GeForce RTX 3080: specyfikacje i testy

VS

Zagregowany wynik wydajności

GeForce RTX 3080 zapewnia dobrą wydajność w grach i benchmarkach przy 65.42% lidera, którym jest GeForce RTX 4090.

Opis

NVIDIA początek sprzedaży GeForce RTX 3080 1 września 2020 w zalecanej cenie $699 . Jest to najwyższej klasy karta graficzna do komputerów stacjonarnych oparta na architekturze Ampere i procesie technologicznym 8 nm, skierowana głównie do graczy. Ma zainstalowane 10 GB pamięci GDDR6X na częstotliwości 1.19 GHz, i w połączeniu z 320 Bit interfejsem stwarza to przepustowość 760.3 GB/s.

Pod względem kompatybilności jest to dual-slot karta, którą się podłącza przez interfejs PCIe 4.0 x16. Długość wersji referencyjnej – 285 mm. Podłączenie wymaga dodatkowego 1x 12-pin kabla zasilającego, a zużycie energii wynosi – 320 Watt.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności26
Miejsce według popularnościnie w top-100
Ocena efektywności kosztowej46.30
Wydajność energetyczna14.01z 100.00 (Radeon 890M)
ArchitekturaAmpere (2020−2024)
KryptonimGA102
TypDo komputerów stacjonarnych
Data wydania1 września 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$699 z 14,999 (Quadro Plex 7000)

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących8704z 21760 (GeForce RTX 5090)
Częstotliwość rdzenia1440 MHzz 2670 MHz (Arc B580)
Częstotliwość w trybie Boost1710 MHzz 3599 MHz (Radeon RX 7990 XTX)
Ilość tranzystorów28,300 millionz 208,000 million (B200 SXM 192 GB)
Proces technologiczny8 nmz 3 nm (Arc Graphics 140V)
Pobór mocy (TDP)320 Wattz 2400 Watt (Data Center GPU Max Subsystem)
Szybkość wypełniania teksturami465.1z 2,554 (Radeon Instinct MI300X)
Wydajność zmiennoprzecinkowa29.77 TFLOPSz 109.7 (GeForce RTX 5090)
ROPs96z 192 (Radeon RX 7900 XTX)
TMUs272z 1280 (Data Center GPU Max NEXT)
Tensor Cores272z 1216 (Radeon Instinct MI300X)
Ray Tracing Cores68z 170 (GeForce RTX 5090)

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x16
Długość285 mm
Grubość2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 12-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6X
Maksymalna ilość pamięci10 GBz 294912 (Radeon Instinct MI325X)
Szerokość magistrali pamięci320 Bitz 8192 Bit (Radeon Instinct MI250X)
Częstotliwość pamięci1188 MHzz 20000 (RTX 5000 Ada Generation Mobile)
Przepustowość pamięci760.3 GB/sz 5,171 GB/s (Radeon Instinct MI300X)
Pamięć współdzielona-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI+

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.5
OpenGL4.6
OpenCL2.0
Vulkan1.2
CUDA8.5

Testy w benchmarkach

Są to wyniki testu GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 3080 65.42

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

RTX 3080 25212

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

RTX 3080 53713

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

RTX 3080 91747

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

RTX 3080 39257

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3080 188064

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

RTX 3080 167014

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

RTX 3080 529548

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

RTX 3080 145176

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

RTX 3080 202162

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 3080 165

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 3080 69

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 3080 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 3080 121

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 3080 70

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

RTX 3080 44

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 3080 190

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

RTX 3080 17

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 3080 276

Wydajność w grach

FPS w popularnych grach na GeForce RTX 3080, a także zgodność z wymaganiami systemowymi. Pamiętaj, że oficjalne wymagania programistów nie zawsze pokrywają się z danymi rzeczywistych testów.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD167
1440p127
4K85

Koszt jednej klatki, $

1080p4.19
1440p5.50
4K8.22

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 120−130

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
Assassin's Creed Valhalla 111
Battlefield 5 200−210
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
Cyberpunk 2077 138
Far Cry 5 110−120
Far Cry New Dawn 150−160
Forza Horizon 4 230−240
Hitman 3 116
Horizon Zero Dawn 240−250
Metro Exodus 144
Red Dead Redemption 2 131
Shadow of the Tomb Raider 270−280
Watch Dogs: Legion 248

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
Assassin's Creed Valhalla 96
Battlefield 5 200−210
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
Cyberpunk 2077 134
Far Cry 5 110−120
Far Cry New Dawn 150−160
Forza Horizon 4 230−240
Hitman 3 118
Horizon Zero Dawn 240−250
Metro Exodus 144
Red Dead Redemption 2 120−130
Shadow of the Tomb Raider 326
The Witcher 3: Wild Hunt 130−140
Watch Dogs: Legion 238

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 130−140
Assassin's Creed Valhalla 88
Call of Duty: Modern Warfare 110−120
Cyberpunk 2077 131
Far Cry 5 110−120
Forza Horizon 4 230−240
Hitman 3 110
Horizon Zero Dawn 182
Shadow of the Tomb Raider 287
The Witcher 3: Wild Hunt 149
Watch Dogs: Legion 101

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 131

1440p
High Preset

Battlefield 5 150−160
Far Cry New Dawn 100−110

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 75−80
Assassin's Creed Valhalla 76
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
Cyberpunk 2077 86
Far Cry 5 75−80
Forza Horizon 4 270−280
Hitman 3 112
Horizon Zero Dawn 151
Metro Exodus 107
Shadow of the Tomb Raider 219
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
Watch Dogs: Legion 247

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 130

4K
High Preset

Battlefield 5 75−80
Far Cry New Dawn 65−70
Hitman 3 57
Horizon Zero Dawn 220−230
Metro Exodus 142
The Witcher 3: Wild Hunt 115

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50−55
Assassin's Creed Valhalla 52
Call of Duty: Modern Warfare 45−50
Cyberpunk 2077 43
Far Cry 5 45−50
Forza Horizon 4 100−110
Shadow of the Tomb Raider 135
Watch Dogs: Legion 54

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95

Najbliżsi konkurenci

Ogólna wydajność GeForce RTX 3080 w porównaniu do najbliższych konkurentów wśród kart graficznych dla komputerów stacjonarnych.


Odpowiednik AMD

Uważamy, że najbliższym konkurentem GeForce RTX 3080 od firmy AMD jest Radeon RX 6800 XT, która jest średnio % wolniejsza i jest na niżej w naszym rankingu.

Oto kilku pobliskich AMD konkurentów GeForce RTX 3080:

GeForce RTX 3080 100

Podobne układy GPU

Oto nasza rekomendacja kilku kart graficznych, które pod względem wydajności są mniej więcej zbliżone do tej recenzowanej.

Zalecane procesory

Te procesory są najczęściej używane z GeForce RTX 3080 zgodnie z naszymi statystykami.

Wszystkie porównania do GeForce RTX 3080

Oceny społeczności

Tutaj możesz zobaczyć ocenę karty graficznej przez użytkowników, a także ocenić ją samemu.


4.2 6097 głosów

Oceń GeForce RTX 3080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 3080, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.