Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
980 (portable) vs 1060 (portable)
Score de performance combinée
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 5% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980 (portable), ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 232 | 239 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 29.66 | 32.28 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Pascal (2016−2021) |
Nom de code | N16E-GXX | N17E-G1 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 22 Septembre 2014 (9 ans ago) | 18 Août 2016 (7 ans ago) |
Prix au moment du lancement | $395.82 | $237.11 |
Prix actuel | $251 (0.6x) | $240 (1x) |
Le rapport qualité-prix de GTX 1060 (portable) est 9% meilleur que celui de GTX 980 (portable).
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable): nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable), bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2048 | 1280 |
Nombre de transporteurs CUDA | 2048 | 1280 |
Fréquence de noyau | 1064 MHz | 1506 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1216 MHz | 1708 MHz |
Nombre de transistors | 5,200 million | 4,400 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100-200 Watt | 80 Watt |
Température maximale | pas de données | 94 °C |
Vitesse de texturation | 144 billion/sec | 133.6 |
Performance à virgule flottante | 4,358 gflops | 4,275 gflops |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Interface | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Bloc d'alimentation recommandé | 500 Watt | 400 Watt |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | 2x 6-pins | 6-pin |
Support de SLI | + | - |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 6 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 192 Bit |
Fréquence de mémoire | 7.0 Gb/s | 8000 MHz |
Bande passante de la mémoire | 224 Gb/s | 192 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable). En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Support de multiples moniteurs | 4 moniteurs | + |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
HDCP | + | 2.2 |
Résolution maximale via VGA | 2048x1536 | pas de données |
Support de G-SYNC | + | + |
Entrée audio pour HDMI | interne | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | + |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | 3.0 |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | pas de données |
BatteryBoost | + | pas de données |
VR Ready | pas de données | + |
Ansel | pas de données | + |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modèle de shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 5% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 16% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 17% dans 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.
Couverture de référence : 14%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 13% dans 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 14%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 3% dans 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.
Couverture de référence : 8%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 16% dans 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Couverture de référence : 3%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 33% dans SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Couverture de référence : 3%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 20% dans SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Couverture de référence : 3%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 7% dans SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Couverture de référence : 3%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 9% dans SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Couverture de référence : 3%
1060 (portable) surpasse 980 (portable) de 1% dans SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Couverture de référence : 3%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 10% dans SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Couverture de référence : 3%
1060 (portable) surpasse 980 (portable) de 3% dans SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Couverture de référence : 3%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 106% dans SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Couverture de référence : 2%
1060 (portable) surpasse 980 (portable) de 3% dans SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.
Couverture de référence : 2%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 33% dans SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Couverture de référence : 2%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 9% dans SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Couverture de référence : 2%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 20% dans SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Couverture de référence : 2%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 7% dans SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Couverture de référence : 2%
1060 (portable) surpasse 980 (portable) de 1% dans SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Couverture de référence : 2%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 10% dans SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Couverture de référence : 2%
980 (portable) surpasse 1060 (portable) de 106% dans SPECviewperf 12 - Energy.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
Full HD | 99
+43.5%
| 69
−43.5%
|
1440p | 45−50
+0%
| 45
+0%
|
4K | 45
+55.2%
| 29
−55.2%
|
Jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
−2.8%
|
37
+2.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−37.8%
|
62
+37.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−35.9%
|
53
+35.9%
|
Battlefield 5 | 70−75
−31.5%
|
96
+31.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−25.9%
|
73
+25.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
Far Cry 5 | 55−60
−29.3%
|
75
+29.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−16.9%
|
69
+16.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−36%
|
102
+36%
|
Hitman 3 | 65−70
−16.9%
|
76
+16.9%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−31.9%
|
62
+31.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−25%
|
60
+25%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−27.9%
|
55
+27.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−20%
|
54
+20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−15.4%
|
45
+15.4%
|
Battlefield 5 | 70−75
−11%
|
81
+11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−6.9%
|
62
+6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+44%
|
25
−44%
|
Far Cry 5 | 55−60
−17.2%
|
68
+17.2%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−11.9%
|
66
+11.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−21.3%
|
91
+21.3%
|
Hitman 3 | 65−70
+1.6%
|
64
−1.6%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+4.4%
|
45
−4.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−11.1%
|
40
+11.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+33.3%
|
27
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−6.3%
|
51
+6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+21.7%
|
69
−21.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−11.6%
|
48
+11.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+21.6%
|
37
−21.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+2.6%
|
38
−2.6%
|
Battlefield 5 | 70−75
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+56.5%
|
23
−56.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−10.3%
|
64
+10.3%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−1.7%
|
60
+1.7%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+5.6%
|
71
−5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+12.8%
|
39
−12.8%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+53.6%
|
28
−53.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Hitman 3 | 35−40
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+0%
|
29
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
−4.5%
|
23
+4.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−10.3%
|
32
+10.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−28.6%
|
27
+28.6%
|
Battlefield 5 | 45−50
−8.2%
|
53
+8.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
−13.2%
|
43
+13.2%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
−4.7%
|
45
+4.7%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−26.7%
|
57
+26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+4.2%
|
24−27
−4.2%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−18.8%
|
19
+18.8%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−17.6%
|
20
+17.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+5%
|
20−22
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+75%
|
8
−75%
|
Metro Exodus | 12−14
−7.7%
|
14
+7.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+9.1%
|
11
−9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
−6.7%
|
16
+6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+15.4%
|
26
−15.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−28.6%
|
18
+28.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+20%
|
10
−20%
|
Battlefield 5 | 24−27
−7.7%
|
28
+7.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry 5 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−9.5%
|
23
+9.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
C'est ainsi que GTX 980 (portable) et GTX 1060 (portable) rivalisent dans les jeux populaires :
1080p résolution :
- GTX 980 (portable) est 43.5% plus rapide que GTX 1060 (portable).
1440p résolution :
- GTX 1060 (portable) est 0% plus rapide que GTX 980 (portable).
4K résolution :
- GTX 980 (portable) est 55.2% plus rapide que GTX 1060 (portable).
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Horizon Zero Dawn, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 980 (portable) est 75% plus rapide que le GTX 1060 (portable).
- dans Red Dead Redemption 2, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1060 (portable) est 44.4% plus rapide que le GTX 980 (portable).
En somme, des jeux populaires :
- GTX 980 (portable) est en avance sur 22 tests (32%)
- GTX 1060 (portable) est en avance sur 43 tests (63%)
- il y a un tirage au sort dans 3 tests (4%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 22.12 | 21.05 |
Nouveauté | 22 Septembre 2014 | 18 Août 2016 |
Coût | $395.82 | $237.11 |
Capacité de mémoire maximale | 4 Gb | 6 Gb |
Processus technologique | 28 nm | 16 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | 100 Watt | 80 Watt |
Nous n'arrivons pas à nous décider entre GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable). La différence de performance est, à notre avis, trop faible.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980 (portable) et GeForce GTX 1060 (portable) - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.