GeForce MX550 vs RTX 4080

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX550 z GeForce RTX 4080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX550
2021
2 GB GDDR6, 25 Watt
11.72

RTX 4080 przewyższa MX550 o aż 666% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności4194
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych29.10
Wydajność energetyczna32.2019.26
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimTU117SAD103
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania17 grudnia 2021 (3 lata temu)20 września 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$1,199

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX550 i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących10249728
Częstotliwość rdzenia1065 MHz2205 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1320 MHz2505 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million45,900 million
Proces technologiczny12 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt320 Watt
Szybkość wypełniania teksturami42.24761.5
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.703 TFLOPS48.74 TFLOPS
ROPs16112
TMUs32304
Tensor Coresbrak danych304
Ray Tracing Coresbrak danych76

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsPCIe 4.0 x8PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych310 mm
Grubośćbrak danych3-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak1x 16-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6X
Maksymalna ilość pamięci2 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz1400 MHz
Przepustowość pamięci96 GB/s716.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.7 (6.4)6.7
OpenGL4.64.6
OpenCL3.03.0
Vulkan1.31.3
CUDA7.58.9
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX550 11.72
RTX 4080 89.74
+666%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX550 4515
RTX 4080 34577
+666%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX550 10005
RTX 4080 86267
+762%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX550 36560
RTX 4080 143194
+292%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX550 6126
RTX 4080 57903
+845%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX550 40364
RTX 4080 185431
+359%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD48
−388%
234
+388%
1440p21−24
−676%
163
+676%
4K28
−282%
107
+282%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych5.12
1440pbrak danych7.36
4Kbrak danych11.21

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 27−30
−793%
240−250
+793%
Counter-Strike 2 20−22
−920%
200−210
+920%
Cyberpunk 2077 21−24
−904%
231
+904%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 27−30
−741%
227
+741%
Battlefield 5 45−50
−310%
190−200
+310%
Counter-Strike 2 20−22
−985%
217
+985%
Cyberpunk 2077 21−24
−904%
231
+904%
Far Cry 5 45
−396%
223
+396%
Fortnite 65−70
−365%
300−350
+365%
Forza Horizon 4 45−50
−632%
300−350
+632%
Forza Horizon 5 27−30
−759%
249
+759%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−354%
170−180
+354%
Valorant 100−105
−451%
550−600
+451%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 27−30
−659%
205
+659%
Battlefield 5 45−50
−310%
190−200
+310%
Counter-Strike 2 20−22
−910%
202
+910%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
−72.7%
270−280
+72.7%
Cyberpunk 2077 21−24
−813%
210
+813%
Dota 2 111
−124%
249
+124%
Far Cry 5 38
−474%
218
+474%
Fortnite 65−70
−365%
300−350
+365%
Forza Horizon 4 45−50
−632%
300−350
+632%
Forza Horizon 5 27−30
−724%
239
+724%
Grand Theft Auto V 55
−224%
178
+224%
Metro Exodus 21−24
−868%
213
+868%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−354%
170−180
+354%
The Witcher 3: Wild Hunt 50
−990%
545
+990%
Valorant 100−105
−451%
550−600
+451%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 45−50
−310%
190−200
+310%
Counter-Strike 2 20−22
−750%
170
+750%
Cyberpunk 2077 21−24
−726%
190
+726%
Dota 2 104
−124%
233
+124%
Far Cry 5 35
−483%
204
+483%
Forza Horizon 4 45−50
−632%
300−350
+632%
Forza Horizon 5 27−30
−659%
220−230
+659%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
−354%
170−180
+354%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
−859%
259
+859%
Valorant 100−105
−475%
575
+475%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 65−70
−365%
300−350
+365%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 80−85
−522%
500−550
+522%
Grand Theft Auto V 16−18
−913%
162
+913%
Metro Exodus 12−14
−1085%
154
+1085%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−173%
170−180
+173%
Valorant 120−130
−304%
450−500
+304%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 27−30
−576%
190−200
+576%
Counter-Strike 2 14−16
−614%
100−105
+614%
Cyberpunk 2077 9−10
−1333%
129
+1333%
Far Cry 5 21−24
−774%
201
+774%
Forza Horizon 4 27−30
−1033%
300−350
+1033%
Forza Horizon 5 20−22
−650%
150−160
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−1024%
191
+1024%

1440p
Epic Preset

Fortnite 21−24
−557%
150−160
+557%

4K
High Preset

Atomic Heart 9−10
−900%
90−95
+900%
Counter-Strike 2 4−5
−1950%
82
+1950%
Grand Theft Auto V 21−24
−741%
185
+741%
Metro Exodus 7−8
−1386%
104
+1386%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−1338%
187
+1338%
Valorant 55−60
−472%
300−350
+472%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−871%
130−140
+871%
Counter-Strike 2 4−5
−625%
29
+625%
Cyberpunk 2077 4−5
−1475%
63
+1475%
Dota 2 40−45
−468%
227
+468%
Far Cry 5 10−12
−1173%
140
+1173%
Forza Horizon 4 18−20
−1495%
300−350
+1495%
Forza Horizon 5 9−10
−622%
65−70
+622%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−860%
95−100
+860%

4K
Epic Preset

Fortnite 10−11
−690%
75−80
+690%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 120−130
+0%
120−130
+0%

W ten sposób GeForce MX550 i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 4080 jest 388% szybszy w 1080p
  • RTX 4080 jest 676% szybszy w 1440p
  • RTX 4080 jest 282% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4080 jest 1950% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 4080 wyprzedza 63 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 11.72 89.74
Nowość 17 grudnia 2021 20 września 2022
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 16 GB
Proces technologiczny 12 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 320 Wat

GeForce MX550 ma 1180% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 4080 ma 665.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową 9 miesięcy, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX550
GeForce MX550
NVIDIA GeForce RTX 4080
GeForce RTX 4080

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 854 głosy

Oceń GeForce MX550 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 4758 głosów

Oceń GeForce RTX 4080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX550 lub GeForce RTX 4080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.