7%
|
50−55
−16.7%
|
Far Cry 5 | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+16.2%
|
70−75
−16.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+18.8%
|
45−50
−18.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+15.9%
|
65−70
−15.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Dead Island 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+18.5%
|
50−55
−18.5%
|
Metro Exodus | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+21.4%
|
40−45
−21.4%
|
Valorant | 190−200
+15%
|
160−170
−15%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 42
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Dead Island 2 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Dota 2 | 106
+20.5%
|
85−90
−20.5%
|
Far Cry 5 | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+14%
|
50−55
−14%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro P4000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 65% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 15% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 18% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 86% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P4000 jest 32% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 59 testach (89%)
- Quadro P4000 wyprzedza 6 testach (9%)
- jest remis w 1 teście (2%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.48 | 28.54 |
Nowość | 27 maja 2019 | 6 lutego 2017 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 13.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P4000 ma 10% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 4000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P4000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.