Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) o aż 792% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 654 | 92 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 15.08 | 74.72 |
Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Ice Lake G7 Gen. 11 | GB206 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 28 maja 2019 (6 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 64 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 21,900 million |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12-25 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 9.684 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 48 |
TMUs | brak danych | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | brak danych | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 18
−361%
| 83
+361%
|
1440p | 4−5
−1000%
| 44
+1000%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 32
−659%
|
240−250
+659%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
Resident Evil 4 Remake | 8−9
−1475%
|
120−130
+1475%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18
−700%
|
140−150
+700%
|
Counter-Strike 2 | 28
−768%
|
240−250
+768%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
Far Cry 5 | 12
−1083%
|
140−150
+1083%
|
Fortnite | 32
−503%
|
190−200
+503%
|
Forza Horizon 4 | 13
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Forza Horizon 5 | 15
−827%
|
130−140
+827%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
Valorant | 60−65
−313%
|
250−260
+313%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 16
−800%
|
140−150
+800%
|
Counter-Strike 2 | 6
−3950%
|
240−250
+3950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 39
−615%
|
270−280
+615%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
Dota 2 | 30
−767%
|
260−270
+767%
|
Far Cry 5 | 10
−1320%
|
140−150
+1320%
|
Fortnite | 25
−672%
|
190−200
+672%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−652%
|
170−180
+652%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−893%
|
130−140
+893%
|
Grand Theft Auto V | 9
−1400%
|
135
+1400%
|
Metro Exodus | 5
−2100%
|
110−120
+2100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18
−839%
|
160−170
+839%
|
Valorant | 60−65
−313%
|
250−260
+313%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−586%
|
140−150
+586%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−970%
|
100−110
+970%
|
Dota 2 | 28
−757%
|
240−250
+757%
|
Far Cry 5 | 11
−1191%
|
140−150
+1191%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−652%
|
170−180
+652%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20−22
−740%
|
160−170
+740%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1778%
|
160−170
+1778%
|
Valorant | 60−65
−720%
|
500−550
+720%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 15
−1187%
|
190−200
+1187%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−1233%
|
120−130
+1233%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−710%
|
300−350
+710%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Metro Exodus | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−733%
|
300−310
+733%
|
Valorant | 55−60
−395%
|
280−290
+395%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1767%
|
110−120
+1767%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1133%
|
110−120
+1133%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1017%
|
130−140
+1017%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1417%
|
90−95
+1417%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−1120%
|
120−130
+1120%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Valorant | 24−27
−938%
|
270−280
+938%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2500%
|
24−27
+2500%
|
Dota 2 | 16−18
−782%
|
150−160
+782%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1475%
|
60−65
+1475%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1260%
|
65−70
+1260%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−1140%
|
60−65
+1140%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 361% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 1000% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5060 Mobile jest 7400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile wyprzedza 52 testach (96%)
- jest remis w 2 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.95 | 44.14 |
Nowość | 28 maja 2019 | 20 maja 2025 |
Proces technologiczny | 10 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 45 Wat |
Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU) ma 275% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma 791.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics G7 (Ice Lake 64 EU).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.