Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 2080 Super Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 2080 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 103 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.04 | 14.93 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | N18E-G3 TU104 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | $1671 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2080 Super Mobile ma 86% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1365 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 299.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 2080 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 2% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2080 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2080 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 21% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
−4.5%
| 138
+4.5%
|
1440p | 84
−14.3%
| 96
+14.3%
|
4K | 54
−20.4%
| 65
+20.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+6.1%
|
98
−6.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 165
−2.4%
|
169
+2.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+7.6%
|
145
−7.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry 5 | 128
+29.3%
|
95−100
−29.3%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−26.1%
|
116
+26.1%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.8%
|
110−120
+0.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−2.4%
|
85−90
+2.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+7.7%
|
117
−7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−30.8%
|
136
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+10.6%
|
85
−10.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 162
+0.6%
|
161
−0.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+4.8%
|
126
−4.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry 5 | 123
+24.2%
|
95−100
−24.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−22.8%
|
113
+22.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.8%
|
110−120
+0.8%
|
Hitman 3 | 120−130
−1.6%
|
120−130
+1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−39.8%
|
116
+39.8%
|
Metro Exodus | 99
+7.6%
|
92
−7.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+7.6%
|
66
−7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−30.3%
|
129
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
−9.4%
|
198
+9.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+17.7%
|
62
−17.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−1.5%
|
65−70
+1.5%
|
Battlefield 5 | 152
+3.4%
|
147
−3.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−3%
|
65−70
+3%
|
Far Cry 5 | 115
+16.2%
|
95−100
−16.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−8.7%
|
100
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−0.8%
|
110−120
+0.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−3%
|
103
+3%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+3.6%
|
84
−3.6%
|
Hitman 3 | 70−75
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−48.1%
|
80
+48.1%
|
Metro Exodus | 59
+7.3%
|
55
−7.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+2.3%
|
43
−2.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+1.2%
|
86
−1.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+10.5%
|
57
−10.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−2.4%
|
40−45
+2.4%
|
Battlefield 5 | 124
+2.5%
|
121
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
Far Cry 5 | 102
+41.7%
|
70−75
−41.7%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−25%
|
90
+25%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−2.5%
|
80−85
+2.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−1.8%
|
55−60
+1.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+2.1%
|
48
−2.1%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35
−5.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+2.2%
|
46
−2.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
−7%
|
76
+7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Battlefield 5 | 73
+1.4%
|
72
−1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 56
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−37.5%
|
55
+37.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 2080 Super Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 Super Mobile jest o 4.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1080p.
- RTX 2080 Super Mobile jest o 14.3% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 1440p.
- RTX 2080 Super Mobile jest o 20.4% szybszy niż RTX 5000 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 51.4% szybszy niż RTX 2080 Super Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2080 Super Mobile jest 48.1% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 27 testach (40%)
- RTX 2080 Super Mobile wyprzedza 38 testach (56%)
- jest remis w 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.31 | 39.10 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 150 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2080 Super Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2080 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.