GeForce GTX 980M SLI vs 980M
Łączny wynik wydajności
980M SLI przewyższa 980M o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 205 | 276 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.04 | 9.57 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | brak danych | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena teraz | $499 | $583 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980M SLI ma 99% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 980M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 1536 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1536 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 1038 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1127 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3,462 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 160 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
980M SLI przewyższa 980M o 30% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980M SLI przewyższa 980M o 50% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
980M SLI przewyższa 980M o 76% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
980M SLI przewyższa 980M o 92% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
980M SLI przewyższa 980M o 90% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
980M SLI przewyższa 980M o 90% w Unigine Heaven 3.0.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
980M przewyższa 980M SLI o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
980M SLI przewyższa 980M o 1% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
980M SLI przewyższa 980M o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
980M SLI przewyższa 980M o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
980M SLI przewyższa 980M o 4% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
980M przewyższa 980M SLI o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
980M przewyższa 980M SLI o 3% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
980M przewyższa 980M SLI o 186% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
980M przewyższa 980M SLI o 3% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
980M przewyższa 980M SLI o 4% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
980M SLI przewyższa 980M o 3% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
980M SLI przewyższa 980M o 1% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
980M SLI przewyższa 980M o 4% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
980M SLI przewyższa 980M o 4% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
980M przewyższa 980M SLI o 3% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
980M przewyższa 980M SLI o 186% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
−28.1%
| 173
+28.1%
|
Full HD | 110
+52.8%
| 72
−52.8%
|
1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
4K | 35−40
+29.6%
| 27
−29.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−4.1%
|
51
+4.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
−2.5%
|
82
+2.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+12.1%
|
58
−12.1%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+8.3%
|
60
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+10.8%
|
74
−10.8%
|
Hitman 3 | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5.9%
|
51
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+11.4%
|
44
−11.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+17.6%
|
68
−17.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+32.7%
|
45−50
−32.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+22.6%
|
53
−22.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+16.1%
|
56
−16.1%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+32.5%
|
40−45
−32.5%
|
Metro Exodus | 40−45
+32.3%
|
31
−32.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+28.6%
|
42
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−8.9%
|
61
+8.9%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+88.5%
|
26
−88.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+30.3%
|
30−35
−30.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+31.1%
|
61
−31.1%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Far Cry 5 | 65−70
+30%
|
50
−30%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+27.5%
|
51
−27.5%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+74.5%
|
47
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+69.7%
|
33
−69.7%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+30.6%
|
35−40
−30.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+35.7%
|
27−30
−35.7%
|
Hitman 3 | 40−45
+36.7%
|
30−33
−36.7%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+32%
|
24−27
−32%
|
Metro Exodus | 24−27
+31.6%
|
19
−31.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+32%
|
25
−32%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+35%
|
20
−35%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Battlefield 5 | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+45.5%
|
10−12
−45.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+23.5%
|
34
−23.5%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+26.3%
|
38
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+30.8%
|
39
−30.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
Hitman 3 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
Metro Exodus | 14−16
+25%
|
12
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+41.7%
|
12
−41.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+22.7%
|
22
−22.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+33.3%
|
12
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Battlefield 5 | 27−30
+26.1%
|
23
−26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+31.3%
|
16
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+20%
|
20
−20%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+34.6%
|
26
−34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i GTX 980M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980M jest o 28.1% szybszy niż GTX 980M SLI w 900p.
- GTX 980M SLI jest o 52.8% szybszy niż GTX 980M w 1080p.
- GTX 980M SLI jest o 25% szybszy niż GTX 980M w 1440p.
- GTX 980M SLI jest o 29.6% szybszy niż GTX 980M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 980M SLI jest 88.5% szybszy niż GTX 980M.
- W The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980M jest 8.9% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M SLI wyprzedza 65 testach (96%)
- GTX 980M wyprzedza 3 testach (4%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.70 | 18.99 |
Model GeForce GTX 980M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M SLI i GeForce GTX 980M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.