Quadro RTX 5000 (mobilna) vs GeForce RTX 2070 Super Mobile
Łączny wynik wydajności
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 121 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.05 | 18.80 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N19E-Q5 | N18E-G2R |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do laptopów |
Data wydania | 27 maja 2019 (4 lata temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $3065 | $1443 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2070 Super Mobile ma 134% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 5000 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 1035 / 1350 MHz | 1140 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1545 / 1770 MHz | 1380 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 110 / 150 Watt | 115 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 296.6 | 220.8 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 14002 MHz |
Przepustowość pamięci | 448.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | 7.5 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 30% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 2070 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 18% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super Mobile o 5% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 2070 Super Mobile przewyższa Quadro RTX 5000 (mobilna) o 8% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Quadro RTX 5000 (mobilna) przewyższa GeForce RTX 2070 Super Mobile o 4% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132
+10.9%
| 119
−10.9%
|
1440p | 84
+7.7%
| 78
−7.7%
|
4K | 54
+20%
| 45
−20%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 104
+0%
|
104
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−23.9%
|
83
+23.9%
|
Battlefield 5 | 165
−0.6%
|
166
+0.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 156
+10.6%
|
141
−10.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Far Cry 5 | 128
+36.2%
|
90−95
−36.2%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−20.7%
|
111
+20.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−42.2%
|
118
+42.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 126
+14.5%
|
110
−14.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 104
−15.4%
|
120
+15.4%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−46.5%
|
104
+46.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
+4.4%
|
90
−4.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−6%
|
71
+6%
|
Battlefield 5 | 162
+6.6%
|
152
−6.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 132
+9.1%
|
121
−9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Far Cry 5 | 123
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−13%
|
104
+13%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
Hitman 3 | 120−130
+5.2%
|
110−120
−5.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−10.8%
|
92
+10.8%
|
Metro Exodus | 99
+13.8%
|
87
−13.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+18.3%
|
60
−18.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 99
−11.1%
|
110
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+11%
|
163
−11%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+9.8%
|
61
−9.8%
|
Battlefield 5 | 152
+7.8%
|
141
−7.8%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.7%
|
60−65
−4.7%
|
Far Cry 5 | 115
+9.5%
|
105
−9.5%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−2.2%
|
94
+2.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.5%
|
110−120
−3.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+14.9%
|
87
−14.9%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+16.4%
|
61
−16.4%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 87
+16%
|
75
−16%
|
Hitman 3 | 70−75
+6%
|
65−70
−6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Metro Exodus | 59
+9.3%
|
54
−9.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+15.8%
|
38
−15.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 87
+19.2%
|
73
−19.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+12.5%
|
56
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+5%
|
40−45
−5%
|
Battlefield 5 | 124
+12.7%
|
110
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+7.1%
|
27−30
−7.1%
|
Far Cry 5 | 102
+54.5%
|
65−70
−54.5%
|
Far Cry New Dawn | 70−75
−23.6%
|
89
+23.6%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+5.2%
|
75−80
−5.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+7.8%
|
50−55
−7.8%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 49
+16.7%
|
42
−16.7%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.6%
|
35−40
−5.6%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 37
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+12%
|
25
−12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+27%
|
37
−27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+11.1%
|
36
−11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+4.3%
|
21−24
−4.3%
|
Battlefield 5 | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 56
+64.7%
|
30−35
−64.7%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−25%
|
50
+25%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5.9%
|
50−55
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
W ten sposób RTX 5000 (mobilna) i RTX 2070 Super Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) jest o 10.9% szybszy niż RTX 2070 Super Mobile w 1080p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 7.7% szybszy niż RTX 2070 Super Mobile w 1440p.
- RTX 5000 (mobilna) jest o 20% szybszy niż RTX 2070 Super Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 5000 (mobilna) jest 64.7% szybszy niż RTX 2070 Super Mobile.
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2070 Super Mobile jest 46.5% szybszy niż RTX 5000 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5000 (mobilna) wyprzedza 51 testach (75%)
- RTX 2070 Super Mobile wyprzedza 16 testach (24%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.31 | 36.62 |
Nowość | 27 maja 2019 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 8 GB |
Pobór mocy (TDP) | 110 Wat | 115 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Quadro RTX 5000 (mobilna) jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a GeForce RTX 2070 Super Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Quadro RTX 5000 (mobilna) i GeForce RTX 2070 Super Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.