Quadro RTX 5000 (portable) vs GeForce RTX 3080

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Note de performance globale

Nous avons comparé Quadro RTX 5000 (portable) avec GeForce RTX 3080, y compris les spécifications et les données de performance.

RTX 5000 (portable)
2019
16 Gb GDDR6, 110 Watt
36.12

RTX 3080 surpasse RTX 5000 (portable) d'un impressionnant 81% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Détails primaires

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de Quadro RTX 5000 (Laptop), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances13426
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Évaluation du rapport coût-efficacitépas de données46.28
Efficacité énergétique22.4914.00
ArchitectureTuring (2018−2022)Ampere (2020−2024)
Nom de codeTU104GA102
TypePour les postes de travail mobilesDesktop
Date de lancement27 Mai 2019 (5 ans il y a)1 Septembre 2020 (4 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$699

Évaluation du rapport coût-efficacité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

pas de données

Spécifications détaillées

Paramètres généraux Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders30728704
Fréquence de noyau1035 MHz1440 MHz
Fréquence en mode Boost1545 MHz1710 MHz
Nombre de transistors13,600 million28,300 million
Processus technologique de fabrication12 nm8 nm
Consommation d'énergie (TDP)110 Watt320 Watt
Vitesse de texturation296.6465.1
Performance à virgule flottante9.492 TFLOPS29.77 TFLOPS
ROPs6496
TMUs192272
Tensor Cores384272
Ray Tracing Cores4868

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargepas de données
InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Longueurpas de données285 mm
Épaisseurpas de données2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon1x 12-pin

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR6GDDR6X
Capacité de mémoire maximale16 Gb10 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit320 Bit
Fréquence de mémoire1750 MHz1188 MHz
Bande passante de la mémoire448.0 Gb/s760.3 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputs1x HDMI, 3x DisplayPort
HDMI-+
Support de G-SYNC+-

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080 prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

VR Ready+pas de données

Compatibilité API

Les API supportées par Quadro RTX 5000 (Laptop) et GeForce RTX 3080 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modèle de shader6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.58.5

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce RTX 3080 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

RTX 5000 (portable) 36.12
RTX 3080 65.43
+81.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

RTX 5000 (portable) 24620
RTX 3080 53713
+118%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

RTX 5000 (portable) 54153
RTX 3080 91747
+69.4%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

RTX 5000 (portable) 23035
RTX 3080 39257
+70.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (portable) 117274
RTX 3080 188064
+60.4%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

RTX 5000 (portable) 501167
RTX 3080 529548
+5.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

RTX 5000 (portable) 95
RTX 3080 165
+73.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

RTX 5000 (portable) 120
+74.9%
RTX 3080 69

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

RTX 5000 (portable) 149
+1037%
RTX 3080 13

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

RTX 5000 (portable) 132
+9%
RTX 3080 121

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

RTX 5000 (portable) 134
+91.7%
RTX 3080 70

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

RTX 5000 (portable) 109
+149%
RTX 3080 44

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

RTX 5000 (portable) 93
RTX 3080 190
+103%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

RTX 5000 (portable) 174
RTX 3080 276
+58.5%

Performances de jeu

Les résultats Quadro RTX 5000 (portable) et GeForce RTX 3080 dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD133
−25.6%
167
+25.6%
1440p79
−60.8%
127
+60.8%
4K54
−57.4%
85
+57.4%

Coût par cadre, en $

1080ppas de données4.19
1440ppas de données5.50
4Kpas de données8.22

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
−88.1%
120−130
+88.1%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
−29.8%
130−140
+29.8%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−68.2%
111
+68.2%
Battlefield 5 120−130
−68.5%
200−210
+68.5%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+7.8%
110−120
−7.8%
Cyberpunk 2077 65−70
−106%
138
+106%
Far Cry 5 80−85
−38.6%
110−120
+38.6%
Far Cry New Dawn 95−100
−67.4%
150−160
+67.4%
Forza Horizon 4 180−190
−23.3%
230−240
+23.3%
Hitman 3 80−85
−41.5%
116
+41.5%
Horizon Zero Dawn 160−170
−50.3%
240−250
+50.3%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 113
−15.9%
131
+15.9%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−93.6%
270−280
+93.6%
Watch Dogs: Legion 120−130
−93.8%
248
+93.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
−64.6%
130−140
+64.6%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−45.5%
96
+45.5%
Battlefield 5 120−130
−68.5%
200−210
+68.5%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+1.7%
110−120
−1.7%
Cyberpunk 2077 65−70
−100%
134
+100%
Far Cry 5 80−85
−38.6%
110−120
+38.6%
Far Cry New Dawn 95−100
−67.4%
150−160
+67.4%
Forza Horizon 4 180−190
−23.3%
230−240
+23.3%
Hitman 3 80−85
−43.9%
118
+43.9%
Horizon Zero Dawn 160−170
−50.3%
240−250
+50.3%
Metro Exodus 144
+0%
144
+0%
Red Dead Redemption 2 99
−21.2%
120−130
+21.2%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−133%
326
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 80−85
−73.8%
130−140
+73.8%
Watch Dogs: Legion 120−130
−85.9%
238
+85.9%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
−84.9%
130−140
+84.9%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
−33.3%
88
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 88
−31.8%
110−120
+31.8%
Cyberpunk 2077 65−70
−95.5%
131
+95.5%
Far Cry 5 80−85
−38.6%
110−120
+38.6%
Forza Horizon 4 180−190
−23.3%
230−240
+23.3%
Hitman 3 80−85
−34.1%
110
+34.1%
Horizon Zero Dawn 160−170
−13%
182
+13%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
−105%
287
+105%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
−49%
149
+49%
Watch Dogs: Legion 120−130
+26.7%
101
−26.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
−21.3%
131
+21.3%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
−104%
150−160
+104%
Far Cry New Dawn 55−60
−74.6%
100−110
+74.6%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
−20.6%
75−80
+20.6%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
−81%
76
+81%
Call of Duty: Modern Warfare 66
−16.7%
75−80
+16.7%
Cyberpunk 2077 30−33
−187%
86
+187%
Far Cry 5 40−45
−75%
75−80
+75%
Forza Horizon 4 210−220
−24.9%
270−280
+24.9%
Hitman 3 50−55
−124%
112
+124%
Horizon Zero Dawn 80−85
−81.9%
151
+81.9%
Metro Exodus 70−75
−48.6%
107
+48.6%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
−135%
219
+135%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
−111%
110−120
+111%
Watch Dogs: Legion 190−200
−30%
247
+30%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
−44.4%
130
+44.4%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
−108%
75−80
+108%
Far Cry New Dawn 30−35
−103%
65−70
+103%
Hitman 3 30−35
−83.9%
57
+83.9%
Horizon Zero Dawn 170−180
−25.1%
220−230
+25.1%
Metro Exodus 76
−86.8%
142
+86.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
−62%
115
+62%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
−32.5%
50−55
+32.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
−117%
52
+117%
Call of Duty: Modern Warfare 38
−26.3%
45−50
+26.3%
Cyberpunk 2077 12−14
−231%
43
+231%
Far Cry 5 21−24
−109%
45−50
+109%
Forza Horizon 4 50−55
−104%
100−110
+104%
Shadow of the Tomb Raider 50−55
−160%
135
+160%
Watch Dogs: Legion 18−20
−184%
54
+184%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
−90%
95
+90%

C'est ainsi que RTX 5000 (portable) et RTX 3080 rivalisent dans les jeux populaires :

  • RTX 3080 est 26% plus rapide dans 1080p.
  • RTX 3080 est 61% plus rapide dans 1440p.
  • RTX 3080 est 57% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le RTX 5000 (portable) est 27% plus rapide.
  • dans Cyberpunk 2077, avec la résolution 4K et le Ultra Preset, le RTX 3080 est 231% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • RTX 5000 (portable) est en avance sur 3 tests (4%)
  • RTX 3080 est en avance sur 67 tests (93%)
  • il y a un tirage au sort dans 2 tests (3%)

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 36.12 65.43
Nouveauté 27 Mai 2019 1 Septembre 2020
Capacité de mémoire maximale 16 Gb 10 Gb
Processus technologique 12 nm 8 nm
Consommation d'énergie (TDP) 110 Watt 320 Watt

RTX 5000 (portable) a une quantité maximale de VRAM 60% plus élevée, et 190.9% de consommation d'énergie en moins.

RTX 3080, quant à lui, a un score de performance agrégé 81.1% plus élevé, un avantage d'âge de 1 an, et un 50% processus de lithographie plus avancé.

Le GeForce RTX 3080 est notre choix recommandé car il bat le Quadro RTX 5000 (portable) dans les tests de performance.

Il faut savoir que #item1title # est destiné aux postes de travail mobiles et GeForce RTX 3080 est destiné aux ordinateurs de bureau.


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