Quadro M1000M vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Quadro M1000M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M1000M
2015
2 GB/4 GB GDDR5, 40 Watt
7.40

GTX 1650 przewyższa M1000M o aż 177% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M1000M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności535271
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowej4.1938.40
Wydajność energetyczna12.7618.84
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
KryptonimGM107TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$200.89 $149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 816% lepszy stosunek ceny do jakości niż M1000M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M1000M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M1000M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących512896
Częstotliwość rdzenia993 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1072 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)40 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami31.7893.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.017 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs3256

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M1000M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M1000M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB/4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M1000M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M1000M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M1000M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.07.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M1000M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M1000M 7.40
GTX 1650 20.48
+177%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M1000M 2844
GTX 1650 7874
+177%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M1000M 4230
GTX 1650 13645
+223%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M1000M 3498
GTX 1650 9203
+163%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M1000M 23422
GTX 1650 50549
+116%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M1000M 8550
GTX 1650 39154
+358%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M1000M 7964
GTX 1650 35853
+350%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

M1000M 8471
GTX 1650 39941
+372%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M1000M 31
GTX 1650 91
+199%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M1000M 59
+30.8%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M1000M 31
+386%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M1000M 37
GTX 1650 44
+16.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M1000M 34
GTX 1650 35
+2.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M1000M 12
GTX 1650 21
+78.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M1000M 20
GTX 1650 51
+151%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M1000M 2
GTX 1650 5
+176%

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M1000M 31
GTX 1650 90
+193%

SPECviewperf 12 - Catia

M1000M 37
GTX 1650 43
+16%

SPECviewperf 12 - Solidworks

M1000M 59
+30%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M1000M 31
+378%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

M1000M 34
+9%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

M1000M 12
GTX 1650 22
+86.7%

SPECviewperf 12 - Energy

M1000M 1.7
GTX 1650 3.6
+112%

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M1000M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD39
−76.9%
69
+76.9%
1440p14−16
−186%
40
+186%
4K16
−43.8%
23
+43.8%

Koszt jednej klatki, $

1080p5.15
−139%
2.16
+139%
1440p14.35
−285%
3.73
+285%
4K12.56
−93.8%
6.48
+93.8%
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 139% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 285% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 1650 jest o 94% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 14−16
−147%
35−40
+147%
Cyberpunk 2077 14−16
−173%
40−45
+173%
Elden Ring 20−22
−225%
65−70
+225%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24−27
−175%
66
+175%
Counter-Strike 2 14−16
−147%
35−40
+147%
Cyberpunk 2077 14−16
−13.3%
17
+13.3%
Forza Horizon 4 30−33
−213%
94
+213%
Metro Exodus 18−20
−247%
66
+247%
Red Dead Redemption 2 21−24
−267%
77
+267%
Valorant 24−27
−254%
85
+254%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 24−27
−213%
75
+213%
Counter-Strike 2 14−16
−147%
35−40
+147%
Cyberpunk 2077 14−16
+7.1%
14
−7.1%
Dota 2 24−27
−215%
82
+215%
Elden Ring 20−22
−225%
65−70
+225%
Far Cry 5 30−35
−173%
90
+173%
Fortnite 40−45
−86.4%
82
+86.4%
Forza Horizon 4 30−33
−147%
74
+147%
Grand Theft Auto V 24−27
−188%
75
+188%
Metro Exodus 18−20
−132%
44
+132%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−128%
130−140
+128%
Red Dead Redemption 2 21−24
−33.3%
28
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−178%
60−65
+178%
Valorant 24−27
−91.7%
46
+91.7%
World of Tanks 110−120
−108%
230−240
+108%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 24−27
−129%
55
+129%
Counter-Strike 2 14−16
−147%
35−40
+147%
Cyberpunk 2077 14−16
+25%
12
−25%
Dota 2 24−27
−254%
92
+254%
Far Cry 5 30−35
−106%
65−70
+106%
Forza Horizon 4 30−33
−107%
62
+107%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−1.7%
61
+1.7%
Valorant 24−27
−192%
70
+192%

1440p
High Preset

Dota 2 8−9
−300%
30−35
+300%
Elden Ring 10−11
−240%
30−35
+240%
Grand Theft Auto V 8−9
−313%
30−35
+313%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−341%
170−180
+341%
Red Dead Redemption 2 6−7
−183%
17
+183%
World of Tanks 50−55
−157%
130−140
+157%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 12−14
−192%
38
+192%
Counter-Strike 2 10−11
−70%
16−18
+70%
Cyberpunk 2077 5−6
−40%
7
+40%
Far Cry 5 14−16
−273%
55−60
+273%
Forza Horizon 4 14−16
−221%
45
+221%
Metro Exodus 10−12
−273%
41
+273%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−211%
27−30
+211%
Valorant 18−20
−111%
40
+111%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Dota 2 18−20
−61.1%
29
+61.1%
Elden Ring 4−5
−275%
14−16
+275%
Grand Theft Auto V 18−20
−61.1%
29
+61.1%
Metro Exodus 3−4
−300%
12
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−195%
60−65
+195%
Red Dead Redemption 2 5−6
−160%
12−14
+160%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
−61.1%
29
+61.1%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 6−7
−200%
18
+200%
Counter-Strike 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Cyberpunk 2077 2−3
−50%
3
+50%
Dota 2 18−20
−228%
59
+228%
Far Cry 5 9−10
−189%
24−27
+189%
Fortnite 7−8
−257%
24−27
+257%
Forza Horizon 4 8−9
−225%
26
+225%
Valorant 7−8
−200%
21
+200%

W ten sposób M1000M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 77% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 186% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 44% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M1000M jest 25% szybszy.
  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 jest 1600% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M1000M wyprzedza 2 testach (3%)
  • GTX 1650 wyprzedza 61 testach (97%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.40 20.48
Nowość 18 sierpnia 2015 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 2 GB/4 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 40 Wat 75 Wat

M1000M ma 87.5% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 ma 176.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M1000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M1000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M1000M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 572 głosy

Oceń Quadro M1000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24273 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M1000M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.