Quadro RTX 4000 (mobilna) vs Quadro P5000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy Quadro RTX 4000 (mobilna) z Quadro P5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4000 (mobilna) przewyższa P5000 o minimalny 4% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 154 | 165 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 6.70 |
Wydajność energetyczna | 21.41 | 12.58 |
Architektura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | TU104 | GP104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 27 maja 2019 (5 lat temu) | 1 października 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 2048 |
Częstotliwość rdzenia | 1110 MHz | 1607 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1560 MHz | 1733 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 249.6 | 277.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 7.987 TFLOPS | 8.873 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 160 |
Tensor Cores | 320 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 40 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1750 MHz | 1127 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 192 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | brak danych | 1.4 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | - | + |
3D Stereo | brak danych | + |
Mosaic | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
nView Display Management | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 4000 (Laptop) i Quadro P5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Wydajność w grach
Wyniki Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 109
+11.2%
| 98
−11.2%
|
1440p | 61
+10.9%
| 55−60
−10.9%
|
4K | 49
+22.5%
| 40
−22.5%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 25.50 |
1440p | brak danych | 45.44 |
4K | brak danych | 62.48 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Elden Ring | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 94
+0%
|
90−95
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+4.6%
|
150−160
−4.6%
|
Metro Exodus | 103
+25.6%
|
80−85
−25.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
Valorant | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 95−100
+2.1%
|
90−95
−2.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Dota 2 | 44
−143%
|
100−110
+143%
|
Elden Ring | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Far Cry 5 | 89
+0%
|
85−90
+0%
|
Fortnite | 150−160
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+4.6%
|
150−160
−4.6%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+2.8%
|
100−110
−2.8%
|
Metro Exodus | 51
−60.8%
|
80−85
+60.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+3%
|
65−70
−3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Valorant | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
World of Tanks | 270−280
+0.4%
|
270−280
−0.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 81
−16%
|
90−95
+16%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+4.3%
|
65−70
−4.3%
|
Dota 2 | 127
+18.7%
|
100−110
−18.7%
|
Far Cry 5 | 90−95
+2.2%
|
85−90
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+4.6%
|
150−160
−4.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+1.6%
|
180−190
−1.6%
|
Valorant | 130−140
+3.8%
|
130−140
−3.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 60−65
+3.4%
|
55−60
−3.4%
|
Elden Ring | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+5.1%
|
55−60
−5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
World of Tanks | 210−220
+3.3%
|
210−220
−3.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+14.1%
|
60−65
−14.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Far Cry 5 | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+5.5%
|
90−95
−5.5%
|
Metro Exodus | 77
+5.5%
|
70−75
−5.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5.7%
|
50−55
−5.7%
|
Valorant | 100−110
+5.2%
|
95−100
−5.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Dota 2 | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Elden Ring | 30−35
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+4.9%
|
100−110
−4.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+4.9%
|
60−65
−4.9%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+5.4%
|
35−40
−5.4%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+6.3%
|
30−35
−6.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+7.7%
|
12−14
−7.7%
|
Dota 2 | 106
+73.8%
|
60−65
−73.8%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
Fortnite | 45−50
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+3.8%
|
50−55
−3.8%
|
Valorant | 50−55
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
W ten sposób RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) jest 11% szybszy w 1080p
- RTX 4000 (mobilna) jest 11% szybszy w 1440p
- RTX 4000 (mobilna) jest 23% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4000 (mobilna) jest 74% szybszy.
- w Dota 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, Quadro P5000 jest 143% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4000 (mobilna) wyprzedza 57 testach (90%)
- Quadro P5000 wyprzedza 3 testach (5%)
- jest remis w 3 testach (5%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 34.14 | 32.83 |
Nowość | 27 maja 2019 | 1 października 2016 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 100 Wat |
RTX 4000 (mobilna) ma 4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 10% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 4000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Quadro P5000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 4000 (mobilna) i Quadro P5000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.