GeForce GTX 980 (mobilna) vs 980M

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy procesory graficzne dla laptopów GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 980 (mobilna)
2014
4 GB GDDR5
22.15
+16.6%

980 (mobilna) przewyższa 980M o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności234276
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny30.399.58
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN16E-GXXGM204
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania22 września 2014 (9 lat temu)7 października 2014 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 brak danych
Cena teraz$251 (0.6x)$583

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 217% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących20481536
Ilość rdzeni CUDA20481536
Częstotliwość rdzenia1064 MHz1038 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHz1127 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million5,200 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Wattunknown
Szybkość wypełniania teksturami144 billion/sec51.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa4,358 gflops3,462 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s2500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s160 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA++
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)++
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC++
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream++
GeForce ShadowPlay++
GPU Boost2.02.0
GameWorks++
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p++
Optimus++
BatteryBoost++
Anselbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 980 (mobilna) 22.15
+16.6%
GTX 980M 18.99

980 (mobilna) przewyższa 980M o 17% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 39702
+24.3%
GTX 980M 31944

980 (mobilna) przewyższa 980M o 24% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 980 (mobilna) 17201
+37.4%
GTX 980M 12517

980 (mobilna) przewyższa 980M o 37% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 13047
+34.8%
GTX 980M 9682

980 (mobilna) przewyższa 980M o 35% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 980 (mobilna) 76705
+17.6%
GTX 980M 65241

980 (mobilna) przewyższa 980M o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 980 (mobilna) 347481
+6.1%
GTX 980M 327632

980 (mobilna) przewyższa 980M o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 107
+27.8%
GTX 980M 84

980 (mobilna) przewyższa 980M o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 49
+18.3%
GTX 980M 42

980 (mobilna) przewyższa 980M o 18% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 6
+29.8%
GTX 980M 5

980 (mobilna) przewyższa 980M o 30% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 54
+38.9%
GTX 980M 39

980 (mobilna) przewyższa 980M o 39% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 35
+28.4%
GTX 980M 27

980 (mobilna) przewyższa 980M o 28% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 31
+33.8%
GTX 980M 23

980 (mobilna) przewyższa 980M o 34% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 59
+26.4%
GTX 980M 47

980 (mobilna) przewyższa 980M o 26% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Pokrycie benchmarku: 3%

GTX 980 (mobilna) 7
+20%
GTX 980M 6

980 (mobilna) przewyższa 980M o 20% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 59
+26.4%
GTX 980M 47

980 (mobilna) przewyższa 980M o 26% w SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 107
+27.8%
GTX 980M 84

980 (mobilna) przewyższa 980M o 28% w SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 54
+38.9%
GTX 980M 39

980 (mobilna) przewyższa 980M o 39% w SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 49
+18.3%
GTX 980M 42

980 (mobilna) przewyższa 980M o 18% w SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 6
+29.8%
GTX 980M 5

980 (mobilna) przewyższa 980M o 30% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 35
+28.4%
GTX 980M 27

980 (mobilna) przewyższa 980M o 28% w SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 31
+33.8%
GTX 980M 23

980 (mobilna) przewyższa 980M o 34% w SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Pokrycie benchmarku: 2%

GTX 980 (mobilna) 7.2
+20%
GTX 980M 6

980 (mobilna) przewyższa 980M o 20% w SPECviewperf 12 - Energy.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p200−210
+15.6%
173
−15.6%
Full HD99
+37.5%
72
−37.5%
1440p40−45
+11.1%
36
−11.1%
4K45
+66.7%
27
−66.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30−33
−20%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
−15.9%
51
+15.9%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Battlefield 5 70−75
−12.3%
82
+12.3%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+18.4%
45−50
−18.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30−33
−20%
Far Cry 5 55−60
+0%
58
+0%
Far Cry New Dawn 55−60
−1.7%
60
+1.7%
Forza Horizon 4 75−80
+1.4%
74
−1.4%
Hitman 3 65−70
+20.4%
50−55
−20.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Red Dead Redemption 2 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−6.3%
51
+6.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+0%
44
+0%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Battlefield 5 70−75
+7.4%
68
−7.4%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+18.4%
45−50
−18.4%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30−33
−20%
Far Cry 5 55−60
+9.4%
53
−9.4%
Far Cry New Dawn 55−60
+5.4%
56
−5.4%
Forza Horizon 4 75−80
+10.3%
68
−10.3%
Hitman 3 65−70
+20.4%
50−55
−20.4%
Horizon Zero Dawn 45−50
+17.5%
40−45
−17.5%
Metro Exodus 35−40
+16.1%
31
−16.1%
Red Dead Redemption 2 35−40
+16.1%
30−35
−16.1%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+14.3%
42
−14.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+37.7%
61
−37.7%
Watch Dogs: Legion 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+69.2%
26
−69.2%
Assassin's Creed Valhalla 35−40
+18.2%
30−35
−18.2%
Battlefield 5 70−75
+19.7%
61
−19.7%
Cyberpunk 2077 35−40
+20%
30−33
−20%
Far Cry 5 55−60
+16%
50
−16%
Far Cry New Dawn 55−60
+15.7%
51
−15.7%
Forza Horizon 4 75−80
+59.6%
47
−59.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+33.3%
33
−33.3%
Watch Dogs: Legion 40−45
+19.4%
35−40
−19.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+21.4%
27−30
−21.4%
Hitman 3 35−40
+20%
30−33
−20%
Horizon Zero Dawn 27−30
+16%
24−27
−16%
Metro Exodus 21−24
+15.8%
19
−15.8%
Red Dead Redemption 2 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Shadow of the Tomb Raider 27−30
+16%
25
−16%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27
+20%
20
−20%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+23.5%
16−18
−23.5%
Battlefield 5 45−50
+8.9%
45
−8.9%
Cyberpunk 2077 12−14
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 35−40
+11.8%
34
−11.8%
Far Cry New Dawn 40−45
+13.2%
38
−13.2%
Forza Horizon 4 45−50
+15.4%
39
−15.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+19%
21−24
−19%
Watch Dogs: Legion 16−18
+23.1%
12−14
−23.1%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+21.4%
14−16
−21.4%
Hitman 3 21−24
+16.7%
18−20
−16.7%
Horizon Zero Dawn 14−16
+16.7%
12−14
−16.7%
Metro Exodus 12−14
+8.3%
12
−8.3%
Red Dead Redemption 2 12−14
+20%
10−11
−20%
Shadow of the Tomb Raider 14−16
+25%
12
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+36.4%
22
−36.4%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+16.7%
12
−16.7%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+20%
10−11
−20%
Battlefield 5 24−27
+13%
23
−13%
Cyberpunk 2077 5−6
+25%
4−5
−25%
Far Cry 5 18−20
+12.5%
16
−12.5%
Far Cry New Dawn 21−24
+5%
20
−5%
Forza Horizon 4 30−35
+19.2%
26
−19.2%
Watch Dogs: Legion 10−11
+25%
8−9
−25%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i GTX 980M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest o 15.6% szybszy niż GTX 980M w 900p.
  • GTX 980 (mobilna) jest o 37.5% szybszy niż GTX 980M w 1080p.
  • GTX 980 (mobilna) jest o 11.1% szybszy niż GTX 980M w 1440p.
  • GTX 980 (mobilna) jest o 66.7% szybszy niż GTX 980M w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 69.2% szybszy niż GTX 980M.
  • W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980M jest 15.9% szybszy niż GTX 980 (mobilna).

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
  • GTX 980M wyprzedza 4 testach (6%)
  • jest remis w 2 testach (3%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 22.15 18.99
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 8 GB

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA GeForce GTX 980M
GeForce GTX 980M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 73 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.1 315 głosów

Oceń GeForce GTX 980M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 980 (mobilna) lub GeForce GTX 980M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.