Quadro RTX 5000 (mobile) vs Radeon Pro Vega 64X
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro Vega 64X, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RTX 5000 (mobile) supera Pro Vega 64X di un minimo 4% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 5000 (Laptop) e di Radeon Pro Vega 64X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 139 | 150 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 22.50 | 9.53 |
Architettura | Turing (2018−2022) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Nome in codice | TU104 | Vega 10 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | Per le stazioni di lavoro mobili |
Data di inizio della vendita | 27 maggio 2019 (5 anni fa) | 19 marzo 2019 (5 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3072 | 4096 |
Frequenza di nucleo | 1035 MHz | 1250 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1545 MHz | 1468 MHz |
Numero di transistori | 13,600 million | 12,500 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 296.6 | 375.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 9.492 TFLOPS | 12.03 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 192 | 256 |
Tensor Cores | 384 | non disponibile |
Ray Tracing Cores | 48 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 2048 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 448.0 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Supporto di G-SYNC | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 5000 (Laptop) e Radeon Pro Vega 64X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.125 |
CUDA | 7.5 | - |
DLSS | + | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro Vega 64X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 132
+10%
| 120−130
−10%
|
1440p | 84
+5%
| 80−85
−5%
|
4K | 54
+8%
| 50−55
−8%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Battlefield 5 | 165
+10%
|
150−160
−10%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Far Cry 5 | 128
+6.7%
|
120−130
−6.7%
|
Fortnite | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
Valorant | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
Battlefield 5 | 162
+8%
|
150−160
−8%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6.5%
|
260−270
−6.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Dota 2 | 98
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Far Cry 5 | 123
+11.8%
|
110−120
−11.8%
|
Fortnite | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Metro Exodus | 99
+4.2%
|
95−100
−4.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+6.5%
|
170−180
−6.5%
|
Valorant | 200−210
+7.9%
|
190−200
−7.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 152
+8.6%
|
140−150
−8.6%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+8.6%
|
70−75
−8.6%
|
Dota 2 | 92
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Far Cry 5 | 115
+4.5%
|
110−120
−4.5%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+8.3%
|
120−130
−8.3%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+8.9%
|
90−95
−8.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+11.7%
|
120−130
−11.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
Valorant | 181
+6.5%
|
170−180
−6.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+7.1%
|
140−150
−7.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+5%
|
220−230
−5%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+10%
|
60−65
−10%
|
Metro Exodus | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+9.4%
|
160−170
−9.4%
|
Valorant | 240−250
+4.3%
|
230−240
−4.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 124
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
Far Cry 5 | 102
+7.4%
|
95−100
−7.4%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+8.2%
|
85−90
−8.2%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+9.1%
|
55−60
−9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+7.5%
|
80−85
−7.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Metro Exodus | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+9.2%
|
65−70
−9.2%
|
Valorant | 200−210
+6.8%
|
190−200
−6.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 73
+4.3%
|
70−75
−4.3%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Dota 2 | 100−105
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
Far Cry 5 | 56
+12%
|
50−55
−12%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
È così che RTX 5000 (mobile) e Pro Vega 64X competono nei giochi popolari:
- RTX 5000 (mobile) è 10% più veloce in 1080p
- RTX 5000 (mobile) è 5% più veloce in 1440p
- RTX 5000 (mobile) è 8% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 36.04 | 34.70 |
Novità | 27 maggio 2019 | 19 marzo 2019 |
Processo tecnologico | 12 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 110 watt | 250 watt |
RTX 5000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 3.9%, un vantaggio di età pari a 2 mesi, un processo litografico 16.7% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 127.3%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro RTX 5000 (mobile) e Radeon Pro Vega 64X.
Altri confronti
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