Quadro M4000M vs GeForce GTX 1650

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy Quadro M4000M z GeForce GTX 1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

M4000M
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
15.34

GTX 1650 przewyższa M4000M o znaczący 28% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro M4000M i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności346278
Miejsce według popularnościnie w top-1003
Ocena efektywności kosztowejbrak danych37.28
Wydajność energetyczna10.9918.78
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Turing (2018−2022)
KryptonimGM204TU117
TypDo mobilnych stacji roboczychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania18 sierpnia 2015 (9 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$149

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Quadro M4000M i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro M4000M i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1,280896
Częstotliwość rdzenia975 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1013 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)100 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami78.0093.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.496 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs6432
TMUs8056

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Quadro M4000M i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych229 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro M4000M i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHz2000 MHz
Przepustowość pamięci160 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Quadro M4000M i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro M4000M i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
3D Vision Pro+brak danych
Mosaic+brak danych
nView Display Management+brak danych
Optimus+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez Quadro M4000M i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX1212 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.27.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Quadro M4000M i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

M4000M 15.34
GTX 1650 19.66
+28.2%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

M4000M 6146
GTX 1650 7877
+28.2%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

M4000M 10259
GTX 1650 13645
+33%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

M4000M 7723
GTX 1650 9203
+19.2%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

M4000M 49204
GTX 1650 50549
+2.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

M4000M 19918
GTX 1650 39123
+96.4%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

M4000M 21133
GTX 1650 35853
+69.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M4000M 56
GTX 1650 91
+63.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M4000M 89
+95.2%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M4000M 110
+1617%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M4000M 80
+82.6%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M4000M 68
+96.6%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M4000M 27
+27.1%
GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M4000M 45
GTX 1650 51
+15.1%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M4000M 7
+38.3%
GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

M4000M 56
GTX 1650 90
+60.6%

SPECviewperf 12 - Catia

M4000M 80
+83.2%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

M4000M 89
+94.3%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M4000M 110
+1591%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

M4000M 68
+120%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

M4000M 27
+21.4%
GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

M4000M 6.5
+80.6%
GTX 1650 3.6

Wydajność w grach

Wyniki Quadro M4000M i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD75
+7.1%
70
−7.1%
1440p30−35
−33.3%
40
+33.3%
4K20
−15%
23
+15%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych2.13
1440pbrak danych3.73
4Kbrak danych6.48

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
−28.1%
40−45
+28.1%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 50−55
−26.9%
66
+26.9%
Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+88.2%
17
−88.2%
Forza Horizon 4 65−70
−42.4%
94
+42.4%
Forza Horizon 5 40−45
−42.9%
60
+42.9%
Metro Exodus 40−45
−50%
66
+50%
Red Dead Redemption 2 35−40
−97.4%
77
+97.4%
Valorant 65−70
−30.8%
85
+30.8%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 50−55
−44.2%
75
+44.2%
Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+129%
14
−129%
Dota 2 55−60
−43.9%
82
+43.9%
Far Cry 5 55−60
−57.9%
90
+57.9%
Fortnite 85−90
+7.3%
82
−7.3%
Forza Horizon 4 65−70
−12.1%
74
+12.1%
Forza Horizon 5 40−45
−31%
55−60
+31%
Grand Theft Auto V 55−60
−31.6%
75
+31.6%
Metro Exodus 40−45
+0%
44
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
−21.2%
130−140
+21.2%
Red Dead Redemption 2 35−40
+39.3%
28
−39.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
−32.7%
65−70
+32.7%
Valorant 65−70
+41.3%
46
−41.3%
World of Tanks 200−210
−16.3%
230−240
+16.3%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
−5.8%
55
+5.8%
Counter-Strike 2 27−30
−32.1%
35−40
+32.1%
Cyberpunk 2077 30−35
+167%
12
−167%
Dota 2 55−60
−61.4%
92
+61.4%
Far Cry 5 55−60
−17.5%
65−70
+17.5%
Forza Horizon 4 65−70
+6.5%
62
−6.5%
Forza Horizon 5 40−45
+2.4%
41
−2.4%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 110−120
+85.2%
61
−85.2%
Valorant 65−70
−7.7%
70
+7.7%

1440p
High Preset

Dota 2 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
Grand Theft Auto V 24−27
−37.5%
30−35
+37.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 150−160
−13.1%
170−180
+13.1%
Red Dead Redemption 2 14−16
−21.4%
17
+21.4%
World of Tanks 110−120
−25.2%
130−140
+25.2%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
−18.8%
38
+18.8%
Cyberpunk 2077 12−14
+71.4%
7
−71.4%
Far Cry 5 40−45
−40%
55−60
+40%
Forza Horizon 4 40−45
−12.5%
45
+12.5%
Forza Horizon 5 24−27
−32%
30−35
+32%
Metro Exodus 35−40
−17.1%
41
+17.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
−31.8%
27−30
+31.8%
Valorant 40−45
+0%
40
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Dota 2 27−30
−3.6%
29
+3.6%
Grand Theft Auto V 27−30
−7.4%
29
+7.4%
Metro Exodus 10−12
−9.1%
12
+9.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
−31.9%
60−65
+31.9%
Red Dead Redemption 2 10−11
−30%
12−14
+30%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−7.4%
29
+7.4%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−20%
18
+20%
Counter-Strike 2 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 5−6
+66.7%
3
−66.7%
Dota 2 27−30
−111%
59
+111%
Far Cry 5 20−22
−35%
27−30
+35%
Fortnite 18−20
−38.9%
24−27
+38.9%
Forza Horizon 4 21−24
−13%
26
+13%
Forza Horizon 5 12−14
−41.7%
16−18
+41.7%
Valorant 18−20
−16.7%
21
+16.7%

W ten sposób M4000M i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • M4000M jest 7% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 33% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 15% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, M4000M jest 167% szybszy.
  • w Dota 2, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 jest 111% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • M4000M wyprzedza 11 testach (17%)
  • GTX 1650 wyprzedza 50 testach (79%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 15.34 19.66
Nowość 18 sierpnia 2015 23 kwietnia 2019
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 75 Wat

GTX 1650 ma 28.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 33.3% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M4000M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro M4000M jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce GTX 1650 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro M4000M i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Quadro M4000M
Quadro M4000M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.1 145 głosów

Oceń Quadro M4000M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 24545 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Quadro M4000M lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.