Quadro RTX 4000 (mobilna) vs P5000
Łączny wynik wydajności
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5000 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 156 | 161 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 7.27 | 9.97 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N19E-Q3 | GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 1 października 2016 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Cena teraz | $2890 | $1270 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Quadro P5000 ma 37% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 4000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 8,873 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 9016 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | brak danych | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5000 o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5000 o 2% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 108
+13.7%
| 95
−13.7%
|
1440p | 63
+5%
| 60−65
−5%
|
4K | 47
+14.6%
| 41
−14.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 101
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Far Cry 5 | 106
+27.7%
|
80−85
−27.7%
|
Far Cry New Dawn | 103
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
100−110
−2%
|
Hitman 3 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+41.9%
|
70−75
−41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 87
−12.6%
|
95−100
+12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Far Cry 5 | 100
+20.5%
|
80−85
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
+24.7%
|
80−85
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
100−110
−2%
|
Hitman 3 | 100−110
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+1.4%
|
65−70
−1.4%
|
Metro Exodus | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+45.9%
|
98
−45.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Battlefield 5 | 81
−21%
|
95−100
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+3.7%
|
50−55
−3.7%
|
Far Cry 5 | 96
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
+12.3%
|
80−85
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
100−110
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+41.5%
|
53
−41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+2%
|
50−55
−2%
|
Hitman 3 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+26.7%
|
45−50
−26.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Battlefield 5 | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry 5 | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+26.2%
|
60−65
−26.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+41.7%
|
36
−41.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest o 13.7% szybszy niż Quadro P5000 w 1080p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 5% szybszy niż Quadro P5000 w 1440p.
- RTX 4000 (mobilna) jest o 14.6% szybszy niż Quadro P5000 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 45.9% szybszy niż Quadro P5000.
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Quadro P5000 jest 21% szybszy niż RTX 4000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 59 testach (87%)
- Quadro P5000 wyprzedza 4 testach (6%)
- jest remis w 5 testach (7%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 32.69 | 32.01 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.