Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o imponujący 71% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 113 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.13 | 23.51 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $3065 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 189% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 71% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 71% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 69% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 118% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 70% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 60% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 74% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 75% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 1037% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 92% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3080 o 149% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 59% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−24.2%
| 164
+24.2%
|
1440p | 84
−45.2%
| 122
+45.2%
|
4K | 54
−57.4%
| 85
+57.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−89.6%
|
120−130
+89.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+3%
|
100−110
−3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−65.7%
|
111
+65.7%
|
Battlefield 5 | 165
−4.2%
|
172
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−7.1%
|
160−170
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−106%
|
138
+106%
|
Far Cry 5 | 128
−22.7%
|
157
+22.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−40.2%
|
129
+40.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−56.4%
|
180−190
+56.4%
|
Hitman 3 | 120−130
−41%
|
172
+41%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−100%
|
166
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
−20.6%
|
152
+20.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−86.5%
|
194
+86.5%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−88.7%
|
134
+88.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.3%
|
96
+43.3%
|
Battlefield 5 | 162
+3.8%
|
156
−3.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−26.5%
|
160−170
+26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
134
+100%
|
Far Cry 5 | 123
−22%
|
150
+22%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−34.8%
|
124
+34.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−56.4%
|
180−190
+56.4%
|
Hitman 3 | 120−130
−36.9%
|
167
+36.9%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−79.5%
|
149
+79.5%
|
Metro Exodus | 99
−29.3%
|
128
+29.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−67.6%
|
119
+67.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−88.9%
|
187
+88.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−67.4%
|
303
+67.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−67.6%
|
119
+67.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−38.4%
|
100−110
+38.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−31.3%
|
88
+31.3%
|
Battlefield 5 | 152
+4.8%
|
145
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−95.5%
|
131
+95.5%
|
Far Cry 5 | 115
−21.7%
|
140
+21.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−21.7%
|
112
+21.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−56.4%
|
180−190
+56.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−49%
|
149
+49%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−42.3%
|
101
+42.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−35.6%
|
110−120
+35.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−131%
|
164
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−143%
|
131
+143%
|
Metro Exodus | 59
−61%
|
95
+61%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−72.4%
|
150
+72.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−14.3%
|
70−75
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−81%
|
76
+81%
|
Battlefield 5 | 124
+0%
|
124
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−187%
|
86
+187%
|
Far Cry 5 | 102
−32.4%
|
135
+32.4%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−48.6%
|
107
+48.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−85.2%
|
150−160
+85.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−117%
|
110−120
+117%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−138%
|
81
+138%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−187%
|
109
+187%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−51.7%
|
44
+51.7%
|
Metro Exodus | 37
−75.7%
|
65
+75.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−100%
|
56
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−83%
|
86
+83%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−62%
|
115
+62%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−27.5%
|
50−55
+27.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−117%
|
52
+117%
|
Battlefield 5 | 73
−24.7%
|
91
+24.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−231%
|
43
+231%
|
Far Cry 5 | 56
−67.9%
|
94
+67.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−123%
|
89
+123%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−100%
|
100−110
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−170%
|
54
+170%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 24% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 45% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 57% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 5% szybszy niż RTX 3080.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 231% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 3 testach (4%)
- RTX 3080 wyprzedza 64 testach (94%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.33 | 65.39 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.