GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 1650 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 281 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 51 |
Stosunek jakości do ceny | 31.84 | 39.98 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G1 | N18P-G0, N18P-G61 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 23 kwietnia 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $301 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 (mobilna) ma 26% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1060 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1380 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 99.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 15% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 15% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 9% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 12% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 (mobilna) o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 (mobilna) przewyższa 1060 (mobilna) o 22% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+16.9%
| 59
−16.9%
|
1440p | 45
+21.6%
| 37
−21.6%
|
4K | 29
+26.1%
| 23
−26.1%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−40.5%
|
52
+40.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+12.7%
|
55
−12.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+26.2%
|
42
−26.2%
|
Battlefield 5 | 96
+60%
|
60
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+15.9%
|
63
−15.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−36.7%
|
41
+36.7%
|
Far Cry 5 | 75
+25%
|
60
−25%
|
Far Cry New Dawn | 69
+25.5%
|
55
−25.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+24.4%
|
82
−24.4%
|
Hitman 3 | 76
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+17%
|
53
−17%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
+8.3%
|
48
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+3.4%
|
58
−3.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+14.6%
|
48
−14.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+12.5%
|
48
−12.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+87.5%
|
24
−87.5%
|
Battlefield 5 | 81
+35%
|
60
−35%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+26.5%
|
49
−26.5%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−28%
|
32
+28%
|
Far Cry 5 | 68
+25.9%
|
54
−25.9%
|
Far Cry New Dawn | 66
+20%
|
55
−20%
|
Forza Horizon 4 | 91
+13.8%
|
80
−13.8%
|
Hitman 3 | 64
+12.3%
|
57
−12.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Metro Exodus | 40
+21.2%
|
33
−21.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+0%
|
27
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+6.3%
|
48
−6.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+11.3%
|
62
−11.3%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+14.3%
|
42
−14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+23.3%
|
30
−23.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+375%
|
8
−375%
|
Battlefield 5 | 71
+20.3%
|
59
−20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−30.4%
|
30
+30.4%
|
Far Cry 5 | 64
+20.8%
|
53
−20.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
+17.6%
|
51
−17.6%
|
Forza Horizon 4 | 71
+14.5%
|
62
−14.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+8.3%
|
36
−8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+64.7%
|
17
−64.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−2.7%
|
38
+2.7%
|
Hitman 3 | 30−35
−8.8%
|
37
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+20.8%
|
24
−20.8%
|
Metro Exodus | 23
+15%
|
20
−15%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+6.7%
|
30
−6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+22.7%
|
22
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Battlefield 5 | 53
+12.8%
|
47
−12.8%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Far Cry 5 | 43
+22.9%
|
35
−22.9%
|
Far Cry New Dawn | 45
+15.4%
|
39
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+54.1%
|
35−40
−54.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+20%
|
20−22
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+58.3%
|
12
−58.3%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+186%
|
7
−186%
|
Hitman 3 | 20−22
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 8
+0%
|
8
+0%
|
Metro Exodus | 14
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+6.7%
|
15
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+23.8%
|
21
−23.8%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Battlefield 5 | 28
+12%
|
25
−12%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5
+25%
|
Far Cry 5 | 21
+16.7%
|
18
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 23
+21.1%
|
19
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest o 16.9% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1080p.
- GTX 1060 (mobilna) jest o 21.6% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 1440p.
- GTX 1060 (mobilna) jest o 26.1% szybszy niż GTX 1650 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 375% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 40.5% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 58 testach (85%)
- GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 8 testach (12%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 18.38 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 23 kwietnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.