Quadro RTX 4000 (mobile) vs P5000
Punteggio di prestazione combinato
RTX 4000 (mobile) supera P5000 di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (mobile) e di Quadro P5000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 154 | 161 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 7.34 | 10.05 |
Architettura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | N19E-Q3 | GP104 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (4 anni fa) | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $2,499 |
Prezzo odierno | $2890 | $1270 (0.5x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P5000 ha il 37% di rapporto qualità/prezzo migliore di RTX 4000 (mobile).
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2560 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1110 MHz | 1607 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1560 MHz | 1733 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 7,200 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 100 Watt |
Velocità di testurizzazione | 249.6 | 277.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | non disponibile | 8,873 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 14000 MHz | 9016 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 192 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Display Port | non disponibile | 1.4 |
Supporto di G-SYNC | + | non disponibile |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | non disponibile | + |
3D Stereo | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
VR Ready | + | non disponibile |
nView Display Management | non disponibile | + |
Optimus | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
RTX 4000 (mobile) supera P5000 del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il RTX 4000 (mobile) supera il P5000 del 2% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 108
+13.7%
| 95
−13.7%
|
1440p | 63
+5%
| 60−65
−5%
|
4K | 47
+14.6%
| 41
−14.6%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 87
+45%
|
60−65
−45%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Battlefield 5 | 101
+3.1%
|
95−100
−3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry 5 | 106
+27.7%
|
80−85
−27.7%
|
Far Cry New Dawn | 103
+27.2%
|
80−85
−27.2%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
100−110
−2%
|
Hitman 3 | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 105
+41.9%
|
70−75
−41.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+25%
|
60−65
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Battlefield 5 | 87
−12.6%
|
95−100
+12.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry 5 | 100
+20.5%
|
80−85
−20.5%
|
Far Cry New Dawn | 101
+24.7%
|
80−85
−24.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
100−110
−2%
|
Hitman 3 | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
Metro Exodus | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 83
+12.2%
|
70−75
−12.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 143
+45.9%
|
98
−45.9%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Battlefield 5 | 81
−21%
|
95−100
+21%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Far Cry 5 | 96
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
Far Cry New Dawn | 91
+12.3%
|
80−85
−12.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+2%
|
100−110
−2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+41.5%
|
53
−41.5%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+3.9%
|
50−55
−3.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+1.8%
|
55−60
−1.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
Metro Exodus | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+4%
|
24−27
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.9%
|
30−35
−2.9%
|
Battlefield 5 | 66
−6.1%
|
70−75
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Far Cry 5 | 69
+21.1%
|
55−60
−21.1%
|
Far Cry New Dawn | 77
+24.2%
|
60−65
−24.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+4.8%
|
40−45
−4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Hitman 3 | 30−35
+3.2%
|
30−35
−3.2%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+25%
|
24−27
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+41.7%
|
36
−41.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 28
+33.3%
|
21−24
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 42
+7.7%
|
35−40
−7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 36
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
Far Cry New Dawn | 43
+34.4%
|
30−35
−34.4%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+2.2%
|
45−50
−2.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000 competono nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è 14% più veloce in 1080p
- RTX 4000 (mobile) è 5% più veloce in 1440p
- RTX 4000 (mobile) è 15% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, il RTX 4000 (mobile) è 46% più veloce del Quadro P5000.
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, il Quadro P5000 è 21% più veloce del RTX 4000 (mobile).
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 4000 (mobile) è in vantaggio in 60 test (88%)
- Quadro P5000 è in vantaggio in 4 test (6%)
- c'è un pareggio in 4 test (6%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 32.83 | 32.14 |
Novità | 27 maggio 2019 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 100 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000.
Bisogna rendere conto che Quadro RTX 4000 (mobile) è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro P5000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.