Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.
970M vs 680M SLI
- Interface MXM-B (3.0)
- Fréquence de noyau 924 + Boost
- Capacité de mémoire de vidéo 6 GB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 2500 MHz
- Résolution maximale
- Interface
- Fréquence de noyau 720
- Capacité de mémoire de vidéo 2x 4096 MB
- Type de mémoire GDDR5
- Fréquence de mémoire 3600
- Résolution maximale
Information générale
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 970M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 277 | 253 |
Rapport prix-qualité | 3.36 | 24.15 |
Architecture | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Nom de code | GM204 | N13E-GTX |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 7 Octobre 2014 (8 ans ago) | 4 Juin 2012 (10 ans ago) |
Prix au moment du lancement | $2,560.89 | pas de données |
Prix actuel | $848 (0.3x) | $149 |
Caractéristiques
Paramètres généraux GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 2688 |
Nombre de transporteurs CUDA | 1280 | pas de données |
Fréquence de noyau | 924 MHz | 720 MHz |
Fréquence en mode Boost | 1038 MHz | pas de données |
Nombre de transistors | 5,200 million | pas de données |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 28 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | unknown | pas de données |
Vitesse de texturation | 83.04 | pas de données |
Performance à virgule flottante | 2,657 gflops | pas de données |
Compatibilité et dimensions
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.
Taille de l'ordinateur portable | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | pas de données |
Interface | MXM-B (3.0) | pas de données |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | non | pas de données |
Support de SLI | + | + |
Mémoire
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR5 |
Capacité de mémoire maximale | 6 Gb | 2x 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 192 Bit | 2x 256 Bit |
Fréquence de mémoire | 2500 MHz | 3600 MHz |
Bande passante de la mémoire | 120 Gb/s | pas de données |
Mémoire partagée | - | - |
Connecteurs vidéo
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | No outputs | pas de données |
Support des moniteurs analogiques VGA | + | pas de données |
Support de DisplayPort Multimode (DP++) | + | pas de données |
HDMI | + | pas de données |
Support de G-SYNC | + | pas de données |
Technologies
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
GameStream | + | pas de données |
GeForce ShadowPlay | + | pas de données |
GPU Boost | 2.0 | pas de données |
GameWorks | + | pas de données |
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | pas de données |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | pas de données |
Ansel | + | pas de données |
Support de API
Les API supportées par GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Modèle de shader | 6.4 | pas de données |
OpenGL | 4.5 | pas de données |
OpenCL | 1.1 | pas de données |
Vulkan | 1.1.126 | pas de données |
CUDA | + | + |
Tests de référence
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Performance globale de benchmark
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark 11 Performance GPU
- Unigine Heaven 3.0
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Couverture de référence : 16%
GeForce GTX 680M SLI surpasse GeForce GTX 970M de 13% dans 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
Couverture de référence : 16%
GeForce GTX 680M SLI surpasse GeForce GTX 970M de 11% dans 3DMark 11 Performance GPU.
Unigine Heaven 3.0
Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.
Couverture de référence : 4%
GeForce GTX 680M SLI surpasse GeForce GTX 970M de 16% dans Unigine Heaven 3.0.
Hashrates dans le minage
La performance GeForce GTX 970M et #item2title dans le minage de crypto-monnaie. Habituellement, le résultat est mesuré en m-hash/s - le nombre de millions de solutions générées par la carte graphique en une seconde.
Bitcoin / BTC (SHA256) | 314 Mh/s | pas de données |
Tests dans les jeux
Les résultats GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 136
+2.3%
| 133
−2.3%
|
Full HD | 58
−69%
| 98
+69%
|
1440p | 27 | pas de données |
4K | 21 | pas de données |
Jeux populaires
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Assassin's Creed Odyssey | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 66
+15.8%
|
55−60
−15.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 46
+4.5%
|
40−45
−4.5%
|
Far Cry New Dawn | 41
−9.8%
|
45−50
+9.8%
|
Forza Horizon 4 | 61
+5.2%
|
55−60
−5.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+14.3%
|
35−40
−14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 36
+5.9%
|
30−35
−5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 54
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−13.2%
|
40−45
+13.2%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 43
−2.3%
|
40−45
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 38
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Forza Horizon 4 | 53
−9.4%
|
55−60
+9.4%
|
Hitman 3 | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−12.5%
|
35−40
+12.5%
|
Metro Exodus | 24
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Shadow of the Tomb Raider | 34
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Assassin's Creed Odyssey | 21
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−16.7%
|
27−30
+16.7%
|
Battlefield 5 | 49
−16.3%
|
55−60
+16.3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
Far Cry 5 | 39
−12.8%
|
40−45
+12.8%
|
Far Cry New Dawn | 35
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 36
−61.1%
|
55−60
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
−10.7%
|
30−35
+10.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−13.6%
|
24−27
+13.6%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−15%
|
21−24
+15%
|
Metro Exodus | 14
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | pas de données |
Assassin's Creed Odyssey | 17
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Battlefield 5 | 33
−12.1%
|
35−40
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry 5 | 27
+0%
|
27−30
+0%
|
Far Cry New Dawn | 25
−24%
|
30−35
+24%
|
Forza Horizon 4 | 23
−43.5%
|
30−35
+43.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−22.2%
|
10−12
+22.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Hitman 3 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Metro Exodus | 7
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Battlefield 5 | 15
−26.7%
|
18−20
+26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 13
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 6
−267%
|
21−24
+267%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Avantages et inconvénients
Note de performance | 14.48 | 16.24 |
Nouveauté | 7 Octobre 2014 | 4 Juin 2012 |
Largeur de bus de mémoire | 192 | 256 |
Nombre de processeurs de shaders | 1280 | 2688 |
Sur la base des résultats des tests, Technical City recommande la carte graphique
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 970M et GeForce GTX 680M SLI - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
Les concurrents de GeForce GTX 970M à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 970M de AMD est Radeon RX Vega M GL / 870, qui est em moyenne 4% plus lent et 9 positions plus bas dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 970M :
Les concurrents de GeForce GTX 680M SLI à partir de AMD.
Nous pensons que le concurrent le plus proche de GeForce GTX 680M SLI de AMD est Radeon RX Vega M GH, qui est em moyenne 2% plus vite et 3 positions plus haut dans notre classement.
Voici quelques concurrents proches de AMD pour GeForce GTX 680M SLI :
Comparaisons
Nous avons sélectionné plusieurs comparaisons de cartes graphiques dont les performances sont plus ou moins proches de celles des cartes examinées, ce qui vous donne plus d'options probables à considérer.