NVIDIA GeForce GTX 1650: caractéristiques techniques et tests

VS

Description du produit

NVIDIA a commencé à vendre GeForce GTX 1650 23 Avril 2019 au prix recommandé . C'est une carte graphique desktop sur l'architecture Turing et le processus technologique , principalement conçu pour les joueurs. Elle a 4 Gb de la mémoire GDDR5 à la fréquence 8 GHz, et combiné avec l'interface 128 Bit cela crée la bande passante 128.0 Gb/s.

En termes de compatibilité, il s'agit d'une carte dual-slot, connectée via l'interface PCIe 3.0 x16. Longueur de la version de référence – 229 mm. Le câble d'alimentation supplémentaire n'est pas nécessaire pour la connexion, et la puissance consommée – 75 Watt.

Elle fournit de mauvaises performances dans les tests et les jeux au niveau 20.32% du leader, qui est NVIDIA GeForce RTX 4090.

RTX 4090GeForce RTX4090
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Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 1650, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances253
Place par popularité2
Rapport prix-qualité19.10
ArchitectureTuring (2018−2021)
Nom de codeTU117
TypeDesktop
Date de lancement23 Avril 2019 (4 ans ago)
Prix au moment du lancement$149
Prix actuel$185 (1.2x)sur 168889 (A100 PCIe 80 GB)
Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Caractéristiques

Les paramètres généraux GeForce GTX 1650 : nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 1650, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders896sur 20480 (Data Center GPU Max NEXT)
Fréquence de noyau1485 MHzsur 2610 (Radeon RX 6500 XT)
Fréquence en mode Boost1665 MHzsur 3599 (Radeon RX 7990 XTX)
Nombre de transistors4,700 millionsur 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (portable))
Processus technologique de fabrication12 nmsur 4 (GeForce RTX 4080)
Consommation d'énergie (TDP)75 Wattsur 2400 (Data Center GPU Max Subsystem)
Vitesse de texturation93.24sur 969.9 (H100 SXM5 96 GB)

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 1650 avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

InterfacePCIe 3.0 x16
Longueur229 mm
Épaisseur2-slot
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnon

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 1650 sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5
Capacité de mémoire maximale4 Gbsur 192 (Radeon Instinct MI300X)
Largeur de bus de mémoire128 Bitsur 19000 (GeForce RTX 3080 12 GB)
Fréquence de mémoire8000 MHzsur 23000 (GeForce RTX 4080 SUPER)
Bande passante de la mémoire128.0 Gb/ssur 3276 (Aldebaran)
Mémoire partagée-

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 1650. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI+

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 1650 sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)
Modèle de shader6.5
OpenGL4.6
OpenCL1.2
Vulkan1.2.131
CUDA7.5

Tests de benchmark

Ce sont les résultats du test GeForce GTX 1650 de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 1650 7877

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 44694

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 1650 13645

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 9203

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 1650 50549

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 1650 39451

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics est un benchmark obsolète, faisant partie de la suite 3DMark. Ice Storm était utilisé pour mesurer les performances des ordinateurs portables d'entrée de gamme et des tablettes sous Windows. Il utilise la fonctionnalité DirectX 11 niveau 9 pour afficher une bataille entre deux flottes spatiales près d'une planète gelée en résolution 1280x720. Abandonné en janvier 2020, il est désormais remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 8%

GTX 1650 373333

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API Vulkan d'AMD & Khronos Group.

Couverture de référence : 5%

GTX 1650 36446

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API CUDA de NVIDIA.

Couverture de référence : 4%

GTX 1650 39941

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 91

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 medical-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 21

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 51

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Couverture de référence : 3%

GTX 1650 5

SPECviewperf 12 - Maya

Cette partie du benchmark des stations de travail SPECviewperf 12 utilise le moteur Autodesk Maya 13 pour effectuer le rendu d'une scène statique d'une centrale énergétique super-héroïque, composée de plus de 700 000 polygones, dans six modes différents.

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 90

SPECviewperf 12 - Catia

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 22

SPECviewperf 12 - Energy

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 3.6

SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05

Couverture de référence : 2%

GTX 1650 106

SPECviewperf 12 - 3ds Max

Cette partie du benchmark SPECviewperf 12 émule le travail avec 3DS Max, en exécutant onze tests dans divers scénarios d'utilisation, notamment la modélisation architecturale et l'animation pour les jeux vidéo.

Couverture de référence : 1%

GTX 1650 108

GeForce GTX 1650 est-il bon pour les jeux ?

FPS dans les jeux populaires sur GeForce GTX 1650 ainsi que la conformité avec les configurations requises. N'oubliez pas que les exigences officielles des développeurs ne correspondent pas toujours aux données des tests réels.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

Full HD70
1440p38
4K23

Jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
Assassin's Creed Valhalla 47
Battlefield 5 61
Call of Duty: Modern Warfare 76
Cyberpunk 2077 30−35
Far Cry 5 68
Far Cry New Dawn 66
Forza Horizon 4 90
Hitman 3 76
Horizon Zero Dawn 55
Red Dead Redemption 2 52
Shadow of the Tomb Raider 58
Watch Dogs: Legion 56

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
Assassin's Creed Valhalla 35
Battlefield 5 53
Call of Duty: Modern Warfare 58
Cyberpunk 2077 30−35
Far Cry 5 62
Far Cry New Dawn 62
Forza Horizon 4 83
Hitman 3 62
Horizon Zero Dawn 41
Metro Exodus 35
Red Dead Redemption 2 28
Shadow of the Tomb Raider 47
The Witcher 3: Wild Hunt 74
Watch Dogs: Legion 48

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
Assassin's Creed Valhalla 13
Battlefield 5 51
Cyberpunk 2077 30−35
Far Cry 5 58
Far Cry New Dawn 57
Forza Horizon 4 65
The Witcher 3: Wild Hunt 42
Watch Dogs: Legion 21

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 36
Hitman 3 37
Horizon Zero Dawn 26
Metro Exodus 20
Red Dead Redemption 2 17
Shadow of the Tomb Raider 29

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
Assassin's Creed Valhalla 13
Battlefield 5 39
Cyberpunk 2077 12−14
Far Cry 5 39
Far Cry New Dawn 41
Forza Horizon 4 46
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
Watch Dogs: Legion 14

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 20
Hitman 3 19
Horizon Zero Dawn 15
Metro Exodus 12
Red Dead Redemption 2 10−12
Shadow of the Tomb Raider 13
The Witcher 3: Wild Hunt 26

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
Assassin's Creed Valhalla 5
Battlefield 5 21
Cyberpunk 2077 4−5
Far Cry 5 19
Far Cry New Dawn 21
Forza Horizon 4 30
Watch Dogs: Legion 8

Performance relative

La performance totale de GeForce GTX 1650 par rapport aux concurrents les plus proches parmi les cartes vidéo de bureau.


NVIDIA GeForce GTX 1650 100
NVIDIA T1000 97.64

Compétiteur de AMD

Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 1650 de AMD est Radeon RX 580X, qui est em moyenne 1% plus lent et 2 positions plus bas dans notre classement.

RX 580XRadeon RX580X
Comparer

Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 1650 :

AMD Hawaii 104.58
NVIDIA GeForce GTX 1650 100

Autres cartes graphiques

Voici notre recommandation de plusieurs cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celle de la revue.

RX 470Radeon RX470
Comparer
RX 480Radeon RX480
Comparer
RX 570Radeon RX570
Comparer
RX 580Radeon RX580
Comparer
RX 5500 XTRadeon RX5500 XT
Comparer

Processeurs recommandés

Ces processeurs sont les plus couramment utilisés avec GeForce GTX 1650 selon nos statistiques.

Note des utilisateurs

Ici vous pouvez voir la note de la carte vidéo par les utilisateurs, ainsi que la noter.


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