Quadro RTX 5000 (mobile) vs M1000M

VS

Punteggio di prestazione combinato

RTX 5000 (mobile)
2019
16 GB GDDR6, 110 Watt
38.39
+417%

RTX 5000 (mobile) supera M1000M di un enorme 417% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (mobile) e di Quadro M1000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni110501
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo8.520.87
ArchitetturaTuring (2018−2021)Maxwell (2014−2018)
Nome in codiceN19E-Q5GM107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)2 ottobre 2015 (8 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$200.89
Prezzo odierno$3065 $706 (3.5x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

RTX 5000 (mobile) ha il 879% di rapporto qualità/prezzo migliore di M1000M.

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3072512
Frequenza di nucleo1035 / 1350 MHz993 MHz
Frequenza in modalità Boost1545 / 1770 MHz1072 MHz
Numero di transistori13,600 million1,870 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)110 / 150 Watt40 Watt
Velocità di testurizzazione296.631.78
Prestazioni con la virgola mobilenon disponibile1,017 gflops

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria16 GB2 GB/4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria14000 MHz5000 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+non disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Modello di shader6.55.0
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.0

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 5000 (mobile) 38.39
+417%
M1000M 7.42

RTX 5000 (mobile) supera M1000M del 417% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

RTX 5000 (mobile) 14832
+417%
M1000M 2868

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 417% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

RTX 5000 (mobile) 24620
+482%
M1000M 4230

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 482% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 23035
+559%
M1000M 3498

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 559% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

RTX 5000 (mobile) 117274
+401%
M1000M 23422

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 401% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

Unigine Heaven 3.0

Questo è un vecchio benchmark per DirectX 11 che utilizza Unigine, un motore di gioco 3D dell'omonima azienda russa. Mostra una città medievale di fantasia che si estende su diverse isole volanti. La versione 3.0 è stata rilasciata nel 2012, e nel 2013 è stata sostituita da Heaven 4.0, che ha introdotto diversi piccoli miglioramenti, tra cui una versione più recente di Unigine.

Copertura di riferimento: 4%

RTX 5000 (mobile) 302
+573%
M1000M 45

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 573% nel Unigine Heaven 3.0.

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 95
+211%
M1000M 31

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 211% nel SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 120
+102%
M1000M 59

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 102% nel SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 149
+379%
M1000M 31

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 379% nel SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 132
+253%
M1000M 37

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 253% nel SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 134
+295%
M1000M 34

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 295% nel SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 109
+811%
M1000M 12

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 811% nel SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Copertura di riferimento: 3%

RTX 5000 (mobile) 93
+358%
M1000M 20

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 358% nel SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01.

SPECviewperf 12 - Showcase

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 93
+358%
M1000M 20

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 358% nel SPECviewperf 12 - Showcase.

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 95
+211%
M1000M 31

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 211% nel SPECviewperf 12 - Maya.

SPECviewperf 12 - Catia

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 132
+253%
M1000M 37

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 253% nel SPECviewperf 12 - Catia.

SPECviewperf 12 - Solidworks

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 120
+102%
M1000M 59

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 102% nel SPECviewperf 12 - Solidworks.

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 149
+379%
M1000M 31

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 379% nel SPECviewperf 12 - Siemens NX.

SPECviewperf 12 - Creo

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 134
+295%
M1000M 34

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 295% nel SPECviewperf 12 - Creo.

SPECviewperf 12 - Medical

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 109
+811%
M1000M 12

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 811% nel SPECviewperf 12 - Medical.

SPECviewperf 12 - Energy

Copertura di riferimento: 2%

RTX 5000 (mobile) 26
+1429%
M1000M 1.7

Il RTX 5000 (mobile) supera il M1000M del 1429% nel SPECviewperf 12 - Energy.

Test in giochi

I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD132
+267%
36
−267%
1440p86
+438%
16−18
−438%
4K54
+350%
12
−350%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 104
+593%
14−16
−593%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+633%
9−10
−633%
Battlefield 5 120−130
+464%
21−24
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 125
+733%
14−16
−733%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+388%
16−18
−388%
Far Cry New Dawn 95−100
+352%
21−24
−352%
Forza Horizon 4 140−150
+308%
35−40
−308%
Hitman 3 75−80
+464%
14−16
−464%
Horizon Zero Dawn 150−160
+370%
30−35
−370%
Metro Exodus 144
+620%
20−22
−620%
Red Dead Redemption 2 113
+438%
21−24
−438%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+521%
24−27
−521%
Watch Dogs: Legion 95−100
+228%
27−30
−228%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 94
+527%
14−16
−527%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+633%
9−10
−633%
Battlefield 5 120−130
+464%
21−24
−464%
Call of Duty: Modern Warfare 118
+687%
14−16
−687%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+388%
16−18
−388%
Far Cry New Dawn 95−100
+352%
21−24
−352%
Forza Horizon 4 140−150
+308%
35−40
−308%
Hitman 3 75−80
+464%
14−16
−464%
Horizon Zero Dawn 150−160
+370%
30−35
−370%
Metro Exodus 72
+260%
20−22
−260%
Red Dead Redemption 2 112
+433%
21−24
−433%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+521%
24−27
−521%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+853%
19
−853%
Watch Dogs: Legion 95−100
+228%
27−30
−228%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 73
+387%
14−16
−387%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+633%
9−10
−633%
Call of Duty: Modern Warfare 88
+487%
14−16
−487%
Cyberpunk 2077 65−70
+458%
12−14
−458%
Far Cry 5 80−85
+388%
16−18
−388%
Forza Horizon 4 140−150
+308%
35−40
−308%
Horizon Zero Dawn 150−160
+370%
30−35
−370%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+521%
24−27
−521%
The Witcher 3: Wild Hunt 100
+809%
11
−809%
Watch Dogs: Legion 95−100
+228%
27−30
−228%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 108
+414%
21−24
−414%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+429%
14−16
−429%
Far Cry New Dawn 135
+1127%
10−12
−1127%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 63
+800%
7−8
−800%
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+2000%
2−3
−2000%
Call of Duty: Modern Warfare 81
+800%
9−10
−800%
Cyberpunk 2077 30−33
+900%
3−4
−900%
Far Cry 5 102
+750%
12−14
−750%
Forza Horizon 4 80−85
+515%
12−14
−515%
Hitman 3 50−55
+355%
10−12
−355%
Horizon Zero Dawn 80−85
+419%
16−18
−419%
Metro Exodus 70−75
+800%
8−9
−800%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1450%
6−7
−1450%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+817%
6−7
−817%
Watch Dogs: Legion 30−35
+750%
4−5
−750%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90
+592%
12−14
−592%

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40
+533%
6−7
−533%
Far Cry New Dawn 30−35
+540%
5−6
−540%
Hitman 3 30−35
+675%
4−5
−675%
Horizon Zero Dawn 45−50
+500%
8−9
−500%
Shadow of the Tomb Raider 47
+1467%
3−4
−1467%
The Witcher 3: Wild Hunt 71
+914%
7
−914%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40
+900%
4−5
−900%
Assassin's Creed Valhalla 24−27
+700%
3−4
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 21−24
+450%
4−5
−450%
Forza Horizon 4 50−55
+563%
8−9
−563%
Horizon Zero Dawn 45−50
+500%
8−9
−500%
Metro Exodus 40−45
+400%
8−9
−400%
Watch Dogs: Legion 18−20
+850%
2−3
−850%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50
+614%
7−8
−614%

È così che RTX 5000 (mobile) e M1000M competono nei giochi popolari:

  • RTX 5000 (mobile) è 267% più veloce in 1080p
  • RTX 5000 (mobile) è 438% più veloce in 1440p
  • RTX 5000 (mobile) è 350% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'RTX 5000 (mobile) è 2000% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 5000 (mobile) ha superato M1000M in tutti gli 72 dei nostri test.

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 38.39 7.42
Novità 27 maggio 2019 2 ottobre 2015
Spazio massimo di memoria 16 GB 2 GB/4 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 40 watt

Il modello Quadro RTX 5000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1000M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 5000 (mobile) e Quadro M1000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro RTX 5000 (mobile)
Quadro RTX 5000 (mobile)
NVIDIA Quadro M1000M
Quadro M1000M

Confronti

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4.5 26 voti

Valuti Quadro RTX 5000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 473 voti

Valuti Quadro M1000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Consigli e commenti

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