GeForce RTX 2080 Max-Q vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 128 | 111 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 23.10 | 8.01 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G3-A1 MAX-Q TU104 | N19E-Q5 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (4 lata temu) |
Cena teraz | $1268 | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Max-Q ma 188% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 735-990 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1095-1230 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 201.5 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 7% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 7% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 4% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 14% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2080 Max-Q o 18% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce RTX 2080 Max-Q przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 61% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 117
−12.8%
| 132
+12.8%
|
1440p | 82
−2.4%
| 84
+2.4%
|
4K | 51
−5.9%
| 54
+5.9%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
−28.4%
|
104
+28.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Battlefield 5 | 137
−20.4%
|
165
+20.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 127
−22.8%
|
156
+22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Far Cry 5 | 105
−21.9%
|
128
+21.9%
|
Far Cry New Dawn | 95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−8%
|
120−130
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 103
−22.3%
|
126
+22.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 102
−2%
|
104
+2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
−30.6%
|
94
+30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Battlefield 5 | 126
−28.6%
|
162
+28.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 98
−34.7%
|
132
+34.7%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Far Cry 5 | 97
−26.8%
|
123
+26.8%
|
Far Cry New Dawn | 91
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
Hitman 3 | 110−120
−8%
|
120−130
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−7.8%
|
80−85
+7.8%
|
Metro Exodus | 74
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 59
−20.3%
|
71
+20.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 91
−8.8%
|
99
+8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 145
−24.8%
|
181
+24.8%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
−30.4%
|
73
+30.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
Battlefield 5 | 116
−31%
|
152
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
−8.1%
|
65−70
+8.1%
|
Far Cry 5 | 93
−23.7%
|
115
+23.7%
|
Far Cry New Dawn | 82
−12.2%
|
90−95
+12.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−5.4%
|
110−120
+5.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
−28.2%
|
100
+28.2%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−47.5%
|
87
+47.5%
|
Hitman 3 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Metro Exodus | 35−40
−51.3%
|
59
+51.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−57.1%
|
44
+57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 58
−50%
|
87
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 47
−34%
|
63
+34%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−7.7%
|
40−45
+7.7%
|
Battlefield 5 | 92
−34.8%
|
124
+34.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Far Cry 5 | 76
−34.2%
|
102
+34.2%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−5.9%
|
70−75
+5.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−8%
|
80−85
+8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−10%
|
55−60
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−53.1%
|
49
+53.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
Metro Exodus | 21
−76.2%
|
37
+76.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
−34.3%
|
47
+34.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−34%
|
71
+34%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
−29%
|
40
+29%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Battlefield 5 | 53
−37.7%
|
73
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 40
−40%
|
56
+40%
|
Far Cry New Dawn | 36
−11.1%
|
40−45
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−11.1%
|
20−22
+11.1%
|
W ten sposób RTX 2080 Max-Q i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 12.8% szybszy niż RTX 2080 Max-Q w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 2.4% szybszy niż RTX 2080 Max-Q w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 5.9% szybszy niż RTX 2080 Max-Q w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2080 Max-Q jest 3.3% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
- W Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 76.2% szybszy niż RTX 2080 Max-Q.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 Max-Q wyprzedza 1 teście (1%)
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 67 testach (99%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.89 | 38.31 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 110 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 Max-Q jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 Max-Q i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.