GeForce GTX 980M vs 680M

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VS

Score de performance combinée

Nous avons comparé GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 980M
2014
8 Gb GDDR5
19.02
+128%

980M surpasse 680M d'un énorme 128% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Information générale

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 980M, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances275475
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Rapport prix-qualité9.923.65
ArchitectureMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
Nom de codeGM204N13E-GTX
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement7 Octobre 2014 (9 ans il y a)4 Juin 2012 (12 ans il y a)
Prix au moment du lancementpas de données$310.50
Prix actuel$583 $293 (0.9x)

Rapport prix-qualité

Pour obtenir un indice, nous comparons les performances des cartes vidéo et leur coût, en tenant compte du coût des autres cartes vidéo.

Le rapport qualité-prix de GTX 980M est 172% meilleur que celui de GTX 680M.

Caractéristiques

Paramètres généraux GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders15361344
Nombre de transporteurs CUDA15361344
Fréquence de noyau1038 MHz720 MHz
Fréquence en mode Boost1127 MHz758 MHz
Nombre de transistors5,200 million3,540 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)unknown100 Watt
Vitesse de texturation51.8480.6 billion/sec
Performance à virgule flottante3,462 gflops2,038 gflops

Compatibilité et dimensions

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques portables, il s'agit de la taille estimée de l'ordinateur portable, du bus et du connecteur de connexion si la carte graphique est connectée via le connecteur plutôt que dessoudée sur la carte mère.

Taille de l'ordinateur portablelargelarge
BusPCI Express 3.0PCI Express 3.0
InterfaceMXM-B (3.0)MXM-B (3.0)
Connecteurs d'alimentation supplémentairesnonnon
Support de SLI++

Mémoire

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5GDDR5
Capacité de mémoire maximale8 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire256 Bit256 Bit
Fréquence de mémoire2500 MHz1800 MHz
Bande passante de la mémoire160 Gb/s115.2 Gb/s
Mémoire partagée--

Connecteurs vidéo

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo No outputsNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGA+pas de données
Support de DisplayPort Multimode (DP++)+pas de données
HDMI+pas de données
Support de G-SYNC+pas de données

Technologies

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream+pas de données
GeForce ShadowPlay+pas de données
GPU Boost2.0pas de données
GameWorks+pas de données
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p+pas de données
Optimus++
BatteryBoost+pas de données
Ansel+pas de données

Support de API

Les API supportées par GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX12 (12_1)12 API
Modèle de shader6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.11.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Tests de référence

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Performance globale de benchmark

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.

GTX 980M 19.02
+128%
GTX 680M 8.33

980M surpasse 680M de 128% dans nos résultats de référence combinés.


Passmark

Il s'agit probablement du benchmark le plus omniprésent, faisant partie de la suite Passmark PerformanceTest. Il permet une évaluation approfondie de la carte graphique, en fournissant quatre tests distincts pour les versions 9, 10, 11 et 12 de Direct3D (le dernier étant effectué en résolution 4K si possible), et quelques autres tests engageant les capacités de DirectCompute.

Couverture de référence : 25%

GTX 980M 7345
+128%
GTX 680M 3216

980M surpasse 680M de 128% dans Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

Couverture de référence : 17%

GTX 980M 12517
+112%
GTX 680M 5898

980M surpasse 680M de 112% dans 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

Couverture de référence : 17%

GTX 980M 31944
+48.3%
GTX 680M 21534

980M surpasse 680M de 48% dans 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike est un benchmark DirectX 11 pour les PC de jeu. Il comporte deux tests distincts présentant un combat entre un humanoïde et une créature ardente apparemment faite de lave. Utilisant une résolution de 1920x1080, Fire Strike présente des graphismes assez réalistes et est assez éprouvant pour le matériel.

Couverture de référence : 14%

GTX 980M 9682
+139%
GTX 680M 4049

980M surpasse 680M de 139% dans 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate est un benchmark obsolète de niveau 10 de DirectX 11 qui était utilisé pour les PC domestiques et les ordinateurs portables de base. Il affichait quelques scènes d'un étrange dispositif de téléportation spatiale lançant des vaisseaux spatiaux vers l'inconnu, en utilisant une résolution fixe de 1280x720. Tout comme le benchmark Ice Storm, il a été abandonné en janvier 2020 et remplacé par 3DMark Night Raid.

Couverture de référence : 14%

GTX 980M 65241
+136%
GTX 680M 27684

980M surpasse 680M de 136% dans 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 est une référence de carte graphique répandue combinée à partir de 11 scénarios de test différents. Tous ces scénarios reposent sur l'utilisation directe de la puissance de traitement du GPU, aucun rendu 3D n'est impliqué. Cette variante utilise l'API OpenCL de Khronos Group.

Couverture de référence : 9%

GTX 980M 21930
+112%
GTX 680M 10338

980M surpasse 680M de 112% dans GeekBench 5 OpenCL.

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

Couverture de référence : 4%

GTX 980M 111
+91.8%
GTX 680M 58

980M surpasse 680M de 92% dans Unigine Heaven 3.0.

Octane Render OctaneBench

Il s'agit d'un benchmark spécial mesurant les performances de la carte graphique dans OctaneRender, qui est un moteur de rendu GPU réaliste d'OTOY Inc, disponible soit en tant que programme autonome, soit en tant que plugin pour 3DS Max, Cinema 4D et de nombreuses autres applications. Il rend quatre scènes statiques différentes, puis compare les temps de rendu avec un GPU de référence qui est actuellement le GeForce GTX 980. Ce benchmark n'a rien à voir avec les jeux et s'adresse aux graphistes 3D professionnels.

Couverture de référence : 4%

GTX 980M 66
+100%
GTX 680M 33

980M surpasse 680M de 100% dans Octane Render OctaneBench.

Tests dans les jeux

Les résultats GeForce GTX 980M et GeForce GTX 680M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p173
+158%
67
−158%
Full HD74
+7.2%
69
−7.2%
1440p31
+158%
12−14
−158%
4K28
+133%
12−14
−133%

FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−33 pas de données

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 51 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−35 pas de données
Battlefield 5 67 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 30−33 pas de données
Far Cry 5 62 pas de données
Far Cry New Dawn 59 pas de données
Forza Horizon 4 74 pas de données
Hitman 3 35−40 pas de données
Horizon Zero Dawn 75−80 pas de données
Metro Exodus 65 pas de données
Red Dead Redemption 2 50−55 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 60−65 pas de données
Watch Dogs: Legion 55−60 pas de données

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 44 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−35 pas de données
Battlefield 5 57 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 30−33 pas de données
Far Cry 5 52 pas de données
Far Cry New Dawn 47 pas de données
Forza Horizon 4 191 pas de données
Hitman 3 35−40 pas de données
Horizon Zero Dawn 75−80 pas de données
Metro Exodus 55 pas de données
Red Dead Redemption 2 50−55 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 60−65 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 61 pas de données
Watch Dogs: Legion 55−60 pas de données

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 26 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 30−35 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 35−40 pas de données
Cyberpunk 2077 30−33 pas de données
Far Cry 5 38 pas de données
Forza Horizon 4 47 pas de données
Horizon Zero Dawn 75−80 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 60−65 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 33 pas de données
Watch Dogs: Legion 55−60 pas de données

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 50−55 pas de données

1440p
High Preset

Battlefield 5 33 pas de données
Far Cry New Dawn 35 pas de données

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 20 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 16−18 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 pas de données
Cyberpunk 2077 10−12 pas de données
Far Cry 5 34 pas de données
Forza Horizon 4 39 pas de données
Hitman 3 21−24 pas de données
Horizon Zero Dawn 35−40 pas de données
Metro Exodus 38 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 35−40 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24 pas de données
Watch Dogs: Legion 12−14 pas de données

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 pas de données

4K
High Preset

Battlefield 5 16 pas de données
Far Cry New Dawn 17 pas de données
Hitman 3 14−16 pas de données
Horizon Zero Dawn 21−24 pas de données
Shadow of the Tomb Raider 12 pas de données
The Witcher 3: Wild Hunt 22 pas de données

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12 pas de données
Assassin's Creed Valhalla 10−11 pas de données
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 pas de données
Cyberpunk 2077 4−5 pas de données
Far Cry 5 12 pas de données
Forza Horizon 4 26 pas de données
Horizon Zero Dawn 21−24 pas de données
Metro Exodus 20 pas de données
Watch Dogs: Legion 8−9 pas de données

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16−18 pas de données

C'est ainsi que GTX 980M et GTX 680M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 980M est 158% plus rapide dans 900p.
  • GTX 980M est 7% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 980M est 158% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 980M est 133% plus rapide dans 4K.

Avantages et inconvénients


Note de performance 19.02 8.33
Nouveauté 7 Octobre 2014 4 Juin 2012
Capacité de mémoire maximale 8 Gb 4 Gb

Le GeForce GTX 980M est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 680M dans les tests de performance.


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