GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Quadro RTX 5000 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

RTX 2060 (mobilna)
2019
6 GB GDDR6, 80 Watt
29.37

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności177110
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny18.798.18
ArchitekturaTuring (2018−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN18E-G1 TU106N19E-Q5
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania6 stycznia 2019 (5 lat temu)27 maja 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1250 $3065

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 2060 (mobilna) ma 130% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19203072
Częstotliwość rdzenia960 MHz1035 / 1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1200 MHz1545 / 1770 MHz
Ilość tranzystorów10,800 million13,600 million
Proces technologiczny12 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)80-90 Watt110 / 150 Watt
Szybkość wypełniania teksturami144.0296.6

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci6 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci14000 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięci336.0 GB/s448.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC++

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 Ultimate (12_1)
Model cieniujący6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.57.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

RTX 2060 (mobilna) 29.37
RTX 5000 (mobilna) 38.36
+30.6%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

RTX 2060 (mobilna) 11354
RTX 5000 (mobilna) 14832
+30.6%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 31% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2060 (mobilna) 21262
RTX 5000 (mobilna) 24620
+15.8%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

RTX 2060 (mobilna) 57644
+6.4%
RTX 5000 (mobilna) 54153

GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2060 (mobilna) 16331
RTX 5000 (mobilna) 23035
+41%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

RTX 2060 (mobilna) 99179
RTX 5000 (mobilna) 117274
+18.2%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

RTX 2060 (mobilna) 411721
RTX 5000 (mobilna) 501167
+21.7%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

RTX 2060 (mobilna) 76
RTX 5000 (mobilna) 93
+23.4%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.

Pokrycie benchmarku: 1%

RTX 2060 (mobilna) 121
RTX 5000 (mobilna) 174
+43.8%

Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.

Testy w grach

Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD103
−23.3%
127
+23.3%
1440p63
−31.7%
83
+31.7%
4K44
−20.5%
53
+20.5%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
−36.7%
65−70
+36.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 91
−14.3%
104
+14.3%
Assassin's Creed Valhalla 71
+7.6%
65−70
−7.6%
Battlefield 5 119
−4.2%
120−130
+4.2%
Call of Duty: Modern Warfare 88
−42%
125
+42%
Cyberpunk 2077 45−50
−36.7%
65−70
+36.7%
Far Cry 5 105
+32.9%
75−80
−32.9%
Far Cry New Dawn 110
+14.6%
95−100
−14.6%
Forza Horizon 4 108
−7.4%
110−120
+7.4%
Hitman 3 120
+25%
95−100
−25%
Horizon Zero Dawn 149
+3.5%
140−150
−3.5%
Metro Exodus 130
−10.8%
144
+10.8%
Red Dead Redemption 2 100
−13%
113
+13%
Shadow of the Tomb Raider 149
+13.7%
130−140
−13.7%
Watch Dogs: Legion 86
+21.1%
70−75
−21.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 72
−30.6%
94
+30.6%
Assassin's Creed Valhalla 56
−17.9%
65−70
+17.9%
Battlefield 5 105
−18.1%
120−130
+18.1%
Call of Duty: Modern Warfare 87
−66.7%
145
+66.7%
Cyberpunk 2077 45−50
−36.7%
65−70
+36.7%
Far Cry 5 70
−10%
77
+10%
Far Cry New Dawn 79
−21.5%
95−100
+21.5%
Forza Horizon 4 107
−8.4%
110−120
+8.4%
Hitman 3 65
−47.7%
95−100
+47.7%
Horizon Zero Dawn 130
−10.8%
140−150
+10.8%
Metro Exodus 79
−25.3%
95−100
+25.3%
Red Dead Redemption 2 88
−27.3%
112
+27.3%
Shadow of the Tomb Raider 99
+106%
48
−106%
The Witcher 3: Wild Hunt 111
−63.1%
181
+63.1%
Watch Dogs: Legion 70
−1.4%
70−75
+1.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 50
−46%
73
+46%
Assassin's Creed Valhalla 48
−37.5%
65−70
+37.5%
Call of Duty: Modern Warfare 58
−51.7%
88
+51.7%
Cyberpunk 2077 45−50
−36.7%
65−70
+36.7%
Far Cry 5 62
−27.4%
75−80
+27.4%
Forza Horizon 4 88
−31.8%
110−120
+31.8%
Horizon Zero Dawn 94
−53.2%
140−150
+53.2%
Metro Exodus 72
−37.5%
95−100
+37.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 60
−66.7%
100
+66.7%
Watch Dogs: Legion 38
−86.8%
70−75
+86.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 79
−36.7%
108
+36.7%

1440p
High Preset

Battlefield 5 65
−13.8%
70−75
+13.8%
Far Cry New Dawn 80
−68.8%
135
+68.8%
Hitman 3 46
−10.9%
50−55
+10.9%
Red Dead Redemption 2 29
−51.7%
44
+51.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
−57.5%
63
+57.5%
Assassin's Creed Valhalla 38
−10.5%
40−45
+10.5%
Call of Duty: Modern Warfare 59
−37.3%
81
+37.3%
Cyberpunk 2077 20−22
−50%
30−33
+50%
Far Cry 5 63
−61.9%
102
+61.9%
Forza Horizon 4 55−60
−35.6%
80−85
+35.6%
Horizon Zero Dawn 70
−18.6%
80−85
+18.6%
Metro Exodus 55−60
−28.6%
70−75
+28.6%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
−38.8%
90−95
+38.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
−44.7%
55−60
+44.7%
Watch Dogs: Legion 28
−21.4%
30−35
+21.4%

4K
High Preset

Far Cry 5 50−55
−17.3%
60−65
+17.3%
Far Cry New Dawn 35−40
−117%
76
+117%
Hitman 3 28
−10.7%
30−35
+10.7%
Horizon Zero Dawn 35−40
−37.1%
45−50
+37.1%
Shadow of the Tomb Raider 25
−88%
47
+88%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
−82.1%
71
+82.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−60%
40
+60%
Assassin's Creed Valhalla 22
−9.1%
24−27
+9.1%
Battlefield 5 42
−73.8%
73
+73.8%
Call of Duty: Modern Warfare 36
−52.8%
55
+52.8%
Cyberpunk 2077 8−9
−62.5%
12−14
+62.5%
Forza Horizon 4 40−45
−32.5%
50−55
+32.5%
Horizon Zero Dawn 41
−17.1%
45−50
+17.1%
Metro Exodus 27−30
−37.9%
40−45
+37.9%
Watch Dogs: Legion 15
−26.7%
18−20
+26.7%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30
−66.7%
50
+66.7%

W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5000 (mobilna) jest 23% szybszy w 1080p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 32% szybszy w 1440p
  • RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 106% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
  • W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 117% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 8 testach (11%)
  • RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 64 testach (89%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 29.37 38.36
Nowość 6 stycznia 2019 27 maja 2019
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 16 GB
Pobór mocy (TDP) 80 Wat 110 Wat

Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce RTX 2060 (mobilna)
GeForce RTX 2060 (mobilna)
NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobilna)
Quadro RTX 5000 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 1514 głosów

Oceń GeForce RTX 2060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 26 głosów

Oceń Quadro RTX 5000 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce RTX 2060 (mobilna) lub Quadro RTX 5000 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.