GeForce GTX 680M SLI vs GTX 1650 Ti Max-Q
Note de performance globale
Nous avons comparé GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.
GTX 1650 Ti Max-Q surpasse GTX 680M SLI d'un minimum de 1% sur la base de nos résultats de référence agrégés.
Détails primaires
À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.
Place dans le classement des performances | 329 | 327 |
Place par popularité | pas dans le top-100 | pas dans le top-100 |
Efficacité énergétique | pas de données | 22.94 |
Architecture | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Nom de code | N13E-GTX | TU117 |
Type | Pour les ordinateurs portables | Pour les ordinateurs portables |
Date de lancement | 4 Juin 2012 (12 ans il y a) | 2 Avril 2020 (4 ans il y a) |
Spécifications détaillées
Paramètres généraux GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.
Nombre de processeurs de shaders | 2688 | 1024 |
Fréquence de noyau | 720 MHz | 1035 MHz |
Fréquence en mode Boost | pas de données | 1200 MHz |
Nombre de transistors | pas de données | 4,700 million |
Processus technologique de fabrication | 28 nm | 12 nm |
Consommation d'énergie (TDP) | pas de données | 50 Watt |
Vitesse de texturation | pas de données | 76.80 |
Performance à virgule flottante | pas de données | 2.458 TFLOPS |
ROPs | pas de données | 32 |
TMUs | pas de données | 64 |
Facteur de forme et compatibilité
Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).
Taille de l'ordinateur portable | large | medium sized |
Interface | pas de données | PCIe 3.0 x16 |
Connecteurs d'alimentation supplémentaires | pas de données | non |
Support de SLI | + | - |
Capacité et type de VRAM
Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.
Type de mémoire | GDDR5 | GDDR6 |
Capacité de mémoire maximale | 2x 4 Gb | 4 Gb |
Largeur de bus de mémoire | 2x 256 Bit | 128 Bit |
Fréquence de mémoire | 3600 MHz | 1250 MHz |
Bande passante de la mémoire | pas de données | 160.0 Gb/s |
Mémoire partagée | - | - |
Connectivité et sorties
Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.
Connecteurs de vidéo | pas de données | No outputs |
Technologies prises en charge
Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.
Optimus | + | - |
Compatibilité API
Les API supportées par GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q sont listées, ainsi que leurs versions.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Modèle de shader | pas de données | 6.5 |
OpenGL | pas de données | 4.6 |
OpenCL | pas de données | 1.2 |
Vulkan | - | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Performance de référence synthétique
Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.
Score de référence synthétique combiné
Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark. Nous améliorons régulièrement nos algorithmes de combinaison, mais si vous trouvez des incohérences, n'hésitez pas à en parler dans la section des commentaires, nous corrigeons généralement les problèmes rapidement.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.
Performances de jeu
Les résultats GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.
FPS moyen pour tous les jeux PC
Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :
900p | 133
+2.3%
| 130−140
−2.3%
|
Full HD | 95
+66.7%
| 57
−66.7%
|
1440p | 30−35
−13.3%
| 34
+13.3%
|
4K | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
Performances en matière de FPS dans les jeux populaires
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−32.4%
|
49
+32.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−36.4%
|
45
+36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 30−35
−40.6%
|
45
+40.6%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−53.6%
|
86
+53.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−40%
|
63
+40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−146%
|
202
+146%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+12.5%
|
24
−12.5%
|
Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−3%
|
34
+3%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 30−35
−34.4%
|
43
+34.4%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
80−85
+1.2%
|
Metro Exodus | 55−60
−17.9%
|
66
+17.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−14.8%
|
62
+14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−135%
|
193
+135%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+94.7%
|
19
−94.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+125%
|
12
−125%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+50%
|
22
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−1%
|
100−110
+1%
|
Hitman 3 | 30−35
−18.8%
|
38
+18.8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+43.9%
|
57
−43.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+0%
|
54
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+18.8%
|
32
−18.8%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
+16.7%
|
12
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Far Cry 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Hitman 3 | 20−22
−25%
|
25
+25%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
Metro Exodus | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−12.9%
|
35
+12.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−30%
|
130
+30%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Metro Exodus | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−23.5%
|
21
+23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
C'est ainsi que GTX 680M SLI et GTX 1650 Ti Max-Q rivalisent dans les jeux populaires :
- GTX 680M SLI est 2% plus rapide dans 900p.
- GTX 680M SLI est 67% plus rapide dans 1080p.
- GTX 1650 Ti Max-Q est 13% plus rapide dans 1440p.
- GTX 1650 Ti Max-Q est 5% plus rapide dans 4K.
Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Ultra Preset, le GTX 680M SLI est 413% plus rapide.
- dans Watch Dogs: Legion, avec la résolution 1080p et le Medium Preset, le GTX 1650 Ti Max-Q est 146% plus rapide.
En somme, des jeux populaires :
- GTX 680M SLI est en avance sur 9 tests (13%)
- GTX 1650 Ti Max-Q est en avance sur 33 tests (46%)
- il y a un tirage au sort dans 30 tests (42%)
Résumé des avantages et des inconvénients
Note de performance | 16.50 | 16.70 |
Nouveauté | 4 Juin 2012 | 2 Avril 2020 |
Processus technologique | 28 nm | 12 nm |
GTX 1650 Ti Max-Q a un score de performance agrégé 1.2% plus élevé, un avantage de 7 ans, et un 133.3% processus de lithographie plus avancé.
Compte tenu des différences de performances minimes, aucun gagnant clair ne peut être déclaré entre GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q.
Si vous avez encore des questions sur le choix entre GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 1650 Ti Max-Q - posez-les dans les commentaires et nous vous répondrons.
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