Quadro RTX 4000 (mobilna) vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 155 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.31 | 23.50 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q3 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $2890 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 221% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 99% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 99% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 63% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 112% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 108% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 58% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 4000 (mobilna) o 19% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
−51.9%
| 164
+51.9%
|
1440p | 63
−93.7%
| 122
+93.7%
|
4K | 47
−80.9%
| 85
+80.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
−127%
|
120−130
+127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
−16.1%
|
100−110
+16.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−94.7%
|
111
+94.7%
|
Battlefield 5 | 101
−70.3%
|
172
+70.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−89.8%
|
160−170
+89.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−146%
|
138
+146%
|
Far Cry 5 | 106
−48.1%
|
157
+48.1%
|
Far Cry New Dawn | 103
−25.2%
|
129
+25.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
Hitman 3 | 100−110
−68.6%
|
172
+68.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−137%
|
166
+137%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−187%
|
152
+187%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
−84.8%
|
194
+84.8%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−116%
|
134
+116%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−34.7%
|
100−110
+34.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−68.4%
|
96
+68.4%
|
Battlefield 5 | 87
−79.3%
|
156
+79.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
−89.8%
|
160−170
+89.8%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−139%
|
134
+139%
|
Far Cry 5 | 100
−50%
|
150
+50%
|
Far Cry New Dawn | 101
−22.8%
|
124
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
Hitman 3 | 100−110
−63.7%
|
167
+63.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−113%
|
149
+113%
|
Metro Exodus | 55−60
−125%
|
128
+125%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−125%
|
119
+125%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
−125%
|
187
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
−112%
|
303
+112%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−91.9%
|
119
+91.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−87%
|
100−110
+87%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
−54.4%
|
88
+54.4%
|
Battlefield 5 | 81
−79%
|
145
+79%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
−134%
|
131
+134%
|
Far Cry 5 | 96
−45.8%
|
140
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
−23.1%
|
112
+23.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−76%
|
180−190
+76%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
−98.7%
|
149
+98.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−62.9%
|
101
+62.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−123%
|
110−120
+123%
|
Hitman 3 | 55−60
−183%
|
164
+183%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−198%
|
131
+198%
|
Metro Exodus | 35−40
−171%
|
95
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−236%
|
84
+236%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
−163%
|
150
+163%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
−75.6%
|
70−75
+75.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Battlefield 5 | 66
−87.9%
|
124
+87.9%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−258%
|
86
+258%
|
Far Cry 5 | 69
−95.7%
|
135
+95.7%
|
Far Cry New Dawn | 77
−39%
|
107
+39%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−121%
|
150−160
+121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−174%
|
110−120
+174%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−189%
|
81
+189%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−157%
|
70−75
+157%
|
Hitman 3 | 30−35
−241%
|
109
+241%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−91.3%
|
44
+91.3%
|
Metro Exodus | 21−24
−195%
|
65
+195%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−229%
|
56
+229%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
−187%
|
86
+187%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
−125%
|
115
+125%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
−82.1%
|
50−55
+82.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−174%
|
52
+174%
|
Battlefield 5 | 42
−117%
|
91
+117%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−330%
|
43
+330%
|
Far Cry 5 | 36
−161%
|
94
+161%
|
Far Cry New Dawn | 43
−107%
|
89
+107%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−128%
|
100−110
+128%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest o 51.9% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3080 jest o 93.7% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3080 jest o 80.9% szybszy niż RTX 4000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 330% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył RTX 4000 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.79 | 65.39 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 4000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.