Quadro RTX 5000 (móvel) vs. Quadro M3000M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado Quadro RTX 5000 (móvel) y Quadro M3000M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

RTX 5000 (móvel)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
36.04
+146%

RTX 5000 (móvel) supera a M3000M en un enorme 146% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento139365
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética22.4713.40
ArquitecturaTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
Nombre de códigoTU104GM204
TipoPara las estaciones de trabajo móvilesPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2019 (5 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado30721,024
La frecuencia del núcleo1035 MHz1050 MHz
La frecuencia de modo Boost1545 MHzsin datos
Cantidad de los transistores13,600 million5,200 million
El proceso tecnológico de fabricación12 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)110 Watt75 Watt
La velocidad de textura296.667.20
El rendimiento con el punto flotante9.492 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs6432
TMUs19264
Tensor Cores384sin datos
Ray Tracing Cores48sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR6GDDR5
La capacidad máxima de RAM16 GB4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit256 Bit
La frecuencia de la memoria1750 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria448.0 GB/s160 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
VR Ready+sin datos
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran Quadro RTX 5000 (Laptop) y Quadro M3000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
El modelo de sombreado6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2
DLSS+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas Quadro RTX 5000 (móvel) y Quadro M3000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

RTX 5000 (móvel) 36.04
+146%
M3000M 14.65

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

RTX 5000 (móvel) 24620
+197%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

RTX 5000 (móvel) 54153
+97.6%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

RTX 5000 (móvel) 23035
+252%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (móvel) 117274
+163%
M3000M 44603

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

RTX 5000 (móvel) 302
+278%
M3000M 80

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (móvel) 95
+88.7%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (móvel) 120
+41.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (móvel) 149
+187%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (móvel) 132
+71.4%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (móvel) 134
+107%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (móvel) 109
+397%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (móvel) 93
+135%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 5000 (móvel) 93
+135%
M3000M 40

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

RTX 5000 (móvel) 95
+88.7%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 5000 (móvel) 132
+71.4%
M3000M 77

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 5000 (móvel) 120
+41.5%
M3000M 85

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 5000 (móvel) 149
+187%
M3000M 52

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 5000 (móvel) 134
+107%
M3000M 65

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 5000 (móvel) 109
+397%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - Energy

RTX 5000 (móvel) 26
+442%
M3000M 4.8

Rendimiento de juego

Los resultados de Quadro RTX 5000 (móvel) y Quadro M3000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD132
+120%
60
−120%
1440p84
+180%
30−35
−180%
4K54
+116%
25
−116%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+183%
35−40
−183%
Counter-Strike 2 70−75
+196%
24−27
−196%
Cyberpunk 2077 75−80
+162%
27−30
−162%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+183%
35−40
−183%
Battlefield 5 165
+175%
60−65
−175%
Counter-Strike 2 70−75
+196%
24−27
−196%
Cyberpunk 2077 75−80
+162%
27−30
−162%
Far Cry 5 128
+172%
45−50
−172%
Fortnite 150−160
+92.3%
75−80
−92.3%
Forza Horizon 4 130−140
+124%
55−60
−124%
Forza Horizon 5 95−100
+165%
35−40
−165%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+168%
50−55
−168%
Valorant 200−210
+76.7%
110−120
−76.7%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+183%
35−40
−183%
Battlefield 5 162
+170%
60−65
−170%
Counter-Strike 2 70−75
+196%
24−27
−196%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+47.3%
180−190
−47.3%
Cyberpunk 2077 75−80
+162%
27−30
−162%
Dota 2 98
+10.1%
85−90
−10.1%
Far Cry 5 123
+162%
45−50
−162%
Fortnite 150−160
+92.3%
75−80
−92.3%
Forza Horizon 4 130−140
+124%
55−60
−124%
Forza Horizon 5 95−100
+165%
35−40
−165%
Grand Theft Auto V 110−120
+135%
49
−135%
Metro Exodus 99
+254%
27−30
−254%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+168%
50−55
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+331%
42
−331%
Valorant 200−210
+76.7%
110−120
−76.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 152
+153%
60−65
−153%
Counter-Strike 2 70−75
+196%
24−27
−196%
Cyberpunk 2077 75−80
+162%
27−30
−162%
Dota 2 92
+3.4%
85−90
−3.4%
Far Cry 5 115
+145%
45−50
−145%
Forza Horizon 4 130−140
+124%
55−60
−124%
Forza Horizon 5 95−100
+165%
35−40
−165%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+168%
50−55
−168%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+355%
22
−355%
Valorant 181
+56%
110−120
−56%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
+92.3%
75−80
−92.3%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+124%
100−110
−124%
Grand Theft Auto V 65−70
+200%
21−24
−200%
Metro Exodus 59
+247%
16−18
−247%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+36.7%
120−130
−36.7%
Valorant 240−250
+66.7%
140−150
−66.7%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 124
+226%
35−40
−226%
Cyberpunk 2077 35−40
+208%
12−14
−208%
Far Cry 5 102
+240%
30−33
−240%
Forza Horizon 4 90−95
+171%
30−35
−171%
Forza Horizon 5 60−65
+140%
24−27
−140%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+177%
21−24
−177%

1440p
Epic Preset

Fortnite 85−90
+187%
30−33
−187%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+145%
10−12
−145%
Counter-Strike 2 16−18
+167%
6−7
−167%
Grand Theft Auto V 65−70
+97.1%
35
−97.1%
Metro Exodus 37
+270%
10−11
−270%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+407%
14
−407%
Valorant 200−210
+171%
75−80
−171%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+284%
18−20
−284%
Counter-Strike 2 16−18
+167%
6−7
−167%
Cyberpunk 2077 16−18
+240%
5−6
−240%
Dota 2 100−105
+104%
45−50
−104%
Far Cry 5 56
+300%
14−16
−300%
Forza Horizon 4 60−65
+154%
24−27
−154%
Forza Horizon 5 35−40
+218%
10−12
−218%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+215%
12−14
−215%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+215%
12−14
−215%

Así compiten RTX 5000 (móvel) y M3000M en los juegos populares:

  • RTX 5000 (móvel) es 120% más rápido en 1080p
  • RTX 5000 (móvel) es 180% más rápido en 1440p
  • RTX 5000 (móvel) es 116% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el RTX 5000 (móvel) es 407% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, RTX 5000 (móvel) superó a M3000M en todas 67 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 36.04 14.65
Novedad 27 de Mayo 2019 18 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 16 GB 4 GB
El proceso tecnológico 12 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 110 Vatio 75 Vatio

RTX 5000 (móvel) tiene un 146% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

M3000M, por otro lado, tiene 46.7% menor consumo de energía.

El Quadro RTX 5000 (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M3000M en las pruebas de rendimiento.

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