Quadro RTX 5000 (mobilna) vs Quadro M5500
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M5500, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5000 (mobilna) przewyższa M5500 o imponujący 76% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 134 | 268 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 22.49 | 9.38 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Kryptonim | TU104 | GM204 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 8 kwietnia 2016 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 MHz | 1140 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 MHz | 1165 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 149.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9.492 TFLOPS | 4.772 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 128 |
Tensor Cores | 384 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 48 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1753 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 211 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Display Port | brak danych | 1.2 |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Vision Pro | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | + |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (Laptop) i Quadro M5500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M5500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
+77.3%
| 75−80
−77.3%
|
1440p | 79
+97.5%
| 40−45
−97.5%
|
4K | 54
+80%
| 30−35
−80%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+126%
|
45−50
−126%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+85.1%
|
65−70
−85.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 125
+198%
|
40−45
−198%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50%
|
120−130
−50%
|
Hitman 3 | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+64.3%
|
95−100
−64.3%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
70−75
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+105%
|
55−60
−105%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+106%
|
65−70
−106%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+37.6%
|
90−95
−37.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+78.3%
|
45−50
−78.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
+85.1%
|
65−70
−85.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+181%
|
40−45
−181%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+72.7%
|
55−60
−72.7%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50%
|
120−130
−50%
|
Hitman 3 | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+64.3%
|
95−100
−64.3%
|
Metro Exodus | 144
+103%
|
70−75
−103%
|
Red Dead Redemption 2 | 99
+80%
|
55−60
−80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+106%
|
65−70
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+37.6%
|
90−95
−37.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+94.1%
|
30−35
−94.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
+110%
|
40−45
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+103%
|
30−35
−103%
|
Far Cry 5 | 80−85
+72.9%
|
45−50
−72.9%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+50%
|
120−130
−50%
|
Hitman 3 | 80−85
+105%
|
40−45
−105%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+64.3%
|
95−100
−64.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+106%
|
65−70
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+117%
|
45−50
−117%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+37.6%
|
90−95
−37.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 108
+96.4%
|
55−60
−96.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+89.7%
|
35−40
−89.7%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+121%
|
18−20
−121%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+187%
|
21−24
−187%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+150%
|
12−14
−150%
|
Far Cry 5 | 40−45
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+88.7%
|
110−120
−88.7%
|
Hitman 3 | 50−55
+108%
|
24−27
−108%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
Metro Exodus | 70−75
+89.5%
|
35−40
−89.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+121%
|
40−45
−121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+58.3%
|
120−130
−58.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90
+165%
|
30−35
−165%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+68.9%
|
100−110
−68.9%
|
Metro Exodus | 76
+245%
|
21−24
−245%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+238%
|
21−24
−238%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+233%
|
12−14
−233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+140%
|
10−11
−140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 38
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+89.3%
|
27−30
−89.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+126%
|
21−24
−126%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+111%
|
9−10
−111%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50
+178%
|
18−20
−178%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i Quadro M5500 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 77% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 98% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 80% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 245% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5000 (mobilna) przewyższył Quadro M5500 we wszystkich 72 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 36.12 | 20.54 |
Nowość | 27 maja 2019 | 8 kwietnia 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
RTX 5000 (mobilna) ma 75.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 36.4% niższe zużycie energii.
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M5500.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i Quadro M5500 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.