GeForce GTX 680M SLI vs GTX 950M

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Évaluation cumulative des performances

Nous avons comparé GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M, en couvrant les spécifications et tous les critères de référence pertinents.

GTX 680M SLI
2012
2x 4 Gb GDDR5
14.18
+146%

GTX 680M SLI surpasse GTX 950M d'un énorme 146% sur la base de nos résultats de référence agrégés.

Principaux détails

À propos du type (pour les ordinateurs de bureau ou les ordinateurs portables) et de l'architecture de GeForce GTX 680M SLI, ainsi que le moment où les ventes ont commencé et le coût à ce moment-là.

Place dans le classement des performances340577
Place par popularitépas dans le top-100pas dans le top-100
Efficacité énergétiquepas de données6.12
ArchitectureKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Nom de codeN13E-GTXGM107
TypePour les ordinateurs portablesPour les ordinateurs portables
Date de lancement4 Juin 2012 (12 ans il y a)13 Mars 2015 (9 ans il y a)

Spécifications détaillées

Paramètres généraux GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M: nombre de shaders, fréquence du noyau de vidéo, processus technologique, vitesse de texturation et de calcul. De manière indirecte, ils parlent de la performance de GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M, bien qu'il soit nécessaire d'examiner les résultats des benchmarks et des tests de jeu pour une évaluation précise.

Nombre de processeurs de shaders2688640
Fréquence de noyau720 MHz914 MHz
Fréquence en mode Boostpas de données1124 MHz
Nombre de transistorspas de données1,870 million
Processus technologique de fabrication28 nm28 nm
Consommation d'énergie (TDP)pas de données75 Watt
Vitesse de texturationpas de données44.96
Performance à virgule flottantepas de données1.439 TFLOPS
ROPspas de données16
TMUspas de données40

Facteur de forme et compatibilité

Les paramètres qui sont responsables de la compatibilité de GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M avec d'autres composants de l'ordinateur.Utile, par exemple, lors du choix de la configuration d'un futur ordinateur ou pour une mise à niveau d'un ordinateur existant.Pour les cartes graphiques desktops, il s'agit d'une interface et d'un bus de connexion (compatible avec la carte mère), de dimensions physiques de la carte graphique (compatible avec la carte mère et le boîtier), de connecteurs d'alimentation supplémentaires (compatible avec un bloc d'alimentation).

Taille de l'ordinateur portablelargemedium sized
Buspas de donnéesPCI Express 3.0
Interfacepas de donnéesPCIe 3.0 x8
Support de SLI++

Capacité et type de VRAM

Les paramètres de la mémoire installée sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M sont le type, la capacité, le bus, la fréquence et la bande passante. Pour les cartes graphiques intégrées dans le processeur qui ne disposent pas de leur propre mémoire, la mémoire vive partagée est utilisée.

Type de mémoireGDDR5DDR3 or GDDR5
Capacité de mémoire maximale2x 4 Gb4 Gb
Largeur de bus de mémoire2x 256 Bit128 Bit
Fréquence de mémoire3600 MHz1000 or 2500 MHz
Bande passante de la mémoirepas de données32 or 80 Gb/s
Mémoire partagée--

Connectivité et sorties

Les connecteurs vidéo disponibles sont listés sur GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M. En règle générale, cette section n'est pertinente que pour les cartes vidéo de référence de bureau, car pour les ordinateurs portables, la disponibilité de certaines sorties vidéo dépend du modèle d'ordinateur portable.

Connecteurs de vidéo pas de donnéesNo outputs
Support des moniteurs analogiques VGApas de données+
Support de DisplayPort Multimode (DP++)pas de données+
HDMI-+

Technologies prises en charge

Voici la liste des solutions technologiques et API GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M prises en charge. Ces informations seront nécessaires si la carte graphique nécessite le support de technologies spécifiques.

GameStream-+
GeForce ShadowPlay-+
GPU Boostpas de données2.0
GameWorks-+
Décodificateur de vidéo H.264, VC1, MPEG2 1080p-+
Optimus++
BatteryBoost-+
Anselpas de données+

Compatibilité API et SDK

Les API supportées par GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M sont listées, ainsi que leurs versions.

DirectX1112 (11_0)
Modèle de shaderpas de données5.1
OpenGLpas de données4.5
OpenCLpas de données1.2
Vulkan-1.1.126
CUDA++

Performance de référence synthétique

Ce sont les résultats du test des GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M de la performance de rendering dans les benchmarks sans rapport avec les jeux. Le score total est fixé de 0 à 100, où 100 correspond à la carte graphique la plus rapide du moment.


Score de référence synthétique combiné

Il s'agit de notre évaluation combinée des performances du benchmark.

GTX 680M SLI 14.18
+146%
GTX 950M 5.77

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 est un benchmark DirectX 11 obsolète réalisé par Futuremark. Il utilise quatre tests basés sur deux scènes, l'une représentant quelques sous-marins explorant l'épave immergée d'un navire coulé, l'autre un temple abandonné au fin fond de la jungle. Tous les tests sont lourds en éclairs volumétriques et en tessellation, et malgré le fait qu'ils soient réalisés en résolution 1280x720, sont relativement éprouvants. Abandonné en janvier 2020, 3DMark 11 est maintenant remplacé par Time Spy.

GTX 680M SLI 10952
+151%
GTX 950M 4367

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage est un benchmark DirectX 10 obsolète. Il taxe la carte graphique avec deux scènes, l'une représentant une fille s'échappant d'une base militarisée située dans une grotte marine, l'autre affichant une flotte spatiale attaquant une planète sans défense. Il a été abandonné en avril 2017, et il est désormais recommandé d'utiliser le benchmark Time Spy à la place.

GTX 680M SLI 32635
+108%
GTX 950M 15710

Unigine Heaven 3.0

Il s'agit d'un ancien benchmark DirectX 11 utilisant Unigine, un moteur de jeu 3D de la société russe éponyme. Il affiche une ville médiévale fantastique s'étendant sur plusieurs îles volantes. La version 3.0 est sortie en 2012, et en 2013 elle a été remplacée par Heaven 4.0, qui a introduit plusieurs légères améliorations, notamment une version plus récente d'Unigine.

GTX 680M SLI 108
+155%
GTX 950M 42

Performances de jeu

Les résultats GeForce GTX 680M SLI et GeForce GTX 950M dans les jeux, les valeurs sont mesurées en FPS.

FPS moyen pour tous les jeux PC

Voici les images par seconde moyennes dans un grand nombre de jeux populaires à différentes résolutions :

900p133
+166%
50−55
−166%
Full HD98
+227%
30
−227%
1440p50−55
+138%
21
−138%
4K35−40
+133%
15
−133%

Performances en matière de FPS dans les jeux populaires

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 40−45
+167%
14−16
−167%
Counter-Strike 2 85−90
+190%
30−33
−190%
Cyberpunk 2077 30−35
+146%
12−14
−146%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 40−45
+167%
14−16
−167%
Battlefield 5 65−70
+113%
31
−113%
Counter-Strike 2 85−90
+190%
30−33
−190%
Cyberpunk 2077 30−35
+146%
12−14
−146%
Far Cry 5 50−55
+130%
23
−130%
Fortnite 85−90
+32.3%
65
−32.3%
Forza Horizon 4 60−65
+129%
27−30
−129%
Forza Horizon 5 45−50
+172%
18−20
−172%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+119%
26
−119%
Valorant 120−130
+78.6%
70−75
−78.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 40−45
+167%
14−16
−167%
Battlefield 5 65−70
+154%
26
−154%
Counter-Strike 2 85−90
+190%
30−33
−190%
Counter-Strike: Global Offensive 229
+122%
100−110
−122%
Cyberpunk 2077 30−35
+146%
12−14
−146%
Dota 2 95−100
+30.1%
73
−30.1%
Far Cry 5 50−55
+152%
21
−152%
Fortnite 85−90
+258%
24
−258%
Forza Horizon 4 60−65
+129%
27−30
−129%
Forza Horizon 5 45−50
+172%
18−20
−172%
Grand Theft Auto V 55−60
+195%
20
−195%
Metro Exodus 30−35
+540%
5
−540%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+148%
21−24
−148%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+121%
19
−121%
Valorant 120−130
+78.6%
70−75
−78.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 65−70
+230%
20
−230%
Cyberpunk 2077 30−35
+146%
12−14
−146%
Dota 2 95−100
+41.8%
67
−41.8%
Far Cry 5 50−55
+179%
19
−179%
Forza Horizon 4 60−65
+129%
27−30
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 55−60
+148%
21−24
−148%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+282%
11
−282%
Valorant 120−130
+78.6%
70−75
−78.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 85−90
+291%
22
−291%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+210%
10−11
−210%
Counter-Strike: Global Offensive 110−120
+138%
45−50
−138%
Grand Theft Auto V 24−27
+213%
8−9
−213%
Metro Exodus 18−20
+217%
6−7
−217%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 140−150
+292%
35−40
−292%
Valorant 150−160
+120%
70−75
−120%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 40−45
+330%
10−11
−330%
Cyberpunk 2077 14−16
+180%
5−6
−180%
Far Cry 5 30−35
+183%
12
−183%
Forza Horizon 4 35−40
+153%
14−16
−153%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+150%
10−11
−150%

1440p
Epic Preset

Fortnite 30−35
+162%
12−14
−162%

4K
High Preset

Atomic Heart 12−14
+140%
5−6
−140%
Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Grand Theft Auto V 27−30
+64.7%
16−18
−64.7%
Metro Exodus 12−14
+1100%
1−2
−1100%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+450%
4−5
−450%
Valorant 85−90
+166%
30−35
−166%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+340%
5−6
−340%
Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 6−7
+200%
2−3
−200%
Dota 2 55−60
+150%
21−24
−150%
Far Cry 5 16−18
+167%
6
−167%
Forza Horizon 4 27−30
+200%
9−10
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
+150%
6−7
−150%

4K
Epic Preset

Fortnite 14−16
+150%
6−7
−150%

C'est ainsi que GTX 680M SLI et GTX 950M rivalisent dans les jeux populaires :

  • GTX 680M SLI est 166% plus rapide dans 900p.
  • GTX 680M SLI est 227% plus rapide dans 1080p.
  • GTX 680M SLI est 138% plus rapide dans 1440p.
  • GTX 680M SLI est 133% plus rapide dans 4K.

Voici l'éventail des différences de performances observées dans les jeux les plus populaires :

  • dans Metro Exodus, avec la résolution 4K et le High Preset, le GTX 680M SLI est 1100% plus rapide.

En somme, des jeux populaires :

  • Sans exception, GTX 680M SLI a surpassé GTX 950M dans tous 61 nos tests.

Résumé des avantages et des inconvénients


Note de performance 14.18 5.77
Nouveauté 4 Juin 2012 13 Mars 2015

GTX 680M SLI a un score de performance agrégé 145.8% plus élevé.

GTX 950M, quant à lui, a un avantage de 2 ans en termes d'âge.

Le GeForce GTX 680M SLI est notre choix recommandé car il bat le GeForce GTX 950M dans les tests de performance.

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NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
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