Quadro RTX 5000 Max-Q vs GeForce RTX 3080
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 138 | 23 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.15 | 23.51 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N19E-Q5 MAX-Q | Ampere GA102 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 16 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $699 |
Cena teraz | $2130 | $823 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 3080 ma 111% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 Max-Q.
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 8704 |
Częstotliwość rdzenia | 600 - 930 MHz | 1450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1350 - 1455 MHz | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 - 90 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 259.2 | 465.1 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 12-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 320 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 19000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 760.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | 8.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 85% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 85% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 72% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 103% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 98% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 190% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 103% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3080 o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3080 o 956% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3080 o 2% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3080 o 79% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro RTX 5000 Max-Q przewyższa GeForce RTX 3080 o 43% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 97% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 22% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 3080 przewyższa Quadro RTX 5000 Max-Q o 52% w SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 106
−54.7%
| 164
+54.7%
|
1440p | 65
−87.7%
| 122
+87.7%
|
4K | 43
−97.7%
| 85
+97.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−108%
|
120−130
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
−17.4%
|
100−110
+17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−79%
|
111
+79%
|
Battlefield 5 | 131
−31.3%
|
172
+31.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 121
−38%
|
160−170
+38%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−126%
|
138
+126%
|
Far Cry 5 | 106
−48.1%
|
157
+48.1%
|
Far Cry New Dawn | 94
−37.2%
|
129
+37.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.4%
|
180−190
+66.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−55%
|
172
+55%
|
Horizon Zero Dawn | 103
−61.2%
|
166
+61.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
−74.7%
|
152
+74.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 98
−98%
|
194
+98%
|
Watch Dogs: Legion | 85
−57.6%
|
134
+57.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 78
−29.5%
|
100−110
+29.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−54.8%
|
96
+54.8%
|
Battlefield 5 | 120
−30%
|
156
+30%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
−75.8%
|
160−170
+75.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−120%
|
134
+120%
|
Far Cry 5 | 101
−48.5%
|
150
+48.5%
|
Far Cry New Dawn | 89
−39.3%
|
124
+39.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.4%
|
180−190
+66.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−50.5%
|
167
+50.5%
|
Horizon Zero Dawn | 90
−65.6%
|
149
+65.6%
|
Metro Exodus | 73
−75.3%
|
128
+75.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50
−138%
|
119
+138%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
−105%
|
187
+105%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−109%
|
303
+109%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−58.7%
|
119
+58.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−80.4%
|
100−110
+80.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−41.9%
|
88
+41.9%
|
Battlefield 5 | 112
−29.5%
|
145
+29.5%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−115%
|
131
+115%
|
Far Cry 5 | 96
−45.8%
|
140
+45.8%
|
Far Cry New Dawn | 84
−33.3%
|
112
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−66.4%
|
180−190
+66.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 83
−79.5%
|
149
+79.5%
|
Watch Dogs: Legion | 51
−98%
|
101
+98%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 64
−84.4%
|
110−120
+84.4%
|
Hitman 3 | 60−65
−156%
|
164
+156%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−89.9%
|
131
+89.9%
|
Metro Exodus | 36
−164%
|
95
+164%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
−163%
|
84
+163%
|
Shadow of the Tomb Raider | 61
−146%
|
150
+146%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 48
−50%
|
70−75
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−100%
|
76
+100%
|
Battlefield 5 | 91
−36.3%
|
124
+36.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−219%
|
86
+219%
|
Far Cry 5 | 74
−82.4%
|
135
+82.4%
|
Far Cry New Dawn | 73
−46.6%
|
107
+46.6%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−103%
|
150−160
+103%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−146%
|
110−120
+146%
|
Watch Dogs: Legion | 37
−119%
|
81
+119%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35
−106%
|
70−75
+106%
|
Hitman 3 | 35−40
−211%
|
109
+211%
|
Horizon Zero Dawn | 21
−110%
|
44
+110%
|
Metro Exodus | 26
−150%
|
65
+150%
|
Red Dead Redemption 2 | 23
−143%
|
56
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
−177%
|
86
+177%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−130%
|
115
+130%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−64.5%
|
50−55
+64.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−148%
|
52
+148%
|
Battlefield 5 | 53
−71.7%
|
91
+71.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−291%
|
43
+291%
|
Far Cry 5 | 40
−135%
|
94
+135%
|
Far Cry New Dawn | 43
−107%
|
89
+107%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−116%
|
100−110
+116%
|
Watch Dogs: Legion | 21
−157%
|
54
+157%
|
W ten sposób RTX 5000 Max-Q i RTX 3080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 jest 55% szybszy w 1080p
- RTX 3080 jest 88% szybszy w 1440p
- RTX 3080 jest 98% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3080 jest 291% szybszy niż RTX 5000 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 przewyższył RTX 5000 Max-Q we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.27 | 65.40 |
Nowość | 27 maja 2019 | 16 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 10 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 3080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro RTX 5000 Max-Q.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 Max-Q jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 3080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 Max-Q i GeForce RTX 3080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.