GeForce GTX 1080 Max-Q vs 1650 (mobilna)

Łączny wynik wydajności

GTX 1080 Max-Q
2017
8 GB GDDR5X
26.38
+43.4%

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o znaczny 43% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności190283
Miejsce według popularnościnie w top-10050
Stosunek jakości do ceny14.2139.98
ArchitekturaPascal (2016−2021)Turing (2018−2021)
KryptonimN17E-G3 Max-QN18P-G0, N18P-G61
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 maja 2017 (6 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1008 $301

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 (mobilna) ma 181% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 1080 Max-Q.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25601024
Częstotliwość rdzenia1101 - 1290 MHz1380 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1278 - 1468 MHz1560 MHz
Ilość tranzystorów7,200 million4,700 million
Proces technologiczny16 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)90 - 110 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami234.999.84
Wydajność zmiennoprzecinkowa7,516 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5XGDDR5, GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10000 MHz12000 MHz
Przepustowość pamięci320.3 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa G-SYNC+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Ready+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.140
CUDA6.17.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 Max-Q 26.38
+43.4%
GTX 1650 (mobilna) 18.39

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 43% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 1080 Max-Q 10207
+43.4%
GTX 1650 (mobilna) 7116

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 43% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 39562
+26.4%
GTX 1650 (mobilna) 31311

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 26% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 1080 Max-Q 23540
+79.3%
GTX 1650 (mobilna) 13132

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 79% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 18192
+95.3%
GTX 1650 (mobilna) 9313

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 95% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 1080 Max-Q 114542
+99.7%
GTX 1650 (mobilna) 57365

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 100% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 1080 Max-Q 387951
+6.3%
GTX 1650 (mobilna) 364872

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 6% w 3DMark Ice Storm GPU.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 1080 Max-Q 197
+95.8%
GTX 1650 (mobilna) 101

1080 Max-Q przewyższa 1650 (mobilna) o 96% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD101
+71.2%
59
−71.2%
1440p66
+78.4%
37
−78.4%
4K50
+117%
23
−117%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 40−45
−20.9%
52
+20.9%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 78
+41.8%
55
−41.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+9.5%
42
−9.5%
Battlefield 5 133
+122%
60
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+11.1%
63
−11.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+4.9%
41
−4.9%
Far Cry 5 91
+51.7%
60
−51.7%
Far Cry New Dawn 84
+52.7%
55
−52.7%
Forza Horizon 4 124
+51.2%
82
−51.2%
Hitman 3 80−85
+15.9%
69
−15.9%
Horizon Zero Dawn 55−60
+7.5%
53
−7.5%
Red Dead Redemption 2 40−45
−11.6%
48
+11.6%
Shadow of the Tomb Raider 93
+60.3%
58
−60.3%
Watch Dogs: Legion 66
+37.5%
48
−37.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 71
+47.9%
48
−47.9%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+91.7%
24
−91.7%
Battlefield 5 121
+102%
60
−102%
Call of Duty: Modern Warfare 70−75
+42.9%
49
−42.9%
Cyberpunk 2077 40−45
+34.4%
32
−34.4%
Far Cry 5 89
+64.8%
54
−64.8%
Far Cry New Dawn 81
+47.3%
55
−47.3%
Forza Horizon 4 122
+52.5%
80
−52.5%
Hitman 3 80−85
+40.4%
57
−40.4%
Horizon Zero Dawn 31
−25.8%
39
+25.8%
Metro Exodus 64
+93.9%
33
−93.9%
Red Dead Redemption 2 16
−68.8%
27
+68.8%
Shadow of the Tomb Raider 83
+72.9%
48
−72.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 118
+90.3%
62
−90.3%
Watch Dogs: Legion 59
+40.5%
42
−40.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 54
+80%
30
−80%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+475%
8
−475%
Battlefield 5 108
+83.1%
59
−83.1%
Cyberpunk 2077 40−45
+43.3%
30
−43.3%
Far Cry 5 85
+60.4%
53
−60.4%
Far Cry New Dawn 70
+37.3%
51
−37.3%
Forza Horizon 4 106
+71%
62
−71%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+77.8%
36
−77.8%
Watch Dogs: Legion 48
+182%
17
−182%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 40−45
+7.9%
38
−7.9%
Hitman 3 45−50
+21.6%
37
−21.6%
Horizon Zero Dawn 35−40
+45.8%
24
−45.8%
Metro Exodus 37
+85%
20
−85%
Red Dead Redemption 2 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Shadow of the Tomb Raider 45
+50%
30
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 43
+95.5%
22
−95.5%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+68.8%
16−18
−68.8%
Battlefield 5 82
+74.5%
47
−74.5%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
15
−13.3%
Far Cry 5 66
+88.6%
35
−88.6%
Far Cry New Dawn 67
+71.8%
39
−71.8%
Forza Horizon 4 84
+127%
35−40
−127%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+68.4%
18−20
−68.4%
Watch Dogs: Legion 21−24
+75%
12
−75%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+200%
7
−200%
Hitman 3 24−27
+31.6%
19
−31.6%
Horizon Zero Dawn 16−18
+113%
8
−113%
Metro Exodus 23
+91.7%
12
−91.7%
Red Dead Redemption 2 14−16
+40%
10−11
−40%
Shadow of the Tomb Raider 27
+80%
15
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 45
+114%
21
−114%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26
+117%
12
−117%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+66.7%
9−10
−66.7%
Battlefield 5 45
+80%
25
−80%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5
−40%
Far Cry 5 34
+88.9%
18
−88.9%
Far Cry New Dawn 38
+100%
19
−100%
Forza Horizon 4 55
+112%
24−27
−112%
Watch Dogs: Legion 12−14
+50%
8−9
−50%

W ten sposób GTX 1080 Max-Q i GTX 1650 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q jest 71% szybszy w 1080p
  • GTX 1080 Max-Q jest 78% szybszy w 1440p
  • GTX 1080 Max-Q jest 117% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 1080 Max-Q jest 475% szybszy niż GTX 1650 (mobilna).
  • W Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 69% szybszy niż GTX 1080 Max-Q.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 1080 Max-Q wyprzedza 64 testach (94%)
  • GTX 1650 (mobilna) wyprzedza 4 testach (6%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 26.38 18.39
Nowość 30 maja 2017 23 kwietnia 2019
Maksymalna ilość pamięci 8 GB 4 GB
Proces technologiczny 16 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 90 Wat 50 Wat

Model GeForce GTX 1080 Max-Q to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Max-Q i GeForce GTX 1650 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
GeForce GTX 1080 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.3 34 głosy

Oceń GeForce GTX 1080 Max-Q w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 2969 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 Max-Q lub GeForce GTX 1650 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.