GeForce GTX 1650 vs Radeon RX 6800

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GTX 1650
2019
4 GB GDDR5, 75 Watt
20.48

RX 6800 übertrifft GTX 1650 um satte 181%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung27143
Platz nach Beliebtheit3nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit38.3850.58
Leistungseffizienz18.8415.88
ArchitekturTuring (2018−2022)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename TU117Navi 21
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum23 April 2019 (5 Jahre vor)28 Oktober 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$149 $579

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RX 6800 hat ein 32% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 1650.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren8963840
Kernfrequenz1485 MHz1700 MHz
Boost-Frequenz1665 MHz2105 MHz
Anzahl der Transistoren4,700 million26,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 12 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)75 Watt250 Watt
Texturiergeschwindigkeit93.24505.2
Gleitkomma-Leistung2.984 TFLOPS16.17 TFLOPS
ROPs3296
TMUs56240
Ray Tracing Coreskeine Angaben60

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Länge229 mm267 mm
Dicke2-slot2-slot
Zusätzliche StromanschlüsseNone2x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität4 GB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz2000 MHz2000 MHz
Speicherbandbreite128.0 GB/s512.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI++

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell6.56.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.1
Vulkan1.2.1311.2
CUDA7.5-

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 1650 20.48
RX 6800 57.55
+181%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 1650 7874
RX 6800 22128
+181%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1650 13645
RX 6800 55084
+304%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1650 44694
RX 6800 106236
+138%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1650 9203
RX 6800 45441
+394%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1650 50549
RX 6800 205274
+306%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1650 373333
RX 6800 531548
+42.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1650 91
RX 6800 214
+134%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1650 45
RX 6800 232
+411%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1650 6
RX 6800 171
+2573%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1650 44
RX 6800 319
+632%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1650 35
RX 6800 140
+302%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1650 21
RX 6800 123
+475%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1650 51
RX 6800 212
+313%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1650 5
RX 6800 36
+670%

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

GTX 1650 106
RX 6800 354
+232%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1650 und Radeon RX 6800 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD69
−157%
177
+157%
1440p40
−150%
100
+150%
4K23
−174%
63
+174%

Kosten pro Rahmen, $

1080p2.16
+51.5%
3.27
−51.5%
1440p3.73
+55.4%
5.79
−55.4%
4K6.48
+41.9%
9.19
−41.9%
  • Die Kosten pro Frame bei GTX 1650 sind 51% niedriger in 1080p
  • Die Kosten pro Frame bei GTX 1650 sind 55% niedriger in 1440p
  • Die Kosten pro Frame bei GTX 1650 sind 42% niedriger in 4K

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 35−40
−403%
186
+403%
Cyberpunk 2077 40−45
−229%
135
+229%
Elden Ring 65−70
−140%
156
+140%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
−77.3%
110−120
+77.3%
Counter-Strike 2 35−40
−300%
148
+300%
Cyberpunk 2077 17
−447%
93
+447%
Forza Horizon 4 94
−341%
415
+341%
Metro Exodus 66
−148%
164
+148%
Red Dead Redemption 2 77
−36.4%
100−110
+36.4%
Valorant 85
−199%
250−260
+199%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 75
−56%
110−120
+56%
Counter-Strike 2 35−40
−219%
118
+219%
Cyberpunk 2077 14
−521%
87
+521%
Dota 2 82
−87.8%
154
+87.8%
Elden Ring 65−70
−292%
255
+292%
Far Cry 5 90
−15.6%
104
+15.6%
Fortnite 82
−177%
220−230
+177%
Forza Horizon 4 74
−361%
341
+361%
Grand Theft Auto V 75
−112%
159
+112%
Metro Exodus 44
−200%
132
+200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
−56.9%
210−220
+56.9%
Red Dead Redemption 2 28
−275%
100−110
+275%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
−172%
170−180
+172%
Valorant 46
−452%
250−260
+452%
World of Tanks 230−240
−18.7%
270−280
+18.7%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 55
−113%
110−120
+113%
Counter-Strike 2 35−40
−259%
130−140
+259%
Cyberpunk 2077 12
−600%
84
+600%
Dota 2 92
−39.1%
128
+39.1%
Far Cry 5 65−70
−70.6%
110−120
+70.6%
Forza Horizon 4 62
−376%
295
+376%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 61
−252%
210−220
+252%
Valorant 70
−263%
250−260
+263%

1440p
High Preset

Dota 2 30−35
−291%
125
+291%
Elden Ring 30−35
−338%
149
+338%
Grand Theft Auto V 30−35
−279%
125
+279%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
−1.7%
170−180
+1.7%
Red Dead Redemption 2 17
−288%
65−70
+288%
World of Tanks 130−140
−171%
350−400
+171%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 38
−126%
85−90
+126%
Counter-Strike 2 16−18
−312%
70
+312%
Cyberpunk 2077 7
−886%
69
+886%
Far Cry 5 55−60
−186%
160−170
+186%
Forza Horizon 4 45
−378%
215
+378%
Metro Exodus 41
−237%
138
+237%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−321%
110−120
+321%
Valorant 40
−450%
220−230
+450%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 16−18
−176%
47
+176%
Dota 2 29
−355%
132
+355%
Elden Ring 14−16
−380%
72
+380%
Grand Theft Auto V 29
−355%
132
+355%
Metro Exodus 12
−358%
55
+358%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 60−65
−229%
200−210
+229%
Red Dead Redemption 2 12−14
−231%
40−45
+231%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−355%
132
+355%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 18
−306%
70−75
+306%
Counter-Strike 2 16−18
−294%
65−70
+294%
Cyberpunk 2077 3
−967%
32
+967%
Dota 2 59
−72.9%
102
+72.9%
Far Cry 5 24−27
−300%
100−110
+300%
Fortnite 24−27
−284%
95−100
+284%
Forza Horizon 4 26
−388%
127
+388%
Valorant 21
−486%
120−130
+486%

So konkurrieren GTX 1650 und RX 6800 in beliebten Spielen:

  • RX 6800 ist 157% schneller in 1080p
  • RX 6800 ist 150% schneller in 1440p
  • RX 6800 ist 174% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6800 um 967% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf RX 6800 GTX 1650 in allen 63 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 20.48 57.55
Neuheit 23 April 2019 28 Oktober 2020
Maximale Speicherkapazität 4 GB 16 GB
Technologischer Prozess 12 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 75 Watt 250 Watt

GTX 1650 hat 233.3% weniger Stromverbrauch.

RX 6800 hingegen hat eine um 181% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 71.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Radeon RX 6800 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1650 in Leistungstests schlägt.


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