GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon RX 6600M
Łączny wynik wydajności
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 242 | 139 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.76 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | N17E-G1 | R21M-E65-70 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 1 września 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 2068 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 2177 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 100 Watt (50 - 100 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 235.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 67% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 67% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 113% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 117% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 104% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 94% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 61% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 97% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 338% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 2777% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 322% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 190% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 241% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 97% w SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
Radeon RX 6600M przewyższa GeForce GTX 1060 (mobilna) o 743% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
−44.9%
| 100
+44.9%
|
1440p | 45
−22.2%
| 55
+22.2%
|
4K | 29
−3.4%
| 30
+3.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−197%
|
110
+197%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−74.2%
|
108
+74.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
−79.2%
|
95
+79.2%
|
Battlefield 5 | 96
−9.4%
|
100−110
+9.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
−30.1%
|
95−100
+30.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−200%
|
90
+200%
|
Far Cry 5 | 75
−54.7%
|
116
+54.7%
|
Far Cry New Dawn | 69
−44.9%
|
100
+44.9%
|
Forza Horizon 4 | 102
−98%
|
202
+98%
|
Hitman 3 | 76
−103%
|
154
+103%
|
Horizon Zero Dawn | 62
−100%
|
124
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−7.7%
|
55−60
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−100%
|
120
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−118%
|
120
+118%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
−96.3%
|
106
+96.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
−75.6%
|
79
+75.6%
|
Battlefield 5 | 81
−29.6%
|
100−110
+29.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
−53.2%
|
95−100
+53.2%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−188%
|
72
+188%
|
Far Cry 5 | 68
−58.8%
|
108
+58.8%
|
Far Cry New Dawn | 66
−45.5%
|
96
+45.5%
|
Forza Horizon 4 | 91
−119%
|
199
+119%
|
Hitman 3 | 64
−125%
|
144
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−118%
|
98
+118%
|
Metro Exodus | 40
−100%
|
80
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−107%
|
55−60
+107%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−116%
|
110
+116%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−106%
|
142
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−123%
|
107
+123%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
−114%
|
79
+114%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
−81.6%
|
69
+81.6%
|
Battlefield 5 | 71
−47.9%
|
100−110
+47.9%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−165%
|
61
+165%
|
Far Cry 5 | 64
−57.8%
|
101
+57.8%
|
Far Cry New Dawn | 60
−48.3%
|
89
+48.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
−137%
|
168
+137%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−118%
|
85
+118%
|
Watch Dogs: Legion | 28
−111%
|
59
+111%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Horizon Zero Dawn | 29
−128%
|
66
+128%
|
Metro Exodus | 23
−104%
|
47
+104%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
−64.7%
|
27−30
+64.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
−109%
|
67
+109%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
−88.9%
|
51
+88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Battlefield 5 | 53
−41.5%
|
75−80
+41.5%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−177%
|
36
+177%
|
Far Cry 5 | 43
−109%
|
90
+109%
|
Far Cry New Dawn | 45
−88.9%
|
85
+88.9%
|
Forza Horizon 4 | 57
−125%
|
128
+125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−158%
|
62
+158%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−121%
|
42
+121%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−55%
|
30−35
+55%
|
Hitman 3 | 20−22
−75%
|
35−40
+75%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−113%
|
17
+113%
|
Metro Exodus | 14
−100%
|
28
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−93.8%
|
31
+93.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−69.2%
|
44
+69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
−170%
|
27
+170%
|
Battlefield 5 | 28
−53.6%
|
40−45
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Far Cry 5 | 21
−110%
|
44
+110%
|
Far Cry New Dawn | 23
−109%
|
48
+109%
|
Forza Horizon 4 | 35
−111%
|
74
+111%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i RX 6600M konkurują w popularnych grach:
- RX 6600M jest o 44.9% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1080p.
- RX 6600M jest o 22.2% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 1440p.
- RX 6600M jest o 3.4% szybszy niż GTX 1060 (mobilna) w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600M jest 250% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RX 6600M przewyższył GTX 1060 (mobilna) we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 35.11 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 1 września 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 100 Wat |
Model Radeon RX 6600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1060 (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon RX 6600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.