GeForce GTX 980M vs 680M SLI
Score de performance combinée
980M surpasse 680M SLI de 15% dans nos résultats de référence combinés.
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 272 | 302 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Rapport prix-qualité | 9.48 | 27.90 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GM204 | N13E-GTX |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (9 ans il y a) | 4 Juin 2012 (11 ans il y a) |
Prix actuel | $583 | $149 |
Rapport prix-qualité
Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
Le rapport qualité-prix de GTX 680M SLI est 194% meilleur que celui de GTX 980M.
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1536 | 2688 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1536 | pas de données |
Fréquence de noyau | 1038 MHz | 720 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1127 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 51.84 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 3,462 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 8 Gb | 2x 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 256 Bit | 2x 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 3600 MHz |
Bande passante de la mémoire | 160 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | pas de données |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | pas de données |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
980M surpasse 680M SLI de 15% dans nos résultats de référence combinés.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 17%
680M SLI surpasse 980M de 2% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 17%
980M surpasse 680M SLI de 14% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
980M surpasse 680M SLI de 3% dans Unigine Heaven 3.0.
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 173
+30.1%
| 133
−30.1%
|
Full HD | 72
−36.1%
| 98
+36.1%
|
1440p | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
4K | 27
+28.6%
| 21−24
−28.6%
|
FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+50%
|
30−35
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Battlefield 5 | 82
+46.4%
|
55−60
−46.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 58
+34.9%
|
40−45
−34.9%
|
Far Cry New Dawn | 60
+33.3%
|
45−50
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 74
+27.6%
|
55−60
−27.6%
|
Hitman 3 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+29.4%
|
30−35
−29.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Battlefield 5 | 68
+21.4%
|
55−60
−21.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+14%
|
40−45
−14%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 53
+23.3%
|
40−45
−23.3%
|
Far Cry New Dawn | 56
+24.4%
|
45−50
−24.4%
|
Forza Horizon 4 | 68
+17.2%
|
55−60
−17.2%
|
Hitman 3 | 50−55
+17.4%
|
45−50
−17.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Metro Exodus | 31
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+20%
|
35−40
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−30.8%
|
30−35
+30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+17.9%
|
27−30
−17.9%
|
Battlefield 5 | 61
+8.9%
|
55−60
−8.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Far Cry 5 | 50
+16.3%
|
40−45
−16.3%
|
Far Cry New Dawn | 51
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 47
−23.4%
|
55−60
+23.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+16.1%
|
30−35
−16.1%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Hitman 3 | 30−33
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+8.7%
|
21−24
−8.7%
|
Metro Exodus | 19
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+17.6%
|
16−18
−17.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Battlefield 5 | 45
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 34
+25.9%
|
27−30
−25.9%
|
Far Cry New Dawn | 38
+22.6%
|
30−35
−22.6%
|
Forza Horizon 4 | 39
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Metro Exodus | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Battlefield 5 | 23
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 16
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Far Cry New Dawn | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Forza Horizon 4 | 26
+13%
|
21−24
−13%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
C'est ainsi que GTX 980M et GTX 680M SLI rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 980M est 30.1% plus rapide que GTX 680M SLI dans 900p.
- GTX 680M SLI est 36.1% plus rapide que GTX 980M dans 1080p.
- GTX 980M est 20% plus rapide que GTX 680M SLI dans 1440p.
- GTX 980M est 28.6% plus rapide que GTX 680M SLI dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans The Witcher 3: Wild Hunt, avec la résolution 1080p et le High Preset, le GTX 980M est 74.3% plus rapide que le GTX 680M SLI.
- dans Assassin's Creed Odyssey, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 680M SLI est 30.8% plus rapide que le GTX 980M.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 980M est en avance sur 65 tests (96%)
- GTX 680M SLI est en avance sur 3 tests (4%)
Avantages et inconvénients
Note de performance | 18.97 | 16.49 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 4 Juin 2012 |
Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 680M SLI dans les tests de performance.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.