GeForce MX550 vs RTX 4080
Łączny wynik wydajności
RTX 4080 przewyższa MX550 o aż 652% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i GeForce RTX 4080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 374 | 2 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 91 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 17.08 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN18-S5 | AD103-300-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 20 września 2022 (1 rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $1,199 |
Cena teraz | brak danych | $1451 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX550 i GeForce RTX 4080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 9728 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2205 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2505 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 761.5 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 22400 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i GeForce RTX 4080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 przewyższa MX550 o 652% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 przewyższa MX550 o 652% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa MX550 o 292% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 przewyższa MX550 o 768% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa MX550 o 861% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 przewyższa MX550 o 469% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−421%
| 245
+421%
|
1440p | 21−24
−738%
| 176
+738%
|
4K | 28
−304%
| 113
+304%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1183%
|
231
+1183%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−452%
|
130−140
+452%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−1279%
|
262
+1279%
|
Battlefield 5 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−474%
|
170−180
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1183%
|
231
+1183%
|
Far Cry 5 | 45
−396%
|
223
+396%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−441%
|
173
+441%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−526%
|
260−270
+526%
|
Hitman 3 | 30−35
−606%
|
210−220
+606%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−696%
|
190−200
+696%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−685%
|
150−160
+685%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1136%
|
309
+1136%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−768%
|
191
+768%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−452%
|
130−140
+452%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−1042%
|
217
+1042%
|
Battlefield 5 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−474%
|
170−180
+474%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−1067%
|
210
+1067%
|
Far Cry 5 | 38
−474%
|
218
+474%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−419%
|
166
+419%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−526%
|
260−270
+526%
|
Hitman 3 | 30−35
−606%
|
210−220
+606%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−696%
|
190−200
+696%
|
Metro Exodus | 18−20
−1083%
|
213
+1083%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−685%
|
150−160
+685%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1124%
|
306
+1124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−994%
|
547
+994%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−686%
|
173
+686%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−452%
|
130−140
+452%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−895%
|
189
+895%
|
Battlefield 5 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−956%
|
190
+956%
|
Far Cry 5 | 35
−483%
|
204
+483%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−369%
|
150
+369%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−526%
|
260−270
+526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−856%
|
258
+856%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−645%
|
164
+645%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−776%
|
140−150
+776%
|
Hitman 3 | 18−20
−1083%
|
210−220
+1083%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−871%
|
160−170
+871%
|
Metro Exodus | 10−11
−1440%
|
154
+1440%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1063%
|
90−95
+1063%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−1547%
|
247
+1547%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−775%
|
100−110
+775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−1813%
|
153
+1813%
|
Battlefield 5 | 21−24
−674%
|
170−180
+674%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2050%
|
129
+2050%
|
Far Cry 5 | 18−20
−958%
|
201
+958%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−610%
|
149
+610%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−968%
|
230−240
+968%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−1809%
|
210
+1809%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−2267%
|
142
+2267%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Hitman 3 | 10−12
−1064%
|
120−130
+1064%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−1189%
|
110−120
+1189%
|
Metro Exodus | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−967%
|
60−65
+967%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1800%
|
133
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1920%
|
202
+1920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Battlefield 5 | 10−12
−1100%
|
130−140
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3050%
|
63
+3050%
|
Far Cry 5 | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−983%
|
130
+983%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1119%
|
190−200
+1119%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−2075%
|
87
+2075%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RTX 4080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 jest 421% szybszy w 1080p
- RTX 4080 jest 738% szybszy w 1440p
- RTX 4080 jest 304% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 4080 jest 3050% szybszy niż GeForce MX550.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 4080 przewyższył GeForce MX550 we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.89 | 89.46 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 20 września 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.