GeForce MX550 vs RTX 4080 SUPER
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce MX550 z GeForce RTX 4080 SUPER, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4080 SUPER przewyższa GeForce MX550 o aż 646% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 377 | 4 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 74 |
Stosunek jakości do ceny | brak danych | 21.27 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Ada Lovelace |
Kryptonim | GN18-S5 | AD103-400-A1 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 17 grudnia 2021 (2 lata temu) | 31 stycznia 2024 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Cena teraz | brak danych | $1202 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 10240 |
Częstotliwość rdzenia | brak danych | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1320 MHz | 2550 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,700 million | 45,900 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15-25 Watt | 320 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 42.24 | 816.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 310 mm |
Grubość | brak danych | 3-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 16-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 23000 MHz |
Przepustowość pamięci | 96 GB/s | 716.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | 8.9 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 4080 SUPER przewyższa MX550 o 646% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX550 o 646% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX550 o 770% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX550 o 287% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX550 o 864% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 4080 SUPER przewyższa MX550 o 365% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 49
−418%
| 254
+418%
|
1440p | 21−24
−752%
| 179
+752%
|
4K | 28
−318%
| 117
+318%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−683%
|
235
+683%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−703%
|
281
+703%
|
Battlefield 5 | 30−33
−713%
|
240−250
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−738%
|
200−210
+738%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−664%
|
344
+664%
|
Hitman 3 | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 65−70
−674%
|
503
+674%
|
Metro Exodus | 18−20
−739%
|
150−160
+739%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−675%
|
120−130
+675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
−668%
|
614
+668%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−685%
|
212
+685%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−690%
|
237
+690%
|
Battlefield 5 | 30−33
−713%
|
240−250
+713%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−738%
|
200−210
+738%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−671%
|
270−280
+671%
|
Hitman 3 | 16−18
−669%
|
120−130
+669%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−724%
|
350−400
+724%
|
Metro Exodus | 12−14
−692%
|
95
+692%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−675%
|
120−130
+675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−657%
|
568
+657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−681%
|
547
+681%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−733%
|
150−160
+733%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−652%
|
158
+652%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−674%
|
209
+674%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−650%
|
120−130
+650%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Far Cry 5 | 14−16
−743%
|
110−120
+743%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−705%
|
322
+705%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−673%
|
425
+673%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−653%
|
527
+653%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−651%
|
263
+651%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−706%
|
145
+706%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−675%
|
120−130
+675%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−690%
|
160−170
+690%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−700%
|
140−150
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−686%
|
165
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−700%
|
110−120
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
Far Cry 5 | 27−30
−689%
|
213
+689%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−665%
|
306
+665%
|
Hitman 3 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−667%
|
345
+667%
|
Metro Exodus | 21−24
−714%
|
171
+714%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−694%
|
397
+694%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−719%
|
221
+719%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−694%
|
127
+694%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−706%
|
120−130
+706%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−780%
|
85−90
+780%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−667%
|
65−70
+667%
|
Hitman 3 | 10−11
−730%
|
80−85
+730%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−705%
|
169
+705%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−656%
|
204
+656%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−725%
|
99
+725%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−767%
|
50−55
+767%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−663%
|
305
+663%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−663%
|
206
+663%
|
Metro Exodus | 18−20
−689%
|
142
+689%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−710%
|
81
+710%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
W ten sposób GeForce MX550 i RTX 4080 SUPER konkurują w popularnych grach:
- RTX 4080 SUPER jest 418% szybszy w 1080p
- RTX 4080 SUPER jest 752% szybszy w 1440p
- RTX 4080 SUPER jest 318% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.83 | 88.26 |
Nowość | 17 grudnia 2021 | 31 stycznia 2024 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 320 Wat |
Model GeForce RTX 4080 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX550.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX550 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4080 SUPER - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX550 i GeForce RTX 4080 SUPER - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.