Quadro P4000 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P4000 z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 Mobile przewyższa P4000 o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 239 | 108 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | 6.90 | brak danych |
| Wydajność energetyczna | 20.01 | 70.40 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP104 | GB206 |
| Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
| Data wydania | 6 lutego 2017 (8 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
| Cena w momencie wydania | $815 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1792 | 3328 |
| Częstotliwość rdzenia | 1202 MHz | 952 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1480 MHz | 1455 MHz |
| Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 165.8 | 151.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 5.304 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 104 |
| Tensor Cores | brak danych | 104 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
| L1 Cache | 672 KB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 2 MB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | 241 mm | brak danych |
| Grubość | 1-slot | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1901 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | brak danych |
| Mosaic | + | brak danych |
| nView Display Management | + | brak danych |
| Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | 6.1 | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P4000 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 65
−40%
| 91
+40%
|
| 1440p | 30−35
−56.7%
| 47
+56.7%
|
| 4K | 24−27
−54.2%
| 37
+54.2%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | 12.54 | brak danych |
| 1440p | 27.17 | brak danych |
| 4K | 33.96 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−43.7%
|
220−230
+43.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−43.7%
|
220−230
+43.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
| Fortnite | 130−140
−36.6%
|
170−180
+36.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−46.8%
|
160−170
+46.8%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
| Valorant | 180−190
−30.8%
|
230−240
+30.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−43.7%
|
220−230
+43.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3.3%
|
270−280
+3.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
| Dota 2 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
| Fortnite | 130−140
−36.6%
|
170−180
+36.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−46.8%
|
160−170
+46.8%
|
| Forza Horizon 5 | 85−90
−48.9%
|
130−140
+48.9%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−51.5%
|
150
+51.5%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
| Metro Exodus | 60−65
−58.7%
|
100−105
+58.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−97.4%
|
150−160
+97.4%
|
| Valorant | 180−190
−30.8%
|
230−240
+30.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−30.2%
|
130−140
+30.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−58.1%
|
95−100
+58.1%
|
| Dota 2 | 130−140
−46.2%
|
190−200
+46.2%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−46.7%
|
130−140
+46.7%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−46.8%
|
160−170
+46.8%
|
| Hogwarts Legacy | 55−60
−67.8%
|
95−100
+67.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−44.1%
|
160−170
+44.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−271%
|
150−160
+271%
|
| Valorant | 180−190
−48.4%
|
270−280
+48.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−36.6%
|
170−180
+36.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−74.2%
|
100−110
+74.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−50%
|
290−300
+50%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−98.1%
|
107
+98.1%
|
| Metro Exodus | 35−40
−63.2%
|
60−65
+63.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
| Valorant | 210−220
−22.8%
|
260−270
+22.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−38.2%
|
100−110
+38.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−72.4%
|
50−55
+72.4%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−56.9%
|
100−110
+56.9%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−65.8%
|
120−130
+65.8%
|
| Hogwarts Legacy | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−72.3%
|
80−85
+72.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−62.3%
|
110−120
+62.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−69%
|
45−50
+69%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−66.7%
|
90
+66.7%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
| Metro Exodus | 24−27
−58.3%
|
35−40
+58.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−59.5%
|
65−70
+59.5%
|
| Valorant | 160−170
−52.4%
|
250−260
+52.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−55.8%
|
65−70
+55.8%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−76.9%
|
21−24
+76.9%
|
| Dota 2 | 85−90
−47.7%
|
130−140
+47.7%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−64.7%
|
55−60
+64.7%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−65.3%
|
80−85
+65.3%
|
| Hogwarts Legacy | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−90.3%
|
55−60
+90.3%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−75%
|
55−60
+75%
|
W ten sposób Quadro P4000 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 40% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 57% szybszy w 1440p
- RTX 5060 Mobile jest 54% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5060 Mobile jest 271% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 Mobile przewyższył Quadro P4000 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 27.36 | 41.25 |
| Nowość | 6 lutego 2017 | 20 maja 2025 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
RTX 5060 Mobile ma 50.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P4000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P4000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
