GeForce GTX 970M vs 1050 Max-Q

#ad
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GTX 970M
2014
6 GB GDDR5
14.78
+41.6%

970M przewyższa 1050 Max-Q o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności329398
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny3.933.53
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGM204N17P-G0 Max-Q
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania7 października 2014 (9 lat temu)3 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$2,560.89 brak danych
Cena teraz$848 (0.3x)$1085

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 970M ma 11% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1050 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1280640
Ilość rdzeni CUDA1280brak danych
Częstotliwość rdzenia924 MHz999 - 1189 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1038 MHz1139 - 1328 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million3,300 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)unknown34 - 40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami83.0453.12
Wydajność zmiennoprzecinkowa2,657 gflops1,700 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci6 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci120 GB/s112.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus+brak danych
BatteryBoost+brak danych
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 970M 14.78
+41.6%
GTX 1050 Max-Q 10.44

970M przewyższa 1050 Max-Q o 42% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 970M 5722
+41.6%
GTX 1050 Max-Q 4041

970M przewyższa 1050 Max-Q o 42% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 28845
+10.6%
GTX 1050 Max-Q 26081

970M przewyższa 1050 Max-Q o 11% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 970M 9878
+38.1%
GTX 1050 Max-Q 7154

970M przewyższa 1050 Max-Q o 38% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 7463
+32.1%
GTX 1050 Max-Q 5650

970M przewyższa 1050 Max-Q o 32% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 970M 51247
+44.8%
GTX 1050 Max-Q 35392

970M przewyższa 1050 Max-Q o 45% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 970M 274626
GTX 1050 Max-Q 318811
+16.1%

1050 Max-Q przewyższa 970M o 16% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 970M 93
+32.5%
GTX 1050 Max-Q 70

970M przewyższa 1050 Max-Q o 32% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p136
+43.2%
95−100
−43.2%
Full HD58
+23.4%
47
−23.4%
1440p27
+22.7%
22
−22.7%
4K21
+50%
14
−50%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
+13.5%
37
−13.5%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Battlefield 5 66
+43.5%
46
−43.5%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+5.6%
36
−5.6%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 46
+24.3%
37
−24.3%
Far Cry New Dawn 41
+5.1%
39
−5.1%
Forza Horizon 4 61
+64.9%
35−40
−64.9%
Hitman 3 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Red Dead Redemption 2 24−27
+0%
25
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40
+33.3%
30
−33.3%
Watch Dogs: Legion 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 36
+16.1%
31
−16.1%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Battlefield 5 54
+35%
40
−35%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+40.7%
27
−40.7%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 43
+26.5%
34
−26.5%
Far Cry New Dawn 38
+2.7%
37
−2.7%
Forza Horizon 4 53
+43.2%
35−40
−43.2%
Hitman 3 40−45
+51.9%
27−30
−51.9%
Horizon Zero Dawn 30−35
+47.6%
21−24
−47.6%
Metro Exodus 24
+26.3%
19
−26.3%
Red Dead Redemption 2 24−27
+92.3%
13
−92.3%
Shadow of the Tomb Raider 34
+41.7%
24
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+28.6%
35
−28.6%
Watch Dogs: Legion 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21
+31.3%
16
−31.3%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+56.3%
16−18
−56.3%
Battlefield 5 49
+32.4%
37
−32.4%
Cyberpunk 2077 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Far Cry 5 39
+25.8%
31
−25.8%
Far Cry New Dawn 35
+2.9%
34
−2.9%
Forza Horizon 4 36
−2.8%
35−40
+2.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
+23.8%
21
−23.8%
Watch Dogs: Legion 27−30
+47.4%
18−20
−47.4%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+29.4%
17
−29.4%
Hitman 3 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Horizon Zero Dawn 21−24
+31.3%
16−18
−31.3%
Metro Exodus 14
+27.3%
11
−27.3%
Red Dead Redemption 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 20
+25%
16
−25%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 17
+70%
10
−70%
Assassin's Creed Valhalla 12−14
+100%
6−7
−100%
Battlefield 5 33
+83.3%
18−20
−83.3%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 27
+22.7%
22
−22.7%
Far Cry New Dawn 25
+4.2%
24
−4.2%
Forza Horizon 4 23
+21.1%
18−20
−21.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+50%
10−11
−50%
Watch Dogs: Legion 9−10
+80%
5−6
−80%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+11.1%
9
−11.1%
Hitman 3 14−16
+40%
10−11
−40%
Horizon Zero Dawn 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 7
+0%
7
+0%
Red Dead Redemption 2 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Shadow of the Tomb Raider 9
+12.5%
8
−12.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+23.1%
13
−23.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+50%
6
−50%
Assassin's Creed Valhalla 7−8
+40%
5−6
−40%
Battlefield 5 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 13
+18.2%
11
−18.2%
Far Cry New Dawn 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 6
−117%
12−14
+117%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

W ten sposób GTX 970M i GTX 1050 Max-Q konkurują w popularnych grach:

  • GTX 970M jest o 43.2% szybszy niż GTX 1050 Max-Q w 900p.
  • GTX 970M jest o 23.4% szybszy niż GTX 1050 Max-Q w 1080p.
  • GTX 970M jest o 22.7% szybszy niż GTX 1050 Max-Q w 1440p.
  • GTX 970M jest o 50% szybszy niż GTX 1050 Max-Q w 4K.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 970M jest 100% szybszy niż GTX 1050 Max-Q.
  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1050 Max-Q jest 117% szybszy niż GTX 970M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970M wyprzedza 63 testach (93%)
  • GTX 1050 Max-Q wyprzedza 2 testach (3%)
  • jest remis w 3 testach (4%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.78 10.44
Nowość 7 października 2014 3 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 6 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm

Model GeForce GTX 970M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Max-Q.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 970M i GeForce GTX 1050 Max-Q - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 970M
GeForce GTX 970M
NVIDIA GeForce GTX 1050 Max-Q
GeForce GTX 1050 Max-Q

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 285 głosów

Oceń GeForce GTX 970M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.8 244 głosy

Oceń GeForce GTX 1050 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 970M lub GeForce GTX 1050 Max-Q, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.