Quadro RTX 5000 (移动) 与 Quadro M3000M
绩效总分
我们对 Quadro RTX 5000 (移动) 和 Quadro M3000M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 5000 (移动)的表现比M3000M高出了147%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 135 | 359 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 22.49 | 13.37 |
架构 | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | TU104 | GM204 |
类型 | 对于移动工作站 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 27 5月 2019(5年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
详细规格
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3072 | 1,024 |
核心频率 | 1035 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1545 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 13,600 million | 5,200 million |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 296.6 | 67.20 |
带浮点的性能 | 9.492 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 192 | 64 |
Tensor Cores | 384 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 48 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR5 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 448.0 千兆字节/s | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
VR Ready | + | 没有数据 |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro RTX 5000 (Laptop)和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
着色器 | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
合成基准性能
这些是Quadro RTX 5000 (移动)和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro RTX 5000 (移动) 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+118%
| 61
−118%
|
1440p | 79
+163%
| 30−35
−163%
|
4K | 54
+100%
| 27
−100%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+215%
|
30−35
−215%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+331%
|
27−30
−331%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+103%
|
90−95
−103%
|
Hitman 3 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+121%
|
70−75
−121%
|
Metro Exodus | 144
+200%
|
45−50
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+190%
|
35−40
−190%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+148%
|
30−35
−148%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Battlefield 5 | 120−130
+170%
|
45−50
−170%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+307%
|
27−30
−307%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+144%
|
35−40
−144%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+103%
|
90−95
−103%
|
Hitman 3 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+121%
|
70−75
−121%
|
Metro Exodus | 144
+200%
|
45−50
−200%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+154%
|
35−40
−154%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−12.5%
|
90
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+121%
|
30−35
−121%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+203%
|
27−30
−203%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+205%
|
21−24
−205%
|
Far Cry 5 | 80−85
+152%
|
30−35
−152%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+103%
|
90−95
−103%
|
Hitman 3 | 80−85
+204%
|
27−30
−204%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+121%
|
70−75
−121%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+198%
|
45−50
−198%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+355%
|
22
−355%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+68.4%
|
75−80
−68.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+177%
|
35−40
−177%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+164%
|
27−30
−164%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+168%
|
21−24
−168%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+350%
|
14−16
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+282%
|
10−12
−282%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+340%
|
14−16
−340%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 40−45
+159%
|
16−18
−159%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+193%
|
70−75
−193%
|
Hitman 3 | 50−55
+194%
|
16−18
−194%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+186%
|
27−30
−186%
|
Metro Exodus | 70−75
+188%
|
24−27
−188%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+272%
|
24−27
−272%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+267%
|
14−16
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+116%
|
85−90
−116%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+291%
|
21−24
−291%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Hitman 3 | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+152%
|
70−75
−152%
|
Metro Exodus | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+407%
|
14
−407%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+443%
|
7−8
−443%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 21−24
+175%
|
8−9
−175%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+179%
|
18−20
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+271%
|
14−16
−271%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
这就是 RTX 5000 (移动) 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 5000 (移动) 的118% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 5000 (移动) 的163% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 5000 (移动) 的100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 5000 (移动)的速度要快 550%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,M3000M的速度要快 13%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 5000 (移动) 在 71次测试 中领先 (99%)
- M3000M 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 36.05 | 14.61 |
新颖性 | 27 5月 2019 | 18 8月 2015 |
最大存储容量 | 16 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 110 瓦特 | 75 瓦特 |
RTX 5000 (移动) 的综合绩效得分高出 146.7%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
另一方面,M3000M 的耗电量降低了46.7%.
我们推荐使用 Quadro RTX 5000 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro M3000M。
如果您仍然对在Quadro RTX 5000 (移动)和Quadro M3000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。