Quadro P5000 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Quadro P5000 z GeForce RTX 5060 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5060 Mobile przewyższa P5000 o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 202 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 2.59 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 12.71 | 76.81 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | GP104 | GB206 |
Typ | Do stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 1 października 2016 (8 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | $2,499 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 3328 |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 952 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 21,900 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 151.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8.873 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 160 | 104 |
Tensor Cores | brak danych | 104 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Długość | 267 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 8-pin | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1127 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | brak danych |
Mosaic | + | brak danych |
nView Display Management | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki Quadro P5000 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 93
−5.4%
| 98
+5.4%
|
1440p | 30−35
−66.7%
| 50
+66.7%
|
4K | 41
−46.3%
| 60−65
+46.3%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 26.87 | brak danych |
1440p | 83.30 | brak danych |
4K | 60.95 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−42%
|
240−250
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Sons of the Forest | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−28.1%
|
140−150
+28.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−42%
|
240−250
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Far Cry 5 | 95−100
−46.5%
|
140−150
+46.5%
|
Fortnite | 140−150
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−47.9%
|
140−150
+47.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.4%
|
160−170
+37.4%
|
Sons of the Forest | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
Valorant | 190−200
−32.6%
|
250−260
+32.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−28.1%
|
140−150
+28.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−42%
|
240−250
+42%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Dota 2 | 130−140
−48.1%
|
200−210
+48.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−46.5%
|
140−150
+46.5%
|
Fortnite | 140−150
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−47.9%
|
140−150
+47.9%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
−28%
|
137
+28%
|
Metro Exodus | 70−75
−61.4%
|
110−120
+61.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.4%
|
160−170
+37.4%
|
Sons of the Forest | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−76.5%
|
170−180
+76.5%
|
Valorant | 190−200
−32.6%
|
250−260
+32.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−28.1%
|
140−150
+28.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Dota 2 | 130−140
−48.1%
|
200−210
+48.1%
|
Far Cry 5 | 95−100
−46.5%
|
140−150
+46.5%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−47.5%
|
170−180
+47.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−37.4%
|
160−170
+37.4%
|
Sons of the Forest | 65−70
−46.2%
|
95−100
+46.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−226%
|
170−180
+226%
|
Valorant | 190−200
−50.3%
|
290−300
+50.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−40.7%
|
190−200
+40.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−72.2%
|
120−130
+72.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−51.4%
|
300−350
+51.4%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−76.3%
|
104
+76.3%
|
Metro Exodus | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−48.6%
|
260−270
+48.6%
|
Valorant | 220−230
−25.8%
|
280−290
+25.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−39%
|
110−120
+39%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−72.7%
|
55−60
+72.7%
|
Far Cry 5 | 70−75
−58.3%
|
110−120
+58.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−66.3%
|
130−140
+66.3%
|
Sons of the Forest | 45−50
−60%
|
70−75
+60%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−72.2%
|
90−95
+72.2%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−63.6%
|
120−130
+63.6%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−69.7%
|
55−60
+69.7%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
−72.1%
|
100−110
+72.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−63%
|
40−45
+63%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
−114%
|
75−80
+114%
|
Valorant | 180−190
−48.6%
|
270−280
+48.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−56.3%
|
75−80
+56.3%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−36.4%
|
45−50
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Dota 2 | 90−95
−48.9%
|
140−150
+48.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−68.4%
|
60−65
+68.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−70.9%
|
90−95
+70.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−94.4%
|
70−75
+94.4%
|
Sons of the Forest | 24−27
−69.2%
|
40−45
+69.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−77.8%
|
60−65
+77.8%
|
W ten sposób Quadro P5000 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 5% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 67% szybszy w 1440p
- RTX 5060 Mobile jest 46% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5060 Mobile jest 226% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 5060 Mobile przewyższył Quadro P5000 we wszystkich 59 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 29.28 | 44.19 |
Nowość | 1 października 2016 | 20 maja 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 45 Wat |
Quadro P5000 ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma 50.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 122.2% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P5000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro P5000 jest przeznaczona dla stacji roboczych, a GeForce RTX 5060 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.