Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro M3000M

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M3000M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

RTX 5000 (mobilna)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.04
+148%

RTX 5000 (mobilna) przewyższa M3000M o aż 148% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności132357
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna22.6513.38
ArchitekturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
KryptonimTU104GM204
TypDo mobilnych stacji roboczychDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania27 maja 2019 (5 lat temu)18 sierpnia 2015 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących30721,024
Częstotliwość rdzenia1035 MHz1050 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1545 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów13,600 million5,200 million
Proces technologiczny12 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)110 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami296.667.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.492 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs19264
Tensor Cores384brak danych
Ray Tracing Cores48brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR5
Maksymalna ilość pamięci16 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1750 MHz1253 MHz
Przepustowość pamięci448.0 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus-+
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
VR Ready+brak danych
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M3000M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Model cieniujący6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M3000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 5000 (mobilna) 36.04
+148%
M3000M 14.52

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 24620
+197%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 5000 (mobilna) 54153
+97.6%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 5000 (mobilna) 23035
+252%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (mobilna) 117274
+163%
M3000M 44603

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

RTX 5000 (mobilna) 302
+278%
M3000M 80

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (mobilna) 95
+88.7%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (mobilna) 120
+41.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (mobilna) 149
+187%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (mobilna) 132
+71.4%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (mobilna) 134
+107%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (mobilna) 109
+397%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (mobilna) 93
+135%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (mobilna) 93
+135%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

RTX 5000 (mobilna) 95
+88.7%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (mobilna) 132
+71.4%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (mobilna) 120
+41.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (mobilna) 149
+187%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (mobilna) 134
+107%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (mobilna) 109
+397%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (mobilna) 26
+442%
M3000M 4.8

Wydajność w grach

Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M3000M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD133
+115%
62
−115%
1440p79
+163%
30−35
−163%
4K49
+75%
28
−75%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+215%
30−35
−215%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+187%
21−24
−187%
Battlefield 5 120−130
+170%
45−50
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+331%
27−30
−331%
Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%
Far Cry 5 80−85
+152%
30−35
−152%
Far Cry New Dawn 95−100
+144%
35−40
−144%
Forza Horizon 4 180−190
+103%
90−95
−103%
Hitman 3 80−85
+204%
27−30
−204%
Horizon Zero Dawn 160−170
+121%
70−75
−121%
Metro Exodus 144
+200%
45−50
−200%
Red Dead Redemption 2 113
+190%
35−40
−190%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+198%
45−50
−198%
Watch Dogs: Legion 120−130
+68.4%
75−80
−68.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+148%
30−35
−148%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+187%
21−24
−187%
Battlefield 5 120−130
+170%
45−50
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+307%
27−30
−307%
Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%
Far Cry 5 80−85
+152%
30−35
−152%
Far Cry New Dawn 95−100
+144%
35−40
−144%
Forza Horizon 4 180−190
+103%
90−95
−103%
Hitman 3 80−85
+204%
27−30
−204%
Horizon Zero Dawn 160−170
+121%
70−75
−121%
Metro Exodus 144
+200%
45−50
−200%
Red Dead Redemption 2 99
+154%
35−40
−154%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+198%
45−50
−198%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
−12.5%
90
+12.5%
Watch Dogs: Legion 120−130
+68.4%
75−80
−68.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+121%
30−35
−121%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+187%
21−24
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+203%
27−30
−203%
Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%
Far Cry 5 80−85
+152%
30−35
−152%
Forza Horizon 4 180−190
+103%
90−95
−103%
Hitman 3 80−85
+204%
27−30
−204%
Horizon Zero Dawn 160−170
+121%
70−75
−121%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+198%
45−50
−198%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+355%
22
−355%
Watch Dogs: Legion 120−130
+68.4%
75−80
−68.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+177%
35−40
−177%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+164%
27−30
−164%
Far Cry New Dawn 55−60
+168%
21−24
−168%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+350%
14−16
−350%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+282%
10−12
−282%
Call of Duty: Modern Warfare 66
+340%
14−16
−340%
Cyberpunk 2077 30−33
+329%
7−8
−329%
Far Cry 5 40−45
+159%
16−18
−159%
Forza Horizon 4 210−220
+193%
70−75
−193%
Hitman 3 50−55
+194%
16−18
−194%
Horizon Zero Dawn 80−85
+186%
27−30
−186%
Metro Exodus 70−75
+188%
24−27
−188%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+272%
24−27
−272%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+267%
14−16
−267%
Watch Dogs: Legion 190−200
+116%
85−90
−116%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+291%
21−24
−291%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+171%
14−16
−171%
Far Cry New Dawn 30−35
+191%
10−12
−191%
Hitman 3 30−35
+210%
10−11
−210%
Horizon Zero Dawn 170−180
+152%
70−75
−152%
Metro Exodus 76
+443%
14−16
−443%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+407%
14
−407%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+400%
8−9
−400%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+243%
7−8
−243%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+443%
7−8
−443%
Cyberpunk 2077 12−14
+550%
2−3
−550%
Far Cry 5 21−24
+175%
8−9
−175%
Forza Horizon 4 50−55
+179%
18−20
−179%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
+271%
14−16
−271%
Watch Dogs: Legion 18−20
+217%
6−7
−217%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+285%
12−14
−285%

W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i M3000M konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 115% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 163% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 75% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 550% szybszy.
  • w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, M3000M jest 13% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 71 testach (99%)
  • M3000M wyprzedza 1 teście (1%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 36.04 14.52
Nowość 27 maja 2019 18 sierpnia 2015
Maksymalna ilość pamięci 16 GB 4 GB
Proces technologiczny 12 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 110 Wat 75 Wat

RTX 5000 (mobilna) ma 148.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, M3000M ma 46.7% niższe zużycie energii.

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M3000M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M3000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 34 głosy

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 351 głosów

Oceń Quadro M3000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro RTX 5000 (mobilna) lub Quadro M3000M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.