GeForce GTX 1060 (mobilna) vs 1650 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
1060 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 240 | 257 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 95 |
Stosunek jakości do ceny | 31.90 | 18.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17E-G1 | N18P-G62 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $892 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 76% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1650 Ti Mobile.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 95.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1060 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 5% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 5% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 Ti Mobile przewyższa 1060 (mobilna) o 28% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 11% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 16% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1060 (mobilna) przewyższa 1650 Ti Mobile o 14% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
1650 Ti Mobile przewyższa 1060 (mobilna) o 37% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 69
+16.9%
| 59
−16.9%
|
1440p | 45
+2.3%
| 44
−2.3%
|
4K | 29
+20.8%
| 24
−20.8%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+1.6%
|
61
−1.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+8.2%
|
49
−8.2%
|
Battlefield 5 | 96
+14.3%
|
84
−14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+2.8%
|
71
−2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30
−53.3%
|
46
+53.3%
|
Far Cry 5 | 75
+11.9%
|
67
−11.9%
|
Far Cry New Dawn | 69
+4.5%
|
66
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 102
+47.8%
|
65−70
−47.8%
|
Hitman 3 | 76
−9.2%
|
83
+9.2%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+0%
|
62
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 52
−3.8%
|
54
+3.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
−8.3%
|
65
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+17.4%
|
46
−17.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Battlefield 5 | 81
+11%
|
73
−11%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 62
+6.9%
|
58
−6.9%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−44%
|
36
+44%
|
Far Cry 5 | 68
+9.7%
|
62
−9.7%
|
Far Cry New Dawn | 66
+6.5%
|
62
−6.5%
|
Forza Horizon 4 | 91
+31.9%
|
65−70
−31.9%
|
Hitman 3 | 64
−4.7%
|
67
+4.7%
|
Horizon Zero Dawn | 45
−4.4%
|
47
+4.4%
|
Metro Exodus | 40
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−7.4%
|
29
+7.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
−3.9%
|
53
+3.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
−4.3%
|
72
+4.3%
|
Watch Dogs: Legion | 48
−8.3%
|
52
+8.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+37%
|
27
−37%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+153%
|
15
−153%
|
Battlefield 5 | 71
+6%
|
67
−6%
|
Cyberpunk 2077 | 23
−47.8%
|
34
+47.8%
|
Far Cry 5 | 64
+10.3%
|
58
−10.3%
|
Far Cry New Dawn | 60
+5.3%
|
57
−5.3%
|
Forza Horizon 4 | 71
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+0%
|
39
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+27.3%
|
22
−27.3%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 37
+0%
|
37
+0%
|
Hitman 3 | 30−35
−14.7%
|
39
+14.7%
|
Horizon Zero Dawn | 29
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Metro Exodus | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+0%
|
17
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+0%
|
32
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+22.7%
|
21−24
−22.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+42.1%
|
18−20
−42.1%
|
Battlefield 5 | 53
+3.9%
|
51
−3.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16
+23.1%
|
Far Cry 5 | 43
+26.5%
|
30−35
−26.5%
|
Far Cry New Dawn | 45
+15.4%
|
35−40
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 57
+39%
|
40−45
−39%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 20
+5.3%
|
19
−5.3%
|
Hitman 3 | 20−22
−5%
|
21
+5%
|
Horizon Zero Dawn | 8
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−12.5%
|
18
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+4%
|
25
−4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+0%
|
10−11
+0%
|
Battlefield 5 | 28
+0%
|
28
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−50%
|
6
+50%
|
Far Cry 5 | 21
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Far Cry New Dawn | 23
+21.1%
|
18−20
−21.1%
|
Forza Horizon 4 | 35
+25%
|
27−30
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest o 16.9% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 1080p.
- GTX 1060 (mobilna) jest o 2.3% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 1440p.
- GTX 1060 (mobilna) jest o 20.8% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 153% szybszy niż GTX 1650 Ti Mobile.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 62.5% szybszy niż GTX 1060 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) wyprzedza 39 testach (57%)
- GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 20 testach (29%)
- jest remis w 9 testach (13%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.08 | 20.14 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.