GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs 970M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o aż 177% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 89 | 334 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 100.00 | 4.14 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Maxwell (2014−2018) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | GM204 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 7 października 2014 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,560.89 |
Cena teraz | $274 | $848 (0.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 SLI (mobilna) ma 2315% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 970M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 1280 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1280 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 924 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1038 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 5,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | unknown |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 83.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 2,657 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | brak danych | PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | MXM-B (3.0) |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 2500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 120 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa monitorów analogowych VGA | brak danych | + |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | brak danych | + |
GeForce ShadowPlay | brak danych | + |
GPU Boost | brak danych | 2.0 |
GameWorks | brak danych | + |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
BatteryBoost | brak danych | + |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 177% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 334% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 96% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 342% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 197% w 3DMark Cloud Gate GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 199% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
1070 SLI (mobilna) przewyższa 970M o 323% w SPECviewperf 12 - Maya.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+157%
| 136
−157%
|
Full HD | 138
+134%
| 59
−134%
|
1440p | 65−70
+160%
| 25
−160%
|
4K | 88
+300%
| 22
−300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+71.4%
|
42
−71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
Battlefield 5 | 130−140
+154%
|
52
−154%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
Far Cry 5 | 85−90
+76%
|
50
−76%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+113%
|
48
−113%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+152%
|
61
−152%
|
Hitman 3 | 85−90
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+180%
|
60−65
−180%
|
Metro Exodus | 110−120
+119%
|
53
−119%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+139%
|
40−45
−139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+247%
|
45−50
−247%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+108%
|
45−50
−108%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+100%
|
36
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
Battlefield 5 | 130−140
+200%
|
44
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
Far Cry 5 | 85−90
+115%
|
41
−115%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
+176%
|
37
−176%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+17.6%
|
131
−17.6%
|
Hitman 3 | 85−90
+193%
|
27−30
−193%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+180%
|
60−65
−180%
|
Metro Exodus | 110−120
+190%
|
40
−190%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+139%
|
40−45
−139%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+247%
|
45−50
−247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+273%
|
45
−273%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+108%
|
45−50
−108%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+243%
|
21
−243%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
+177%
|
30−33
−177%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
Far Cry 5 | 85−90
+203%
|
29
−203%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+328%
|
36
−328%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+180%
|
60−65
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+247%
|
45−50
−247%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+285%
|
26
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+108%
|
45−50
−108%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
+139%
|
40−45
−139%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
+208%
|
26
−208%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+246%
|
28
−246%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+165%
|
17
−165%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+283%
|
12−14
−283%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+250%
|
18−20
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Far Cry 5 | 75−80
+178%
|
27
−178%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+278%
|
23
−278%
|
Hitman 3 | 50−55
+200%
|
18−20
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+200%
|
30−33
−200%
|
Metro Exodus | 75−80
+208%
|
25
−208%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+274%
|
27−30
−274%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+281%
|
16−18
−281%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+196%
|
24−27
−196%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+250%
|
12
−250%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+169%
|
13
−169%
|
Hitman 3 | 30−35
+209%
|
10−12
−209%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+267%
|
9
−267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+350%
|
16
−350%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+286%
|
7−8
−286%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Far Cry 5 | 24−27
+200%
|
8
−200%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+867%
|
6
−867%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+231%
|
16−18
−231%
|
Metro Exodus | 40−45
+267%
|
12
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+185%
|
12−14
−185%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i GTX 970M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 157% szybszy w 900p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 134% szybszy w 1080p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 160% szybszy w 1440p
- GTX 1070 SLI (mobilna) jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1070 SLI (mobilna) jest 867% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 SLI (mobilna) przewyższył GTX 970M we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 41.20 | 14.86 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 7 października 2014 |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 970M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i GeForce GTX 970M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.