Quadro RTX 5000 (mobile) vs M3000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.37
+169%

RTX 5000 (mobile) supera M3000M di un enorme 169% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Quadro M3000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni110342
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.262.34
ArchitetturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN19E-Q5GM204
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo odierno$3065 $981

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 5000 (mobile) ha il 253% di rapporto qualità/prezzo migliore di M3000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader30721,024
Frequenza di nucleo1035 / 1350 MHz1050 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 / 1770 MHznon disponibile
Numero di transistori13,600 million5,200 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)110 / 150 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione296.667.20
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile2,150 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz5000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s160 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Modello di shader6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 38.37
+169%
M3000M 14.29

RTX 5000 (mobile) supera M3000M del 169% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 5000 (mobile) 14832
+168%
M3000M 5526

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 168% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 24620
+197%
M3000M 8289

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 197% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 54153
+97.6%
M3000M 27405

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 98% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 23035
+252%
M3000M 6537

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 252% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 117274
+163%
M3000M 44603

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 163% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

RTX 5000 (mobile) 302
+278%
M3000M 80

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 278% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 95
+88.7%
M3000M 50

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 89% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 120
+41.5%
M3000M 85

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 42% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 149
+187%
M3000M 52

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 187% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 132
+71.4%
M3000M 77

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 71% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 134
+107%
M3000M 65

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 107% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 109
+397%
M3000M 22

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 397% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 93
+135%
M3000M 40

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 135% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 93
+135%
M3000M 40

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 135% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 95
+88.7%
M3000M 50

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 89% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 132
+71.4%
M3000M 77

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 71% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 120
+41.5%
M3000M 85

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 42% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 149
+187%
M3000M 52

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 187% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 134
+107%
M3000M 65

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 107% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 109
+397%
M3000M 22

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 397% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 26
+442%
M3000M 4.8

Il RTX 5000 (mobile) supera il M3000M del 442% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD127
+119%
58
−119%
1440p83
+177%
30−35
−177%
4K53
+130%
23
−130%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+247%
30−33
−247%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+187%
21−24
−187%
Battlefield 5 120−130
+170%
45−50
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+303%
30−35
−303%
Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%
Far Cry 5 75−80
+103%
35−40
−103%
Far Cry New Dawn 95−100
+140%
40−45
−140%
Forza Horizon 4 110−120
+142%
45−50
−142%
Hitman 3 95−100
+191%
30−35
−191%
Horizon Zero Dawn 140−150
+213%
45−50
−213%
Metro Exodus 144
+235%
40−45
−235%
Red Dead Redemption 2 113
+183%
40−45
−183%
Shadow of the Tomb Raider 130−140
+228%
40−45
−228%
Watch Dogs: Legion 70−75
+173%
24−27
−173%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+213%
30−33
−213%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+187%
21−24
−187%
Battlefield 5 120−130
+170%
45−50
−170%
Call of Duty: Modern Warfare 145
+368%
30−35
−368%
Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%
Far Cry 5 77
+97.4%
35−40
−97.4%
Far Cry New Dawn 95−100
+140%
40−45
−140%
Forza Horizon 4 110−120
+142%
45−50
−142%
Hitman 3 95−100
+191%
30−35
−191%
Horizon Zero Dawn 140−150
+213%
45−50
−213%
Metro Exodus 95−100
+130%
40−45
−130%
Red Dead Redemption 2 112
+180%
40−45
−180%
Shadow of the Tomb Raider 48
+20%
40−45
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+331%
42
−331%
Watch Dogs: Legion 70−75
+173%
24−27
−173%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+143%
30−33
−143%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+187%
21−24
−187%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+184%
30−35
−184%
Cyberpunk 2077 65−70
+205%
21−24
−205%
Far Cry 5 75−80
+103%
35−40
−103%
Forza Horizon 4 110−120
+142%
45−50
−142%
Horizon Zero Dawn 140−150
+213%
45−50
−213%
Metro Exodus 95−100
+130%
40−45
−130%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+355%
22
−355%
Watch Dogs: Legion 70−75
+173%
24−27
−173%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+170%
40−45
−170%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+164%
27−30
−164%
Far Cry New Dawn 135
+419%
24−27
−419%
Hitman 3 50−55
+155%
20−22
−155%
Red Dead Redemption 2 44
+340%
10−11
−340%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+320%
14−16
−320%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+282%
10−12
−282%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+376%
16−18
−376%
Cyberpunk 2077 30−33
+329%
7−8
−329%
Far Cry 5 102
+343%
21−24
−343%
Forza Horizon 4 80−85
+196%
27−30
−196%
Horizon Zero Dawn 80−85
+186%
27−30
−186%
Metro Exodus 70−75
+188%
24−27
−188%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+272%
24−27
−272%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
+260%
14−16
−260%
Watch Dogs: Legion 30−35
+278%
9−10
−278%

4K
High Preset

Far Cry 5 60−65
+96.8%
30−35
−96.8%
Far Cry New Dawn 76
+443%
14−16
−443%
Hitman 3 30−35
+210%
10−11
−210%
Horizon Zero Dawn 45−50
+220%
14−16
−220%
Shadow of the Tomb Raider 47
+422%
9−10
−422%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+407%
14
−407%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+400%
8−9
−400%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+243%
7−8
−243%
Battlefield 5 73
+387%
14−16
−387%
Call of Duty: Modern Warfare 55
+511%
9−10
−511%
Cyberpunk 2077 12−14
+550%
2−3
−550%
Forza Horizon 4 50−55
+179%
18−20
−179%
Horizon Zero Dawn 45−50
+220%
14−16
−220%
Metro Exodus 40−45
+186%
14−16
−186%
Watch Dogs: Legion 18−20
+280%
5−6
−280%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+285%
12−14
−285%

È così che RTX 5000 (mobile) e M3000M competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è 119% più veloce in 1080p
  • RTX 5000 (mobile) è 177% più veloce in 1440p
  • RTX 5000 (mobile) è 130% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Cyberpunk 2077, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 550% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato M3000M in tutti gli 72 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.37 14.29
Novità 27 maggio 2019 2 ottobre 2015
Spazio massimo di memoria 16 GB 4 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 75 watt

Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M3000M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M3000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobile)
Quadro RTX 5000 (mobile)
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

Confronti

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4.5 26 voti

Valuti Quadro RTX 5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 313 voti

Valuti Quadro M3000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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