GeForce RTX 2060 (mobilna) vs Quadro RTX 5000 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 177 | 110 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 18.79 | 8.18 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N18E-G1 TU106 | N19E-Q5 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1250 | $3065 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 130% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1920 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 960 MHz | 1035 / 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1200 MHz | 1545 / 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 10,800 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80-90 Watt | 110 / 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144.0 | 296.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 31% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 16% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2060 (mobilna) przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 6% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 41% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 23% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2060 (mobilna) o 44% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 103
−23.3%
| 127
+23.3%
|
1440p | 63
−31.7%
| 83
+31.7%
|
4K | 44
−20.5%
| 53
+20.5%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 91
−14.3%
|
104
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
Battlefield 5 | 119
−4.2%
|
120−130
+4.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 88
−42%
|
125
+42%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Far Cry 5 | 105
+32.9%
|
75−80
−32.9%
|
Far Cry New Dawn | 110
+14.6%
|
95−100
−14.6%
|
Forza Horizon 4 | 108
−7.4%
|
110−120
+7.4%
|
Hitman 3 | 120
+25%
|
95−100
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 149
+3.5%
|
140−150
−3.5%
|
Metro Exodus | 130
−10.8%
|
144
+10.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−13%
|
113
+13%
|
Shadow of the Tomb Raider | 149
+13.7%
|
130−140
−13.7%
|
Watch Dogs: Legion | 86
+21.1%
|
70−75
−21.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
−30.6%
|
94
+30.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
−17.9%
|
65−70
+17.9%
|
Battlefield 5 | 105
−18.1%
|
120−130
+18.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 87
−66.7%
|
145
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Far Cry 5 | 70
−10%
|
77
+10%
|
Far Cry New Dawn | 79
−21.5%
|
95−100
+21.5%
|
Forza Horizon 4 | 107
−8.4%
|
110−120
+8.4%
|
Hitman 3 | 65
−47.7%
|
95−100
+47.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130
−10.8%
|
140−150
+10.8%
|
Metro Exodus | 79
−25.3%
|
95−100
+25.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 88
−27.3%
|
112
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
+106%
|
48
−106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 111
−63.1%
|
181
+63.1%
|
Watch Dogs: Legion | 70
−1.4%
|
70−75
+1.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
−46%
|
73
+46%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 58
−51.7%
|
88
+51.7%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−36.7%
|
65−70
+36.7%
|
Far Cry 5 | 62
−27.4%
|
75−80
+27.4%
|
Forza Horizon 4 | 88
−31.8%
|
110−120
+31.8%
|
Horizon Zero Dawn | 94
−53.2%
|
140−150
+53.2%
|
Metro Exodus | 72
−37.5%
|
95−100
+37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
−66.7%
|
100
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 38
−86.8%
|
70−75
+86.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 79
−36.7%
|
108
+36.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 65
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
Far Cry New Dawn | 80
−68.8%
|
135
+68.8%
|
Hitman 3 | 46
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 29
−51.7%
|
44
+51.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
−57.5%
|
63
+57.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−10.5%
|
40−45
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 59
−37.3%
|
81
+37.3%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Far Cry 5 | 63
−61.9%
|
102
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−35.6%
|
80−85
+35.6%
|
Horizon Zero Dawn | 70
−18.6%
|
80−85
+18.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−28.6%
|
70−75
+28.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−38.8%
|
90−95
+38.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−44.7%
|
55−60
+44.7%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−21.4%
|
30−35
+21.4%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 50−55
−17.3%
|
60−65
+17.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−117%
|
76
+117%
|
Hitman 3 | 28
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−37.1%
|
45−50
+37.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
−88%
|
47
+88%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−82.1%
|
71
+82.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
−60%
|
40
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 22
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Battlefield 5 | 42
−73.8%
|
73
+73.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−52.8%
|
55
+52.8%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−32.5%
|
50−55
+32.5%
|
Horizon Zero Dawn | 41
−17.1%
|
45−50
+17.1%
|
Metro Exodus | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Watch Dogs: Legion | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30
−66.7%
|
50
+66.7%
|
W ten sposób RTX 2060 (mobilna) i RTX 5000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest 23% szybszy w 1080p
- RTX 5000 (mobilna) jest 32% szybszy w 1440p
- RTX 5000 (mobilna) jest 20% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 106% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 117% szybszy niż RTX 2060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) wyprzedza 8 testach (11%)
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 64 testach (89%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 29.37 | 38.36 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 16 GB |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 110 Wat |
Model Quadro RTX 5000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce RTX 2060 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2060 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2060 (mobilna) i Quadro RTX 5000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.