GeForce GTX 980M SLI vs RTX 3060 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980M SLI o znaczny 31% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 204 | 157 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 19.38 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | brak danych | GN20-E3 GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 7 października 2014 (9 lat temu) | 4 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $499 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 3840 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 817 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1702 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 115 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 171.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980M SLI o 31% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980M SLI o 25% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980M SLI o 20% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3060 Mobile przewyższa GTX 980M SLI o 11% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 980M SLI przewyższa RTX 3060 Mobile o 18% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
−25.9%
| 170−180
+25.9%
|
Full HD | 108
+6.9%
| 101
−6.9%
|
1440p | 50−55
−38%
| 69
+38%
|
4K | 30−35
−46.7%
| 44
+46.7%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
−158%
|
103
+158%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−76.7%
|
76
+76.7%
|
Battlefield 5 | 80−85
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−115%
|
86
+115%
|
Far Cry 5 | 55−60
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
−26.9%
|
85−90
+26.9%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Hitman 3 | 60−65
−100%
|
120
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−97.6%
|
166
+97.6%
|
Metro Exodus | 70−75
−128%
|
164
+128%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−24.2%
|
80−85
+24.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−160%
|
195
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−76.1%
|
81
+76.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−48.8%
|
64
+48.8%
|
Battlefield 5 | 80−85
−30.9%
|
100−110
+30.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−72.5%
|
69
+72.5%
|
Far Cry 5 | 55−60
−35.6%
|
80
+35.6%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+42.6%
|
47
−42.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Hitman 3 | 60−65
−55%
|
93
+55%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−76.2%
|
148
+76.2%
|
Metro Exodus | 70−75
−30.6%
|
94
+30.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−50%
|
99
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75−80
−64%
|
123
+64%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−154%
|
142
+154%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−54.3%
|
71
+54.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−25%
|
60−65
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−30.2%
|
56
+30.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
−33.3%
|
70−75
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Far Cry 5 | 55−60
−20.3%
|
70−75
+20.3%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−26.6%
|
100−105
+26.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−42.9%
|
120
+42.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−19.4%
|
86
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−39.3%
|
78
+39.3%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+0%
|
46
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−45.5%
|
96
+45.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−31.9%
|
60−65
+31.9%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−90.4%
|
99
+90.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−82.9%
|
64
+82.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−100%
|
48
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−41.2%
|
48
+41.2%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−144%
|
39
+144%
|
Far Cry 5 | 40−45
−100%
|
84
+100%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−34.7%
|
65−70
+34.7%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−66.7%
|
85
+66.7%
|
Metro Exodus | 45−50
−80.9%
|
85
+80.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−87%
|
101
+87%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−88.9%
|
34
+88.9%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 45−50
−47.8%
|
68
+47.8%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−114%
|
60
+114%
|
Hitman 3 | 18−20
−116%
|
41
+116%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−39.3%
|
35−40
+39.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−147%
|
42
+147%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−104%
|
55
+104%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+18.2%
|
11
−18.2%
|
Battlefield 5 | 27−30
−117%
|
63
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−115%
|
43
+115%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−150%
|
15
+150%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−32.4%
|
45−50
+32.4%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−104%
|
57
+104%
|
Metro Exodus | 24−27
−108%
|
50
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−110%
|
44
+110%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i RTX 3060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 Mobile jest 26% szybszy w 900p
- GTX 980M SLI jest 7% szybszy w 1080p
- RTX 3060 Mobile jest 38% szybszy w 1440p
- RTX 3060 Mobile jest 47% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 980M SLI jest 43% szybszy niż RTX 3060 Mobile.
- W Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 3060 Mobile jest 160% szybszy niż GTX 980M SLI.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 980M SLI wyprzedza 2 testach (3%)
- RTX 3060 Mobile wyprzedza 69 testach (96%)
- jest remis w 1 teście (1%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 24.71 | 32.44 |
Nowość | 7 października 2014 | 4 stycznia 2021 |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 115 Wat |
Model GeForce RTX 3060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980M SLI i GeForce RTX 3060 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.