Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 3090
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 112 | 19 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.07 | 16.45 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 24 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,499 |
Cena teraz | $3065 | $1198 (0.8x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3090 ma 104% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 10496 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1400 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1700 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 556.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 313 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19500 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 936.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 81% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 81% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 124% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 150% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 107% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 98% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 52% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 215% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3090 o 15% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3090 o 809% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3090 o 44% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 3090 o 27% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 181% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3090 przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 111% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−47.7%
| 195
+47.7%
|
1440p | 84
−59.5%
| 134
+59.5%
|
4K | 54
−70.4%
| 92
+70.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−209%
|
207
+209%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
−32.7%
|
138
+32.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−68.7%
|
113
+68.7%
|
Battlefield 5 | 165
−4.2%
|
172
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
−13.5%
|
177
+13.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−163%
|
176
+163%
|
Far Cry 5 | 128
−57.8%
|
202
+57.8%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−83.7%
|
169
+83.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.3%
|
175
+48.3%
|
Hitman 3 | 120−130
−63.1%
|
199
+63.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−130%
|
191
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
−36.5%
|
172
+36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−141%
|
251
+141%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−81.7%
|
129
+81.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−28.7%
|
121
+28.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−50.7%
|
101
+50.7%
|
Battlefield 5 | 162
+2.5%
|
158
−2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
−28%
|
169
+28%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−125%
|
151
+125%
|
Far Cry 5 | 123
−57.7%
|
194
+57.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−76.1%
|
162
+76.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−48.3%
|
175
+48.3%
|
Hitman 3 | 120−130
−60.7%
|
196
+60.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−101%
|
167
+101%
|
Metro Exodus | 99
−77.8%
|
176
+77.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
−85.9%
|
132
+85.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−133%
|
231
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−104%
|
369
+104%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−63.4%
|
116
+63.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
−26%
|
92
+26%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−34.3%
|
90
+34.3%
|
Battlefield 5 | 152
+4.1%
|
146
−4.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−100%
|
134
+100%
|
Far Cry 5 | 115
−53.9%
|
177
+53.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−56.5%
|
144
+56.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−40.7%
|
166
+40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−80%
|
180
+80%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−47.9%
|
105
+47.9%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−71.3%
|
149
+71.3%
|
Hitman 3 | 70−75
−151%
|
178
+151%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−161%
|
141
+161%
|
Metro Exodus | 59
−94.9%
|
115
+94.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
−109%
|
92
+109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
−93.1%
|
168
+93.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
−30.2%
|
82
+30.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−85.7%
|
78
+85.7%
|
Battlefield 5 | 124
−4.8%
|
130
+4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−210%
|
93
+210%
|
Far Cry 5 | 102
−67.6%
|
171
+67.6%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−93.1%
|
139
+93.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−102%
|
164
+102%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−131%
|
120−130
+131%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−162%
|
89
+162%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−95.9%
|
96
+95.9%
|
Hitman 3 | 35−40
−213%
|
119
+213%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−55.2%
|
45
+55.2%
|
Metro Exodus | 37
−105%
|
76
+105%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
−129%
|
64
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
−106%
|
97
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−114%
|
152
+114%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−62.5%
|
65
+62.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−133%
|
56
+133%
|
Battlefield 5 | 73
−54.8%
|
113
+54.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−254%
|
46
+254%
|
Far Cry 5 | 56
−92.9%
|
108
+92.9%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−168%
|
107
+168%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−172%
|
147
+172%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−195%
|
59
+195%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 3090 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3090 jest o 47.7% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 3090 jest o 59.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 3090 jest o 70.4% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 4.1% szybszy niż RTX 3090.
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3090 jest 254% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3090 wyprzedza 66 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.32 | 69.28 |
Nowość | 27 maja 2019 | 24 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 24 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 350 Wat |
Model GeForce RTX 3090 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3090 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 3090 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.